Les chevaux de Skyrim ont été presque coupés parce qu’ils posaient trop de problèmes

"Bordeciel" (Crédit image : Bethesda)

Les chevaux de Skyrim ont failli être abandonnés car ils avaient trop de mal à travailler, selon l’animateur qui en était responsable.

La nouvelle de la tragédie équine évitée de justesse a été révélée dans un documentaire d’une heure de Jonah Lobe, qui travaillait auparavant comme artiste de personnage sur Skyrim. Lobe a parlé à un certain nombre de ses anciens collègues de Bethesda pour le documentaire, et l’un d’eux était l’animatrice Lianne Cruz, dont le travail sur Skyrim comprenait bon nombre de ses créatures quadrupèdes – y compris ce cheval gênant.

Dans le documentaire, Cruz se souvient d’une réunion particulière où le directeur du jeu Todd Howard a clairement indiqué que, si c’était entre les chevaux et la poursuite du travail sur le reste du jeu, il n’y avait aucun doute dans son esprit.

« Je me souviens pendant un moment que le cheval ne fonctionnait pas », a déclaré Cruz. « Nous avions tellement de problèmes avec ça, en essayant de monter à cheval. Le cheval était parfois si rapide que le monde ne se chargerait pas à temps. Je me souviens qu’il y avait presque un ultimatum lors d’une réunion, où Todd était comme, » nous « Je couperai les chevaux si nous en avons besoin. Parce que ce qui est le plus important, ce sont les dragons, l’exploration et le jeu comme tu veux. » Il savait en quoi consistait le jeu. J’ai pensé que c’était vraiment génial, juste pour voir ce genre de prise de décision de haut niveau.  »

Cruz a également géré le gréement, le dépouillement et la mise en œuvre sur d’autres amis et ennemis à quatre pattes de Skyrim tels que les loups, les brochettes et les chiens, dont le dernier était son favori personnel. Bien qu’en tant que chienne, elle admet que l’évaluation peut être « très biaisée ». L’interview met également en lumière une astuce de caméra que Skyrim utilise pour que le fait d’être un loup-garou se sente encore plus cool.

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Frenk Rodriguez
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