Les derniers jeux présentés lors du PlayStation State of Play et du Nintendo Direct de cette année ont été présentés et sont partis. Les deux événements ont eu leurs mérites, mais deux visages familiers dominent désormais les conversations d’après-salon : Tomb Raider et Final Fantasy 7. Et si vous m’aviez dit cela à 11 ans en 1997, je ne pense pas que je vous aurais cru.
Les deux jeux ont volé la vedette hier pour des raisons différentes – que nous examinerons plus en détail ultérieurement – mais il n’en reste pas moins que le plus grand engouement suscité hier par deux des plus grandes sociétés de jeux vidéo est dû à des idées nées au siècle dernier.
Nous sommes actuellement en pleine renaissance du genre horrifique : Resident Evil 4, Dead Space et System Shock ont déjà fait l’objet d’un remake en début d’année, tandis que Silent Hill 2 et Alone in the Dark se profilent à l’horizon. Metal Gear Solid 3 est en passe de bénéficier d’une revitalisation attendue depuis longtemps, et Konami travaille également à la remasterisation de JRPG classiques, Suikoden et Suikoden 2, tous deux prévus pour l’année prochaine, ce qui donne vraiment l’impression d’un âge d’or inspiré par l’âge d’or.
Retour vers le futur
(Crédit photo : Square Enix)BOOM RAIDER
(Crédit photo : Crystal Dynamics)
La trilogie originale de Tomb Raider va être remastérisée pour la Nintendo Switch
En fait, les jeux les plus intéressants présentés par Nintendo et Sony étaient des idées du siècle dernier, et je trouve cela formidable. Voir Lara Croft bondir dans des environnements familiers mais retravaillés sur la console portable phare de Nintendo m’a rempli l’estomac de papillons. Sprinter devant des pièges, survoler des gouffres en motoneige et être chassé par ce tyrannosaure rex – tout cela avait l’air fantastique.
Ayant connu l’avènement de Tomb Raider – de la première aventure de Lara dans les combats de Natla à la poursuite du Scion, au globe-trotter à la recherche de la dague de Xian dans sa suite, et à l’infiltration de la zone 51 dans le troisième opus – je fais sûrement partie du public cible nostalgique, mais l’idée d’initier mes deux jeunes enfants à des jeux qui ont façonné une si grande partie de ma propre enfance est particulièrement excitante en tant que parent également.
À vrai dire, je ne me souviens pas non plus de la dernière fois que j’ai joué à l’un de ces jeux. J’ai apprécié le reboot de la série Tomb Raider à partir de 2013, mais je ne pense pas avoir revisité l’original depuis le remake du dixième anniversaire en 2007 ; et je ne pense pas avoir joué à Tomb Raider 2 ou 3 depuis leur lancement en 97 et 98 respectivement. Ce qui, une fois de plus, ne fait qu’ajouter à l’excitation.
(Crédit photo : Square Enix)
« Le jeu de rôle de Final Fantasy 7, dont le prochain opus était attendu pour la dernière édition du State of Play de Sony, a su nous séduire sans tarder. »
En ce qui concerne Final Fantasy 7, la prochaine version de sa réinterprétation moderne était toujours susceptible de compléter la dernière présentation State of Play de Sony, mais Rebirth n’a pas tardé à nous surprendre tout de même. La décision de diviser l’histoire en plusieurs parties a été, et continue d’être, controversée – mais les flashs du grand canon à Junon Harbour, le défilé sur l’artère centrale de la même ville balnéaire, le trajet en téléphérique vers la Soucoupe d’Or, Cait Sith, Vincent, Zack, Cosmo Canyon, la ville natale de Red 13, Bugenhagen, la mention de l’Arme Émeraude et Rubis, ce grand serpent des marais dont Sephiroth ne fait qu’une bouchée… respirez profondément… c’était beaucoup.
C’était aussi brillant. Je faisais partie des personnes rebutées par la structure en plusieurs parties du remake, et bien que j’aie téléchargé la première partie sur ma PS5 (achetée sur la PS4 de la dernière génération), j’avais l’intention d’attendre que toutes les parties soient disponibles avant de les jouer en une seule fois. Maintenant, cependant, j’ai l’intention de me lancer tout de suite. Je suis totalement convaincu par ce que Square Enix a montré lors du dernier State of Play, et j’ai hâte de retrouver les personnages qui ont joué un rôle si important dans ma vie au cours des 26 dernières années.
Le dernier Nintendo Direct et le PlayStation State of Play ont souligné à quel point l’avenir des jeux vidéo est prometteur. Lorsque ces présentations sont réussies, c’est souvent l’impression qui reste chez les joueurs potentiels. Mais cette fois-ci, c’est le passé qui éclaire l’avenir, plus que jamais. Et pour les joueurs d’un certain âge comme moi, avec une nouvelle génération de joueurs à inspirer et à influencer, c’est vraiment passionnant.
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