S’il y a un studio qui sait comment créer un DLC mémorable, c’est bien Bethesda. Qu’il s’agisse de nous emmener sur les côtes infestées de Mirelurk dans Far Harbor de Fallout 4, au royaume de la folie dans Shivering Isles d’Oblivion ou dans la forteresse des chasseurs de vampires dans Skyrim : Dawnguard, Bethesda a livré une solide gamme d’extensions au fil des ans. Chacune d’entre elles s’est appuyée sur les mondes étendus avec de nouveaux lieux, et a étoffé l’expérience de leur jeu de base respectif avec de nouveaux visages et de nouvelles histoires. Starfield Shattered Space promet de faire de même en nous permettant de plonger dans l’histoire de la mystérieuse faction Va’ruun sur la planète Va’runn’kai. Alors que Starfield compte plus de 1 000 planètes et utilise la technologie procédurale pour ses instances aléatoires, le monde de la nouvelle extension a été conçu à la main pour retrouver l’exploration de Fallout et Skyrim.
« Nous avons su très tôt que nous devions ajouter une masse terrestre explorable avec beaucoup de contenu créé à la main », explique Emil Pagliarulo, directeur de la conception du studio, « contrairement à la méthode du jeu de base qui consiste à fournir un contenu systémique et procédural sur ces énormes planètes. Le fait de savoir que ce contenu est contenu dans une seule grande masse terrestre signifie que les joueurs peuvent explorer comme ils le faisaient dans Fallout et Skyrim. »
Selon Pagliarulo, l’objectif est que les joueurs aient l’impression de tomber sur des surprises laissées par les développeurs de Starfield, qu’il s’agisse d’une « histoire spécifique », d’une rencontre aléatoire ou d’un objet unique. Si cela vous semble éloigné de l’étendue procédurale de Starfield, vous avez raison de le penser. « Vous savez, nous comprenons », ajoute Pagliarulo. « L’ambiance est très différente entre le contenu aléatoire généré de manière procédurale et le contenu sur mesure. Et bien qu’il y ait définitivement du contenu procédural et répétable dans Shattered Space, ce DLC est dédié au sur-mesure. »
Le monde des extraterrestres
(Crédit photo : Bethesda Game Studios)
S’il y a un studio qui sait comment créer un DLC mémorable, c’est bien Bethesda. Qu’il s’agisse de nous emmener sur les côtes infestées de Mirelurk dans Far Harbor de Fallout 4, au royaume de la folie dans Shivering Isles d’Oblivion ou dans la forteresse des chasseurs de vampires dans Skyrim : Dawnguard, Bethesda a livré une solide gamme d’extensions au fil des ans. Chacune d’entre elles s’est appuyée sur les mondes étendus avec de nouveaux lieux, et a étoffé l’expérience de leur jeu de base respectif avec de nouveaux visages et de nouvelles histoires. Starfield Shattered Space promet de faire de même en nous permettant de plonger dans l’histoire de la mystérieuse faction Va’ruun sur la planète Va’runn’kai. Alors que Starfield compte plus de 1 000 planètes et utilise la technologie procédurale pour ses instances aléatoires, le monde de la nouvelle extension a été conçu à la main pour retrouver l’exploration de Fallout et Skyrim.
