« D’accord, » la dame se hérisse dans un large accent lancastrien alors que mon petit héros lui parle de l’infidélité de son mari à Fable. « Je vais le transformer en nourriture de Balverine! »
Alors qu’elle me remercie pour ma gentillesse et mon marché pour donner à son partenaire une bonne oreille, certains textes à l’écran apparaissent pour m’informer que je viens d’accomplir ma première bonne action en déposant le mari infidèle. C’est une action qui a poussé ma boussole morale juste légèrement dans la direction du bien et du vertueux, quelque chose qui sera une poussée et une extraction constants pendant mon séjour à Fable car mes actions manifestent les conséquences.
20 ans plus tard dans l’héritage de Poudlard, il n’y a pas de telles conséquences à voir. Je suis méchant envers mes pairs, libéral avec mon utilisation de malédictions impardonnables, et je fais le plus absolu pour être horrible même si le jeu ne me laisse pas être mauvais. Fable pourrait sembler un sacrément vu moins flashy, mais c’est évident: l’absence d’un système de moralité est une blessure béante dans l’héritage de Poudlard, et c’est ce qui rend la fable mémorable à ce jour.
Le jour du jugement
(Crédit d’image: Lionhead) Paix complémentaire
(Crédit d’image: logiciel Avalanche)
Hogwarts Legacy a raté un tour en ne faisant pas plus avec ses compagnons
L’absence d’un système de moralité dans l’héritage de Poudlard, un RPG où vous pouvez en effet apprendre la magie noire et l’utiliser contre vos ennemis, n’a pas été un accident. Lorsque nous nous sommes assis avec le réalisateur narratif Moira Squier et le concepteur principal Kelly Rowland, ils nous ont dit que « cela était important car il provient d’un lieu de non-judice par les créateurs de jeux ». Mais pourquoi ont-ils assimilé les conséquences authentiques et en jeu avec le jugement du développeur contre le joueur? Ce n’est certainement pas le cas dans Fable.
Alors que je sortais pour explorer le Royaume d’Albion pour la première fois alors que quelqu’un en poussant 30, j’ai compris pourquoi Fable est toujours admiré à ce jour. Avec chaque décision en jeu tenant le pouvoir de vous balancer du bien au mal, il y a un poids indéniable à chaque instant. Devez-vous vous battre pour les bandits contre les habitants d’Orchard Farm (les villageois sont beaucoup plus faciles à tuer que les méchants, après tout), ou ferez-vous du bien par la guilde du héros? Le choix vous appartient, mais les ramifications de vos actions sont faites claires. Cela étant dit, le jeu ne vous juge pas autant pour vos actions qu’il ouvre une nouvelle voie pour vous appuyer pleinement sur le type de héros que vous souhaitez être.
Dans Fable, alors que vous acquittez votre réputation de bien, de mal ou de neutre, votre apparence change également. Ceux d’un bon alignement se retrouvent à germer des cheveux blonds angéliques tandis que leurs yeux deviennent un bleu ciel sinistre. À l’inverse, ceux qui ont été catégoriques pour emprunter le chemin du mal devraient s’attendre à ce que les cornes poussent à partir de leur front, leurs cheveux s’assombrissent et leurs yeux brûlent en rouge dans leurs prises. Bien sûr, il y a quelque chose de particulièrement inconfortable dans les promesses aryennes de jouer un bon gars, mais j’aime le concept de conséquences moralistes s’étendant pour inclure non seulement la façon dont les villageois vous réagissent, mais à quoi vous ressemblez réellement. C’est une représentation visuelle de l’endroit où vous vous tenez dans les yeux de vos pairs, signifiant comment ils vous voient dans le monde du jeu – et malgré ce que l’équipe héritée de Poudlard aurait pu craindre, je ne pense pas que le développeur Fable Lionhead Studios juge juge nous le moins. Après tout, nous sommes mauvais parce que nous avons choisi d’être, donc c’est beaucoup pour nous.
Pas que le système de moralité de Fable soit parfait. Lorsque vous dépensez des points de compétence pour augmenter votre jeune héros et regarder votre modèle de personnage se transformer, vous devenez ridé et vieux et vous avez du mal à vous promener. Il existe des moyens d’inverser le processus de vieillissement, comme sacrifier les villageois ou même votre propre conjoint dans la chapelle de Skorm. C’est en fait moins mal dans le jeu que de divorcer de votre femme ou de votre mari, ce qui semble bizarre, mais bon: c’est l’époque médiévale, et le fait que vous puissiez les divorcer est assez progressif quand on y pense. Type de. Peut-être que les choses seront un peu différentes dans Fable 4, mais j’espère certainement que les jeux de jeu développeur resteront fidèles à son système de moralité robuste.
C’est mon jeu et je serai méchant si je veux
(Crédit d’image: logiciel Avalanche)
Nous sommes mauvais parce que nous avons choisi d’être, donc c’est beaucoup pour nous
Deux décennies et un bon progrès technologique plus tard, Hogwarts Legacy a fait ses débuts. Le RPG magique nous ramène dans le temps pour pré-poêter Poudlard, nous permettant de créer notre propre personnage, d’apprendre des sorts à l’école et de démêler une histoire mystérieuse dans le processus. Mais aussi étonnant que le monde soit à explorer, quelque chose sur l’héritage de Poudlard est plat et fallacieux. Jusqu’à ce que je ramasse Fable pour la première fois, je ne pouvais absolument pas comprendre pourquoi.
En ce qui concerne l’utilisation de la magie au combat, Hogwarts Legacy bat clairement Fable. Mais attendez une seconde, mes professeurs ne répondront-ils vraiment pas quand j’essaierai à Avada Kedavra un mannequin de pratique juste à côté d’eux? Vais-je vraiment être déclenché pour lancer une malédiction impardonnable sur le terrain de l’école avec un peu plus qu’un avertissement sévère de Madame Kogawa? Oui, en fait, parce que Squier et Rowland nous l’ont dit dans notre aperçu de l’héritage de Poudlard, « nous n’avons pas de système de moralité qui punit [le joueur] pour le faire. »
Si cela s’était produit à Fable, j’aurais probablement perdu environ 100 points de réputation et tombé lourdement dans le côté pervers des pistes. Un garde bourru m’aurait appelé pour cela, les villageois paniquaient et je finirais par devoir répondre pour mes crimes d’une manière ou d’une autre. Dans la peur de notre frustration de nous dire que nous nous comportons mal, le logiciel Avalanche a essentiellement créé un monde où rien ne compte vraiment parce que vous êtes juste aussi puissant. Les règles s’appliquent à tous les autres à Poudlard hérité sauf vous, parce que vous êtes un adolescent magique avec accès à des pouvoirs anciens et c’est apparemment suffisant pour vous donner un laissez-passer gratuit pour être un connard pour toujours.
Vous ne pouvez pas vous empêcher de sentir que le jeu vous tient sur une longueur de bras de peur de causer des bouleversements, et son facteur d’immersion souffre en conséquence. Comme Josh West de Gamesradar l’a dit dans sa revue Legacy de Poudlard, « l’absence de réaction raisonnable à vos actions érode encore toute essence de jeu de rôle. » Je n’ai jamais pensé que je mendierais la détention, mais nous y sommes. Il y a tellement de potentiel pour un système de moralité intuitif dans l’héritage de Poudlard que je ne peux qu’espérer qu’Avalanche sortira une feuille du livre de Fable lorsqu’il s’agit de créer du DLC.
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