Le réalisateur de Sea of Stars parle des traumatismes qui ont contribué à façonner le JRPG à succès.

Les artistes se mettent toujours en danger. Un peintre s’expose au ridicule dans une galerie, ou un auteur se met en danger en écrivant sur des questions et des thèmes profondément personnels. Le réalisateur de Sea of Stars, Thierry Boulanger, n’est pas étranger à ces risques.

[Avertissement : l’article suivant explore des sujets tels que la santé mentale, le deuil et le suicide. Il contient également des spoilers pour The Messenger et Sea of Stars].

Capture d'écran de Sea of Stars

(Crédit photo : Sabotage Studio)

Boulanger a fondé Sabotage Studio après dix ans de journalisme et de deuil. On lui a diagnostiqué ce qu’il appelle un « cerveau atypique ». Pour Boulanger, il y a donc des choses qui ont du sens, et d’autres qui sont simples et perceptibles, mais qu’il n’arrive pas à comprendre. Une autre personne pourrait savoir qu’il faut se doucher le matin pour ne pas sentir sur son lieu de travail, mais pour Boulanger, l’idée que c’est une évidence est « un peu folle ».

Il a donc consulté un thérapeute, ce qui était « presque mal vu », car les gens sont parfois coupables de traiter ceux qui suivent une thérapie comme s’ils avaient un problème, dit-il. « Il y a tellement de façons dont votre cerveau peut se ramifier, avec tous les circuits dans votre cerveau et vous commencez à réagir par instinct, alors quand nous projetons sur d’autres personnes, c’est presque comme si vous projetiez votre ombre sur d’autres personnes », ajoute Boulanger.

Le réalisateur de Sea of Stars a l’impression que les humains « accusent constamment les autres ». Il prend l’exemple d’une fracture du coude, et lorsque le médecin appuie sur le coude pour le tester, c’est lui que vous accusez. « Il me semble donc que vous faites l’expérience de la trahison, que vous vous demandez pourquoi vous avez créé une expérience si douloureuse pour vous, alors qu’un adulte normal se contenterait de dire que vous n’êtes pas fiable et que vous êtes toxique », explique-t-il.

C’est ainsi que Boulanger s’est retrouvé en thérapie et en difficulté. « Ma vie a été sauvée grâce à une métaphore très simple que mon thérapeute m’a apprise », explique-t-il. « Imaginez un tupperware vraiment sale, tellement sale que vous avez envie de le jeter à la poubelle et d’en finir, au lieu de vous en occuper et de prendre le temps de le nettoyer, parce que les efforts qu’il faudrait déployer pour remettre le tupperware dans l’état où vous le souhaitez sont tout simplement trop décourageants. »

Le message que j’ai reçu était essentiellement le suivant : ce n’est pas impossible, mais c’est trop intimidant. J’ai alors commencé à divaguer en disant : « Non, vous ne comprenez pas, je devrais quitter cette relation dans laquelle je suis enchaîné, je devrais brûler les ponts avec mes parents, je voudrais créer une entreprise pour m’exprimer. Et donc, pour moi, créer cette nouvelle entreprise était comme marquer un nouveau départ, et beaucoup de choses très difficiles que je devais changer ».

Lire la suite  J'ai battu comme un dragon: Ishin mais je ne peux pas arrêter de jouer à sa Sim d'agriculture suprêmement effrayante dans le jeu

Le Messager

Le Messager

(Crédit photo : Sabotage Studio)

Tout cela a conduit Boulanger à The Messenger. Le Metroidvania de 2018 est conçu dans un style artistique 8-bit, et c’était une décision très consciente de la part de Boulanger. Le développeur voulait « vous présenter quelque chose que vous aimez en termes d’esthétique et qui vous fera venir, et pendant que vous êtes là et que vous vous prélassez dans l’esthétique ou les vibrations, il y a un message auquel vous vous identifiez. »

A partir de là, Boulanger et Sabotage ont ouvert The Messenger, une histoire de deuil. Pour Boulanger, tout cela est curieusement centré sur les maisons hantées – le réalisateur pense que les êtres humains sont des maisons hantées. Dans un film de maison hantée, tout le monde s’installe dans la maison en pensant que tout va bien se passer. Au début, ils ignorent même les bruits fantomatiques et font semblant de ne pas entendre et de ne pas voir les choses, tout simplement parce qu’ils ne veulent pas y être confrontés.

« Et les fantômes augmentent le volume jusqu’à ce que la vie dans cette maison devienne un enfer », dit Boulanger, « et le locataire se prépare à ne pas simplement s’enfuir cette fois, mais à affronter les fantômes de front, en exigeant de savoir ce qu’ils veulent. Ce n’est pas comme si le fantôme disait qu’il torture les gens parce que cela l’amuse, mais parce qu’il y a là une blessure qui doit être reconnue, et que le fantôme a besoin que l’humain prenne des mesures pour se rétablir, parce qu’il ne le peut pas physiquement ».

« Il me semble que nous sommes des maisons hantées, parce que l’anxiété et la dépression sont si courantes et que l’une des choses les plus courantes est que les gens croient qu’ils sont les seuls à en souffrir. Alors, à l’avenir, je m’occuperai de l’enfant intérieur et je veillerai à ce que vous trouviez la paix.

10 ans de journal intime et de rétablissement ont amené Boulanger à faire part de ses propres sentiments et de sa santé mentale dans le récit de The Messenger, ce qui l’a rendu nerveux, car « n’importe qui pourrait choisir de rire de ce que vous faites, de ce que vous êtes devenu si réel parce que vous êtes complètement exposé ». Le processus a heureusement été payant pour le réalisateur, puisqu’il affirme que les réactions positives à l’histoire de The Messenger l’emportent largement sur les réactions négatives.

