L’arrivée de Legend of Zelda: Tears of the Kingdom approche à grands pas, mais je sais que dans mon cœur de cœur, je ne le jouerai pas de sitôt. Cela est dû en partie à mon propre désir personnel de enfin terminer la légende de Zelda Breath of the Wild, mais cela se résume également à un sentiment d’intimidation croissant à la taille et à la portée du monde promet de promettre de livrer. Je veux dire, si je pensais que le réglage Hyrule dans Breath of the Wild était absolument massif, le suivi ne fera que s’appuyer sur cela en nous ouvrant le ciel. Si je n’ai pas terminé la première aventure étendue en monde ouvert de Link, quelle chance ai-je de se déclencher de temps pour un temps encore plus grand?
Mais avec l’admission que je ne jouerai pas aux larmes du royaume au lancement vient l’inévitable FOMO, je suis sûr de ressentir. La peur de manquer est très réelle en ce qui concerne les lancements de Big Game que pratiquement tous ceux que vous connaissez parlent ou prévoient de sauter. Je repense souvent à 2020, par exemple, et ce que cela a dû ressentir de ne pas jouer à Animal Crossing: New Horizons à un moment où il a englouti le paysage de jeu. Enfer, je l’ai même ressenti dans une certaine mesure en ce qui concerne Elden Ring, un jeu que je sais ne fera tout simplement pas flotter mon bateau.
Je suis sûr que je ne suis pas le seul à décider de Bench Link Retour à l’interrupteur jusqu’à ce que je sois prêt. Dans mon cas, ce sont des engagements de temps. Mais en dehors de ce qui n’est pas le cas de tout le monde, le prix associé au déluge de sorties ailleurs cette année est sûr de donner à d’autres joueurs une pause, parmi la myriade d’autres raisons pour lesquelles certains peuvent ne pas jouer. Bien que je pense qu’il est important de prendre tous les jeux à votre rythme et de ne pas vous sentir obligé de jouer à quelque chose, les conversations sont déjà en effervescence entourant les larmes du royaume avant même qu’il ne soit officiellement dans la nature. Donc, je me prépare déjà pour monter cette vague FOMO dans les semaines à venir.
Wii u bienvenue
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Breath of the Wild Feure Returns in Zelda Tears of the Kingdom, mais la solution de contournement est Ace
La raison pour laquelle je n’ai pas fini Breath of the Wild remonte au lancement original en 2017. À l’époque, je ne possédais pas de commutation et je ne pouvais certainement pas me permettre d’en acheter un de ma propre poche. Ce que j’avais, cependant, était une Wii U, et comme mon excitation pour le dernier jeu Legend of Zelda était si élevée, j’ai décidé de l’obtenir sur la console de génération précédente moins réussie de Nintendo. En tant que jeu qui était à l’origine destiné à sortir en tant que Wii U exclusif avant d’être retardé, j’étais reconnaissant qu’il ait toujours atterri sur la plate-forme afin que je puisse rester coincé. sur un changement à moi. J’ai décidé de diable avec: Je vais retirer la version Wii U et commencer Breath of the Wild sur ma nouvelle machine brillante. J’ai pensé que c’était le genre de jeu que j’ai apprécié suffisamment pour justifier une refonte, mais ce choix a fini par m’empêcher de terminer le jeu à long terme.
Vous voyez, le problème était que je suis déjà allé assez loin dans le jeu sur la Wii U. Naturellement, cela signifiait que mon engagement à recommencer sur le Switch m’a fait répéter beaucoup de ce que j’avais fait auparavant. Au moment où j’ai atteint le même point à nouveau, j’étais entièrement épuisé sur le tout et je ne pouvais tout simplement pas me résoudre à continuer. Donc, dans le besoin d’une pause, j’ai raccroché mon parapentre et mes armes pour les aventures nouvelles. Plus je le laisse longtemps, moins je me sentais encouragé à revenir, craignant que je ne puisse reprendre là où je m’avais arrêté avec facilité. Bientôt, des années se sont écoulées et avant que je le sache, la suite a été annoncée… mais Breath of the Wild était toujours là en attendant que je le termine.
Ciel haut
(Crédit d’image: Nintendo)
Je ne peux pas vraiment dépasser l’idée de laisser le souffle de la nature pour de bon, et maintenant que suffisamment de temps s’est écoulé, redémarrer l’aventure ressemble à la bonne décision. Bien sûr, mon objectif de terminer la première aventure en monde ouvert de Link avant les larmes du royaume est plus une règle auto-imposée qu’un besoin. Nintendo a récemment confirmé que vous n’aviez pas besoin d’avoir joué au premier match pour rentrer confortablement dans la suite. Mais étant donné mon désir de terminer le souffle de la nature, il y a quelque chose d’assez intimidant à penser même à plonger dans les larmes du royaume à un moment donné étant donné à quel point il semble être grand.
Bien qu’il y ait une multitude de jeux en monde ouvert massifs, Breath of the Wild se sent gros en raison de la quantité à découvrir avec pratiquement aucune signalisation pour vous guider. Cet aspect était aussi la raison pour laquelle il semblait assez magique; Son vaste cadre Hyrule vous encourage à explorer et à expérimenter. Les larmes du royaume sont sur le point de nous ramener dans les mêmes paysages et de l’ouvrir d’autant plus. Il est difficile de ne pas déjà imaginer à quel point il y aura plus de choses à découvrir et à explorer cette fois-ci.
Après tout, dans une interview (s’ouvre dans un nouvel onglet) avec Nintendo, l’équipe de développement a déclaré qu’ils avaient pris « un monde à l’origine composé de choses que nous avions conçues pour l’adapter parfaitement, puis à boulonner une nouvelle couche de surprises sur en haut « . Avec plus de surprises en magasin et Breath of the Wild appelant toujours mon nom, je pense qu’il est sûr de dire que ce sera un certain temps avant que je ne sois prêt pour les larmes du royaume.
C’est tout à fait correct bien sûr, et je suis vraiment excité pour tous ceux qui plongeront dans le jeu quand il atterrira en quelques jours. Mais je sais aussi que je dois être prêt à sentir que FOMO me lavera alors que la communauté prend le ciel d’Hyrule.
Gardez une trace de tout sur le chemin avec notre tour d’horizon de à venir Switch Games .