« Nous avons su très tôt que nous devions ajouter une masse terrestre explorable avec beaucoup de contenu créé à la main », explique Emil Pagliarulo, directeur de la conception du studio, « contrairement à la méthode du jeu de base qui consiste à fournir un contenu systémique et procédural sur ces énormes planètes. Le fait de savoir que ce contenu est contenu dans une seule grande masse terrestre signifie que les joueurs peuvent explorer comme ils le faisaient dans Fallout et Skyrim. »
Selon Pagliarulo, l’objectif est que les joueurs aient l’impression de tomber sur des surprises laissées par les développeurs de Starfield, qu’il s’agisse d’une « histoire spécifique », d’une rencontre aléatoire ou d’un objet unique. Si cela vous semble éloigné de l’étendue procédurale de Starfield, vous avez raison de le penser. « Vous savez, nous comprenons », ajoute Pagliarulo. « L’ambiance est très différente entre le contenu aléatoire généré de manière procédurale et le contenu sur mesure. Et bien qu’il y ait définitivement du contenu procédural et répétable dans Shattered Space, ce DLC est dédié au sur-mesure. »
Le monde des extraterrestres
(Crédit photo : Bethesda Game Studios)
La notion de « bonté sur mesure » est tout à fait appropriée lorsqu’il s’agit de créer une expérience autour de la faction Va’ruun. En explorant le cosmos en tant que membre de Constellation, nous avons eu la chance de rejoindre les rangs d’un certain nombre de factions de Starfield, des rangers du Freestar Collective aux Colonies Unies, en passant par la Flotte Cramoisie, moralement ambiguë. Les Va’ruun, en revanche, sont remarquablement absents de l’expérience de base, mais Starfield a préparé le terrain pour faire des Va’ruun l’un des groupes les plus intrigants, les plus mystérieux et tout simplement les plus bizarres des Systèmes colonisés. Comme nous devons encore nous rapprocher des Va’ruun et découvrir ce qu’il en est de leur culte du Grand Serpent, ils constituent un matériau d’extension de premier choix, non seulement pour les lacunes qu’ils pourraient combler au niveau de l’histoire, mais aussi en raison de la nature particulière du groupe.
L’avenir
(Crédit photo : Xbox)
Jeux Bethesda à venir : D’Indiana Jones à Elder Scrolls 6
Une fois que Bethesda a décidé de mettre en avant la faction dans le DLC à la fin du développement de Starfield, l’équipe s’est attelée à la création d’un monde et d’une ville qui lui sont propres et qui donnent l’impression d’être uniques à Va’ruun. « Lorsque la Maison Va’ruun a été créée en tant que faction, dans nos discussions et notre documentation, nous sommes allés assez loin dans leur histoire. Ou plutôt, nous sommes allés très loin « , explique Pagliarulo. « Nous en savions beaucoup sur eux, mais nous n’avons pas vraiment approfondi les détails. Mais ces détails de haut niveau nous ont beaucoup appris. Nous savions que la Maison Va’ruun était la plus « étrangère » de toutes les factions humaines des Systèmes établis. Nous savions qu’ils étaient isolationnistes, des sortes de cultistes lovecraftiens bizarres, en quelque sorte. Et nous savions que leur planète d’origine était Va’ruun’kai ».
Pagliarulo ajoute que Bethesda a « beaucoup parlé » de ce qu’était Va’ruun’kai pendant les premiers jours de développement de Starfield : « L’une des raisons pour lesquelles nous n’avons jamais vraiment développé leur monde d’origine sur papier est que nous espérions vraiment qu’un jour, d’une manière ou d’une autre, nous serions en mesure de donner vie à la Maison Va’ruun en tant que faction jouable. Et nous pourrions donner aux joueurs des Va’ruun’kai. Et quelle que soit la façon dont vous voulez le décrire, Va’ruun’kai serait… bizarre. Mais à quel point ? Et dans quel sens ? Que pourrions-nous faire ? »
Ces questions ont guidé l’approche de l’équipe lorsqu’il s’est agi de rendre le monde natal « vraiment unique » dans les systèmes colonisés. Une fois qu’ils ont décidé de construire le monde pour l’extension, ils ont commencé à tester les limites de ce qu’ils pouvaient faire. Pouvaient-ils, par exemple, créer une « sorte d’éclipse éternelle » ou des « mares de mercure » dans les outils de création ?
S’il y a un studio qui sait comment créer un DLC mémorable, c’est bien Bethesda. Qu’il s’agisse de nous emmener sur les côtes infestées de Mirelurk dans Far Harbor de Fallout 4, au royaume de la folie dans Shivering Isles d’Oblivion ou dans la forteresse des chasseurs de vampires dans Skyrim : Dawnguard, Bethesda a livré une solide gamme d’extensions au fil des ans. Chacune d’entre elles s’est appuyée sur les mondes étendus avec de nouveaux lieux, et a étoffé l’expérience de leur jeu de base respectif avec de nouveaux visages et de nouvelles histoires. Starfield Shattered Space promet de faire de même en nous permettant de plonger dans l’histoire de la mystérieuse faction Va’ruun sur la planète Va’runn’kai. Alors que Starfield compte plus de 1 000 planètes et utilise la technologie procédurale pour ses instances aléatoires, le monde de la nouvelle extension a été conçu à la main pour retrouver l’exploration de Fallout et Skyrim.
