Le nouveau plan d’EA pour Les Sims 4 a l’air d’être traité comme Fortnite, et je ne sais pas à qui il est destiné.

Les Sims 4 est l’itération la plus perturbée de la série à ce jour, et bien qu’il ait parcouru un long chemin, il est encore loin d’être un titre légendaire. D’après ce qu’il semble, c’est exactement ce qu’EA veut qu’il soit.

Un récent billet de blog d’EA a confirmé que non seulement il n’y a pas de Sims 5 dans le pipeline, mais que Project Rene a été confirmé comme un projet Sims multijoueur qui existera en tandem avec Les Sims 4, destiné à exister à perpétuité en tant que projet en cours. Franchement ? Cela ressemble beaucoup à ce que fait Fortnite, offrant diverses permutations de jeux liés régis sous un même parapluie. C’est aussi l’antithèse complète de la façon dont Les Sims a toujours fonctionné en tant que joueur unique, expérience épisodique que les joueurs aiment voir évoluer au fil du temps.

Alors, où en est l’avenir d’une franchise qui s’est fait un nom grâce à une évolution constante si la lignée semble s’arrêter ici ? Et surtout, à qui ce grand changement est-il censé profiter ? Car de mon point de vue, ce n’est certainement pas moi.

Stranger et Strangerville

Les Sims 4 - Pack d'objets paranormaux

(Image credit : EA)À tomber en pâmoison

Les Sims 4 Lovestruck gameplay trailer screenshot montrant une femme blonde avec des cheveux longs et un crop top violet faisant un cœur avec ses deux mains tout en souriant.

(Crédit photo : EA)

Pour la première fois en 10 ans, je profite des Sims 4 sans aucun mod, et ce grâce à Lovestruck.

S’il y a un jeu qui m’accompagne depuis que je suis en âge de tenir une souris, c’est bien Les Sims. Transformer quelque chose d’aussi banal que la vie de tous les jours en un excitant bac à sable de possibilités n’est pas une tâche facile, et ce n’est pas pour rien que Les Sims est considéré comme l’un des plus grands et des meilleurs jeux de simulation de tous les temps. Mais il semble que la faucheuse soit venue mettre un terme à cette structure consacrée, et qu’elle ait un plan confus et nébuleux pour sa vie après la mort.

Je comprends pourquoi EA tente quelque chose de nouveau. J’ai déjà dit par le passé que le modèle d’EA pour Les Sims, tout en lui permettant de se réinventer constamment, pourrait poser des problèmes pour la croissance de la série dans son ensemble. L’aspect générationnel signifie qu’EA court toujours après sa propre queue, reléguant chaque nouvelle itération à un cycle apparemment sans fin de construction pour repartir de zéro quelques années plus tard avec des attentes encore plus grandes de la part des joueurs. Dans un sens, le fait de ne plus attendre les Sims 5 obligera les joueurs à accepter la voie qu’il tente de tracer pour la génération actuelle. Comme l’a expliqué Kate Gorman, vice-présidente d’EA, à Variety, l’objectif est d’éviter aux joueurs d’avoir à « recommencer leur progression » avec Les Sims 5.

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Les Sims 4 est l’itération la plus perturbée de la série à ce jour, et bien qu’il ait parcouru un long chemin, il est encore loin d’être un titre légendaire. D’après ce qu’il semble, c’est exactement ce qu’EA veut qu’il soit.

Les Sims 2

Un récent billet de blog d’EA a confirmé que non seulement il n’y a pas de Sims 5 dans le pipeline, mais que Project Rene a été confirmé comme un projet Sims multijoueur qui existera en tandem avec Les Sims 4, destiné à exister à perpétuité en tant que projet en cours. Franchement ? Cela ressemble beaucoup à ce que fait Fortnite, offrant diverses permutations de jeux liés régis sous un même parapluie. C’est aussi l’antithèse complète de la façon dont Les Sims a toujours fonctionné en tant que joueur unique, expérience épisodique que les joueurs aiment voir évoluer au fil du temps.

Alors, où en est l’avenir d’une franchise qui s’est fait un nom grâce à une évolution constante si la lignée semble s’arrêter ici ? Et surtout, à qui ce grand changement est-il censé profiter ? Car de mon point de vue, ce n’est certainement pas moi.

Stranger et Strangerville

(Image credit : EA)À tomber en pâmoison

(Crédit photo : EA)

Pour la première fois en 10 ans, je profite des Sims 4 sans aucun mod, et ce grâce à Lovestruck.

S’il y a un jeu qui m’accompagne depuis que je suis en âge de tenir une souris, c’est bien Les Sims. Transformer quelque chose d’aussi banal que la vie de tous les jours en un excitant bac à sable de possibilités n’est pas une tâche facile, et ce n’est pas pour rien que Les Sims est considéré comme l’un des plus grands et des meilleurs jeux de simulation de tous les temps. Mais il semble que la faucheuse soit venue mettre un terme à cette structure consacrée, et qu’elle ait un plan confus et nébuleux pour sa vie après la mort.

Je comprends pourquoi EA tente quelque chose de nouveau. J’ai déjà dit par le passé que le modèle d’EA pour Les Sims, tout en lui permettant de se réinventer constamment, pourrait poser des problèmes pour la croissance de la série dans son ensemble. L’aspect générationnel signifie qu’EA court toujours après sa propre queue, reléguant chaque nouvelle itération à un cycle apparemment sans fin de construction pour repartir de zéro quelques années plus tard avec des attentes encore plus grandes de la part des joueurs. Dans un sens, le fait de ne plus attendre les Sims 5 obligera les joueurs à accepter la voie qu’il tente de tracer pour la génération actuelle. Comme l’a expliqué Kate Gorman, vice-présidente d’EA, à Variety, l’objectif est d’éviter aux joueurs d’avoir à « recommencer leur progression » avec Les Sims 5.

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Mais la réinvention est ce que Les Sims a toujours fait de mieux. Une poésie et une métatextualité partagées sont à l’œuvre, liant la forme de la série à sa propre formule : vous créez une famille, consacrez tout votre temps et tous vos efforts à la construction de leur maison, à l’établissement de leurs relations, à la planification des grandes histoires de leur vie. Puis ils meurent, et vous devez tout recommencer. Cela s’inscrit dans la philosophie des Sims, qui met en lumière le cycle de la vie et les nouveaux départs à venir – même s’il est triste de voir sa famille préférée périr dans l’incendie de sa maison après avoir oublié d’acheter une alarme anti-incendie. Vous êtes coupable.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.