Dans un jeu de rôle, rien ne ressemble plus à un jeu de rôle que le choix d’un background pour son personnage. Mon amour pour cette caractéristique particulière a commencé dans Dragon Age : Origins, où les elfes, les nains et les humains avaient chacun une histoire personnelle unique, en partie influencée par les classes que vous choisissiez pour eux. Cela permettait non seulement d’étoffer immédiatement votre Garde Gris et de vous faire vivre différentes ouvertures de jeu, mais aussi d’influencer la façon dont le monde et ses habitants vous voyaient et réagissaient à votre égard tout au long de la partie. Mass Effect a également fait quelque chose de similaire avec l’histoire de Shepard avant son service, vous permettant de choisir des origines prédéfinies qui expliquent comment leur histoire a commencé et quels événements notables les ont façonnés avant leurs aventures à bord du Normandy.
En fait, c’est devenu une caractéristique essentielle de nombreux RPG de BioWare qui m’a toujours parlé, me permettant de m’immerger dans le cadre fantastique et d’incarner réellement différents personnages. Toutes ces années plus tard, j’apprécie à nouveau Dragon Age : The Veilguard grâce aux différentes factions que vous pouvez choisir pour Rook. Qu’il s’agisse des options de dialogue uniques ou de la myriade de remarques ou de réponses des autres sur mon affiliation à un groupe particulier, les factions offrent le même type d’expérience de jeu de rôle immersive que celle dont j’étais tombé amoureux pour la première fois dans Dragon Age Origins.
Qui serez-vous ?
(Crédit photo : EA)
J’ai toujours aimé la façon dont les histoires de fond de Dragon Age Origins vous présentaient les différentes cultures de Thedas et mettaient en place l’histoire de votre personnage et la façon dont il deviendrait un Gardien Gris de façon si efficace. Bien que les factions de Dragon Age : The Veilguard n’affectent pas directement le début du jeu de la même manière que dans Origins, elles fournissent à Rook une histoire qui dépeint son travail au sein de la faction, et l’événement qui l’a amené à s’éloigner du groupe pendant un certain temps pour travailler avec Varric. À partir de là, j’ai rapidement commencé à apprécier la façon dont votre histoire personnelle alimente le reste de l’expérience. Elle se reflète dans les conversations que vous avez avec les autres, dans les différents points de vue ou valeurs que vous pouvez avoir en fonction de votre faction, et même dans les choix uniques qui ne vous seront accessibles que si vous êtes membre d’un certain groupe.
Une longue route
(Crédit photo : BioWare)
**Dix ans plus tard, la sortie de Dragon Age : The Veilguard marque le retour d’une série de jeux de rôle qui a eu un impact durable sur ma vie.
Dans un jeu de rôle, rien ne ressemble plus à un jeu de rôle que le choix d’un background pour son personnage. Mon amour pour cette caractéristique particulière a commencé dans Dragon Age : Origins, où les elfes, les nains et les humains avaient chacun une histoire personnelle unique, en partie influencée par les classes que vous choisissiez pour eux. Cela permettait non seulement d’étoffer immédiatement votre Garde Gris et de vous faire vivre différentes ouvertures de jeu, mais aussi d’influencer la façon dont le monde et ses habitants vous voyaient et réagissaient à votre égard tout au long de la partie. Mass Effect a également fait quelque chose de similaire avec l’histoire de Shepard avant son service, vous permettant de choisir des origines prédéfinies qui expliquent comment leur histoire a commencé et quels événements notables les ont façonnés avant leurs aventures à bord du Normandy.
En fait, c’est devenu une caractéristique essentielle de nombreux RPG de BioWare qui m’a toujours parlé, me permettant de m’immerger dans le cadre fantastique et d’incarner réellement différents personnages. Toutes ces années plus tard, j’apprécie à nouveau Dragon Age : The Veilguard grâce aux différentes factions que vous pouvez choisir pour Rook. Qu’il s’agisse des options de dialogue uniques ou de la myriade de remarques ou de réponses des autres sur mon affiliation à un groupe particulier, les factions offrent le même type d’expérience de jeu de rôle immersive que celle dont j’étais tombé amoureux pour la première fois dans Dragon Age Origins.
Qui serez-vous ?
(Crédit photo : EA)
J’ai toujours aimé la façon dont les histoires de fond de Dragon Age Origins vous présentaient les différentes cultures de Thedas et mettaient en place l’histoire de votre personnage et la façon dont il deviendrait un Gardien Gris de façon si efficace. Bien que les factions de Dragon Age : The Veilguard n’affectent pas directement le début du jeu de la même manière que dans Origins, elles fournissent à Rook une histoire qui dépeint son travail au sein de la faction, et l’événement qui l’a amené à s’éloigner du groupe pendant un certain temps pour travailler avec Varric. À partir de là, j’ai rapidement commencé à apprécier la façon dont votre histoire personnelle alimente le reste de l’expérience. Elle se reflète dans les conversations que vous avez avec les autres, dans les différents points de vue ou valeurs que vous pouvez avoir en fonction de votre faction, et même dans les choix uniques qui ne vous seront accessibles que si vous êtes membre d’un certain groupe.
Une longue route
(Crédit photo : BioWare)
**Dix ans plus tard, la sortie de Dragon Age : The Veilguard marque le retour d’une série de jeux de rôle qui a eu un impact durable sur ma vie.
Veilguard donne immédiatement un impact à la première décision que vous prenez dans le créateur de personnage. J’ai longuement réfléchi à laquelle des six factions je voulais que ma première Tour appartienne, mais je n’ai jamais eu l’impression que c’était peine perdue en raison de la façon dont le jeu de rôle vous aide à vous immerger dans l’univers. J’ai beaucoup entendu et vu parler de Tevinter par des personnages comme Dorian Pavus dans Dragon Age : Inquisition, la série animée Dragon Age : Absolution, et bien d’autres choses encore, j’ai finalement choisi de devenir un dragon de l’ombre lors de mon premier run – le fait de savoir que l’aventure commençait à Minrathous m’a également aidé à prendre ma décision.