« Nous avons su très tôt que nous devions ajouter une masse terrestre explorable avec beaucoup de contenu créé à la main », explique Emil Pagliarulo, directeur de la conception du studio, « contrairement à la méthode du jeu de base qui consiste à fournir un contenu systémique et procédural sur ces énormes planètes. Le fait de savoir que ce contenu est contenu dans une seule grande masse terrestre signifie que les joueurs peuvent explorer comme ils le faisaient dans Fallout et Skyrim. »
Selon Pagliarulo, l’objectif est que les joueurs aient l’impression de tomber sur des surprises laissées par les développeurs de Starfield, qu’il s’agisse d’une « histoire spécifique », d’une rencontre aléatoire ou d’un objet unique. Si cela vous semble éloigné de l’étendue procédurale de Starfield, vous avez raison de le penser. « Vous savez, nous comprenons », ajoute Pagliarulo. « L’ambiance est très différente entre le contenu aléatoire généré de manière procédurale et le contenu sur mesure. Et bien qu’il y ait définitivement du contenu procédural et répétable dans Shattered Space, ce DLC est dédié au sur-mesure. »
Le monde des extraterrestres
(Crédit photo : Bethesda Game Studios)
La notion de « bonté sur mesure » est tout à fait appropriée lorsqu’il s’agit de créer une expérience autour de la faction Va’ruun. En explorant le cosmos en tant que membre de Constellation, nous avons eu la chance de rejoindre les rangs d’un certain nombre de factions de Starfield, des rangers du Freestar Collective aux Colonies Unies, en passant par la Flotte Cramoisie, moralement ambiguë. Les Va’ruun, en revanche, sont remarquablement absents de l’expérience de base, mais Starfield a préparé le terrain pour faire des Va’ruun l’un des groupes les plus intrigants, les plus mystérieux et tout simplement les plus bizarres des Systèmes colonisés. Comme nous devons encore nous rapprocher des Va’ruun et découvrir ce qu’il en est de leur culte du Grand Serpent, ils constituent un matériau d’extension de premier choix, non seulement pour les lacunes qu’ils pourraient combler au niveau de l’histoire, mais aussi en raison de la nature particulière du groupe.
L’avenir
(Crédit photo : Xbox)
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Une fois que Bethesda a décidé de mettre en avant la faction dans le DLC à la fin du développement de Starfield, l’équipe s’est attelée à la création d’un monde et d’une ville qui lui sont propres et qui donnent l’impression d’être uniques à Va’ruun. « Lorsque la Maison Va’ruun a été créée en tant que faction, dans nos discussions et notre documentation, nous sommes allés assez loin dans leur histoire. Ou plutôt, nous sommes allés très loin « , explique Pagliarulo. « Nous en savions beaucoup sur eux, mais nous n’avons pas vraiment approfondi les détails. Mais ces détails de haut niveau nous ont beaucoup appris. Nous savions que la Maison Va’ruun était la plus « étrangère » de toutes les factions humaines des Systèmes établis. Nous savions qu’ils étaient isolationnistes, des sortes de cultistes lovecraftiens bizarres, en quelque sorte. Et nous savions que leur planète d’origine était Va’ruun’kai ».
Pagliarulo ajoute que Bethesda a « beaucoup parlé » de ce qu’était Va’ruun’kai pendant les premiers jours de développement de Starfield : « L’une des raisons pour lesquelles nous n’avons jamais vraiment développé leur monde d’origine sur papier est que nous espérions vraiment qu’un jour, d’une manière ou d’une autre, nous serions en mesure de donner vie à la Maison Va’ruun en tant que faction jouable. Et nous pourrions donner aux joueurs des Va’ruun’kai. Et quelle que soit la façon dont vous voulez le décrire, Va’ruun’kai serait… bizarre. Mais à quel point ? Et dans quel sens ? Que pourrions-nous faire ? »
Ces questions ont guidé l’approche de l’équipe lorsqu’il s’est agi de rendre le monde natal « vraiment unique » dans les systèmes colonisés. Une fois qu’ils ont décidé de construire le monde pour l’extension, ils ont commencé à tester les limites de ce qu’ils pouvaient faire. Pouvaient-ils, par exemple, créer une « sorte d’éclipse éternelle » ou des « mares de mercure » dans les outils de création ?