Lire la suite  Comment trouver le fusil à pompe dans le Dark Place pour Alan dans Alan Wake 2

Le Messager a même libéré Boulanger. Il s’agit de toutes les choses qu’il voulait « mettre de côté, pour commencer à construire à la place » avec Sabotage Studio. « J’avais besoin de tout lister et de m’assurer que je n’excluais rien, alors maintenant c’est comme si je m’en remettais », dit Boulanger à propos du deuil et de la tenue d’un journal. « Et donc, en termes de guérison, c’était très bien aussi.

Mer d’étoiles

Mer d'étoiles

(Crédit photo : Sabotage)

Sea of Stars a été une expérience extraordinaire pour Boulanger. À partir du récit de The Messenger, qui se penche sur le passé et le deuil de Boulanger, Sea of Stars a été délibérément conçu pour se tourner vers l’avenir et l’espoir. Il s’agit d’une continuation de la métaphore du tupperware : Sea of Stars permet de choisir de continuer et de « nettoyer » au lieu de détruire. Il s’agit davantage de « créer quelque chose et de protéger quelque chose qui vaut la peine d’être protégé » que d’être l’unique rayon de lumière dans un monde maudit.

« La chose qui revient constamment, c’est que peu importe à quel point la chose devant vous est intimidante ou horrible, si vous vous appliquez, si vous faites tout ce que vous pouvez, si vous comptez sur l’amitié, dit Boulanger, vous pouvez vous en sortir. Je pense que ces histoires sont toujours bonnes et qu’elles nous parlent toujours pour une raison, elles reconnaissent que vous avez besoin de soutien, et elles reconnaissent que nous sommes plus grands que la somme de nos parties ». »

Pourtant, Sea of Stars n’est pas dépourvu de « monstres effroyables » et de zones obsédantes. Boulanger ne voulait pas que tout soit vu avec des lunettes teintées de rose, et c’est pourquoi il y a encore des trahisons et des traumatismes, ces derniers provenant spécifiquement du directeur de l’école Moraine. Comme je viens d’assister à la scène où Brugaves et Erlina trahissent les protagonistes Zale et Valère, ainsi que Moraine, j’ai demandé à Boulanger si les deux protagonistes étaient censés représenter quelque chose de plus optimiste face au pessimisme de Brugaves et d’Erlina.

« Vous n’êtes pas seulement moralement dans le vrai avec Zale et Valère, vous n’êtes pas meilleur que [Brugaves et Erlina], c’est que vous avez en fait mieux réussi que ces deux-là », précise Boulanger. Nos héros sont nés dans un contexte où le monde était « plus stable », alors que Brugaves et Erlina ont été élevés à une époque où le directeur de la Moraine était plus proche de son traumatisme, ce qui a entraîné de nombreux dysfonctionnements dans leur vie.

« Dans mon esprit, ce n’est pas tant qu’ils sont méchants, c’est plutôt qu’ils peuvent se retrouver dans un cadre différent au cours de leur développement », explique Boulanger à propos du duo de heel turn. Nos héros ont juste eu plus de chance, mais pour le monde extérieur et pour Boulanger, cela signifie toujours que le bien peut l’emporter.

Lire la suite  Comment jouer à Dead Island 2 multijoueur avec des amis ou un matchmaking

C’est aussi ce que les joueurs ont retenu. Boulanger affirme que beaucoup de gens ressentent une « volonté de faire le bien » après avoir terminé Sea of Stars, et il ne pourrait pas être plus heureux de ce résultat. « C’est un monde où tout est possible, où l’on peut toujours gagner si l’on essaie, et qui semble dégager une certaine positivité, une fois que l’on a fait le compte de toutes les montagnes russes qu’il nous fait vivre », explique-t-il.

Boulanger est également soulagé par un autre aspect de Sea of Stars. Le réalisateur a ajouté un « grand secret », pensant que les joueurs mettraient des mois à le découvrir, mais ils l’ont bien sûr découvert une semaine après le lancement. Ce « grand secret » est apparemment une scène dans laquelle Boulanger s’adresse directement au joueur par l’intermédiaire d’un personnage, lui transmettant ses espoirs, ses rêves et sa stabilité mentale. « J’ai commencé à recevoir des commentaires à ce sujet et j’ai l’impression qu’il y a une connexion, alors je suis vraiment content », dit-il.

Vers l’avenir

Capture d'écran de Sea of Stars

(Crédit photo : Sabotage Studio)

Pour l’instant, Sabotage Studio se repose avant de reprendre le travail sur le DLC de Sea of Stars. Même Boulanger tente de se détendre, de se détendre après des journées de travail de 18 heures et de trouver d’autres moyens de consacrer son temps et ses efforts à d’autres activités. Il s’est même mis à jouer de la batterie, renouant ainsi avec son amour pour la scène punk rock, afin d’essayer de trouver un meilleur équilibre dans sa vie.

C’est d’ailleurs le thème central du prochain jeu de Sabotage : l’équilibre. « J’espère que le troisième jeu sera davantage axé sur l’équilibre, sur la recherche d’une solution », explique Boulanger. « J’avais l’impression d’être en sursis, mais ce n’est plus le cas, alors je cherche davantage l’équilibre et j’apprends, avec l’aide de mes collègues, à ne plus faire des journées de 18 heures.

« Je dirai que pour le troisième jeu, il y a un thème équivalent, très simple, comme si nous pouvions avoir une aventure avec ce genre d’ingrédients », explique Boulanger. Il semble donc que l’éventuel troisième jeu de Sabotage sera plus proche de ce que les joueurs ont appris à aimer dans le studio au cours des cinq dernières années. Nous vous souhaitons cinq autres années et bien d’autres encore.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.