Les derniers d’entre nous ont changé l’industrie du jeu vidéo, et maintenant c’est fait la même chose pour les adaptations de jeux vidéo

« Je ne peux pas croire que cela soit basé sur un match », s’exclame mon père après avoir regardé la finale de la saison de l’émission télévisée Last of Us. Il a été accroché dès le début, m’envoyant ses pensées et posant des questions sur les personnages et l’intrigue au fil des semaines. Bien qu’il précise que sa prise de conscience que «les jeux sont bons en fait» n’arrive que maintenant, après une décennie de moi travaillant dans l’industrie, cela ne me surprend pas qu’une dernière adaptation nous a changé son esprit.

Mon cher vieux père n’est clairement pas non plus un cas isolé, avec plusieurs membres de l’équipe Gamesradar + disant qu’ils ont eu des conversations similaires avec des parents, des amis, des parents et des tonnes d’autres non-games dans la même veine. Changer les perceptions est le dernier de la superpuissance de nous, et cela l’a toujours été.

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(Crédit d’image: Sony Interactive Entertainment)

Cela a commencé lorsque le jeu a été lancé en 2013 sur la PS3. Ce n’était pas seulement étonnant à regarder – repousser les limites de ce qui était possible sur la PS3 grinçante et continuer à définir une barre haute pour les très premiers jours de la PS4 – mais c’était un jeu qui a contesté les idées fausses sur la narration du jeu vidéo. Beaucoup de jeux ont du contenu mature, mais pas beaucoup avant le dernier d’entre nous, a livré un récit qui a abordé de si énormes thèmes émotionnels et les a entrelacés avec un gameplay si magnifiquement.

Les derniers d’entre nous ont pris le trope d’apocalypse zombie assez surmené et se sont plutôt concentrés sur l’histoire de deux humains, avec leur sort et leur relation éclipsant les zombies eux-mêmes. L’ouverture du jeu à elle seule est un coup de poing narratif et a livré un niveau d’immersion si profond que – même maintenant – peu de gens ont réussi à l’améliorer. L’investissement émotionnel a été instantané, et cela n’a augmenté qu’après un saut de 20 ans à la raclée par le jeu sur les aventures de Joel et Ellie. Son accent sur les humains normaux et leurs sentiments relatables – même les plus sombres – est formidable, même dans le contexte de quelque chose qui (heureusement) aucun de nous n’a dû vivre.

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(Crédit d’image: chien coquine)

Cette histoire puissante était parfaitement équilibrée par son gameplay, d’une manière que peu de jeux ont pu imiter dans la décennie depuis, à part les goûts de God of War 2018 de Sony Santa Monica et God of War: Ragnarok, et bien sûr La dernière partie de nous 2. Red Dead Redemption 2 et Ghost of Tsushima sont définitivement là-haut pour moi aussi.

Pas de gameplay, pas de problème

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(Crédit d’image: HBO)

Mais, même en supprimant l’interconnexion du gameplay, la dernière force narrative des derniers a fait que les téléspectateurs de l’émission de télévision HBO ont les mêmes conversations que nous avions en 2013 maintenant. C’est une chose puissante pour l’industrie du jeu, car les gens en dehors de l’espace de jeu commencent à voir des jeux vidéo pour la plate-forme de narration incroyable que c’était – tout ce dont nous avions besoin était une adaptation parfaite . Encore une fois, cela revient à l’impact narratif – cet élément humain et cette expérience qui se traduisent si bien, quel que soit le réglage. Les jeux vidéo ont diverses perceptions externes déloyales allant de la frivole et juvénile, ou incroyablement violente. Vous trouvez que peu de non-garçons parlaient de la force de la narration du médium, ou de ce débat séculaire sur la question de savoir si les jeux sont de l’art – eh bien, jusqu’au dernier d’entre nous, HBO. Cela fait que les gens prennent des jeux plus au sérieux, les poussant à un public plus large et une meilleure compréhension, ce qui ne peut être qu’une bonne chose.

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(Crédit d’image: HBO)

Les chiffres de l’audience parlent d’eux-mêmes, avec le dessin de la première dans 4,7 millions de téléspectateurs américains, ce nombre augmentant régulièrement avec chaque épisode pour culminer à 8,2 millions de téléspectateurs américains pour la finale de la saison – malgré sa diffusion en même temps que les Oscars 2023. HBO. a continué à dire que le dernier d’entre nous est maintenant le spectacle le plus regardé « de l’histoire de Hbo Max » – battant House of the Dragon.

Les adaptations de jeux vidéo ne sont certainement pas nouvelles et se sont définitivement améliorées ces dernières années (il suffit de regarder Arcane, Cyberpunk Edgerunners, et The Witcher comme d’excellents exemples), mais aucun n’a tout à fait capturé le public plus large de télévision et de films de films de la même manière Comme le dernier d’entre nous l’a fait. Peut-être que cela se poursuivra avec la sortie à venir du film Super Mario, mais je doute que cela ait un attrait si large. Désolé, Nintendo. Avec le tour d’adaptations vidéo en préparation, de Fallout et Horizon Zero Dawn à Alan Wake et Death Stranding, j’espère juste que les conversations sur la force des récits de jeux vidéo se poursuivent.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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