Le leader de Bloober Team parle du remake de Silent Hill 2 et de la « maîtrise de l’art de l’horreur ».

Bloober Team vise le sommet du panthéon des développeurs de jeux d’horreur, avec six jeux d’épouvante consécutifs en moins de dix ans et le remake très attendu de Silent Hill 2 en passe d’être achevé. Le studio polonais est déterminé à prouver qu’il peut rivaliser avec les plus grands, mais la communauté de l’horreur, largement indécise, attend avec impatience de voir si son plus grand test à ce jour sera une réussite ou une déception.

« La maîtrise de l’art de l’horreur est la voie que nous suivons et à laquelle nous voulons toujours nous accrocher », déclare Kacper Michalski, directeur de la production de Bloober Team. « Notre studio s’est considérablement développé au cours des dernières années, et nous sommes maintenant arrivés à un point où nous nous sentons pleinement mûrs pour mener à bien les plus grands projets.

« Konami nous a fait un grand honneur en nous accordant le privilège de refaire Silent Hill 2, l’un des jeux d’horreur les plus importants de tous les temps. Une telle distinction parle d’elle-même et prouve que notre studio respire l’horreur. Je pense que grâce à nos grands projets à venir, nous atteindrons notre objectif et le sommet du panthéon des créateurs d’horreur dans les années à venir, tout en conservant nos valeurs intactes. »

Avec un grand pouvoir

Silent Hill 2 Remake

(Crédit photo : Konami )

Se voir confier les clés de l’un des jeux d’horreur les plus appréciés de tous les temps est un grand honneur, certes, mais c’est aussi une tâche intimidante remplie de défis posés par le profond gouffre des capacités techniques dont disposent les développeurs aujourd’hui par rapport à l’époque où Silent Hill 2 a été lancé pour la première fois en 2001.

« L’état de l’art dans le domaine des jeux progresse à un rythme effréné », explique M. Michalski. « Il est étonnant de voir à quel point les développeurs font preuve de créativité et poussent les technologies de pointe jusqu’à leurs limites pour améliorer les titres originaux. Cependant, cela pose de nouveaux défis, comme celui de créer un jeu entièrement nouveau tout en conservant le charme que tout le monde aimait dans l’original. »

Nous devrons attendre la sortie du remake de Silent Hill 2 pour connaître la réponse de Bloober Team à cette tâche, mais on ne peut nier les récents succès d’autres grands développeurs de jeux d’horreur. Capcom a triomphalement relancé la série Resident Evil avec une série de remakes et de suites originales acclamés, Dead Space est de retour et meilleur que jamais avec le remake de cette année, et le remake System Shock de Nightdive Studios est une recréation fidèle du classique culte de 1994.

Lire la suite  Le jeu World of WarCraft Classic Hardcore a explosé en popularité grâce à son esprit de communauté.

Une saison dans une saison

Capture d'écran de Silent Hill 2 Remake

(Crédit photo : Konami)

C’est une période fantastique pour les fans d’horreur en général, et pas seulement pour la saison d’Halloween. Avec Alan Wake 2 qui vient de sortir cette semaine et qui a reçu d’excellentes critiques, la scène indépendante qui regorge de titres méconnus comme Signalis et Dredge, et même le multijoueur qui bat son plein avec Dead by Daylight et le jeu Texas Chain Saw Massacre, ce ne sont pas les frayeurs qui manquent pour se faire les crocs. Pour Michalski, cette renaissance de l’horreur ne pose qu’un seul problème : il n’y a pas assez de temps pour jouer à tous les jeux.

« Je suis très heureux de ce qui se passe actuellement dans l’industrie, car les jeux d’horreur, en tant que genre, n’ont pas toujours reçu l’attention et l’amour qu’ils méritent », déclare Michalski. « Il y a des tonnes de matériel récent qui vaut le coup d’œil, il y a toujours quelque chose pour tout le monde – que ce soit une expérience solo ou des jeux de survie multijoueurs. Il y a aussi beaucoup de jeux d’horreur indépendants fantastiques. Le plus gros problème pour les fans d’horreur est de trouver du temps pour tous ces titres formidables. »

L’horreur cachée

Remake de Silent Hill 2

(Crédit photo : Konami)

Le jeu original Silent Hill 2 est considéré comme l’un des plus terrifiants de tous les temps et, bien que ce terme soit subjectif, M. Michalski estime que ce qui fait vraiment peur, c’est ce qui se cache dans l’obscurité.

Nos jeux se concentrent davantage sur l’histoire, l’atmosphère et le son. Nous avons inventé un terme pour nos œuvres, l' »horreur cachée », un sous-genre de l’horreur psychologique, et nos fans ont été témoins de notre engagement de plus en plus profond dans cette catégorie », explique-t-il. « Nous croyons fermement que ce qui nous effraie le plus, c’est l’inconnu, le non-découvert. Dans nos titres, nous nous concentrons sur la complexité des personnages et sur la création d’une atmosphère inquiétante. Les joueurs sont censés s’interroger sur leurs propres choix, prendre des décisions difficiles et faire face à des dilemmes moraux. Y a-t-il quelque chose de plus effrayant dans la vie que de ne pas savoir ce qui vous attend et si vos décisions mènent à quelque chose de mauvais ? ».

Lire la suite  La liste globale des notes de Madden 24 prédit les 50 meilleurs joueurs

Alors que tous les regards sont tournés vers le remake de Silent Hill 2 et qu’aucune fenêtre de sortie n’est encore en vue, il est clair que Bloober Team prend son temps pour trouver l’équilibre entre rester fidèle à ses propres racines, tenir la promesse de faire revivre un chef-d’œuvre et, en fin de compte, créer un jeu qui vous fera froid dans le dos. Espérons qu’il réussisse à atterrir.

Clause de non-responsabilité

Cette interview a été réalisée en janvier 2023.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.