À peu près au milieu de ma séance de prise en main de Dragon Age : The Veilguard, on m’a poliment tapé sur l’épaule pour m’amener devant John Epler, directeur créatif du prochain jeu. Après m’être présenté, je l’ai harcelé pendant près de 20 minutes sur tous les sujets possibles et imaginables, de ce qu’est un jeu Dragon Age de nos jours à la façon dont l’équipe s’adresse aux nouveaux joueurs comme aux anciens, en passant par la grille de sphères de Final Fantasy 10. (Je vous jure que c’est pertinent, ne partez pas, s’il vous plaît).
Malgré le fait que je sois passé directement d’un jeu de rôle à haute intensité à une interview importante, j’aime à penser que j’ai réussi à poser des questions assez cohérentes, avec une colonne vertébrale de » comment » et de » pourquoi « , et quelques » quoi » de temps en temps pour faire bonne mesure. Je suis presque sûr que j’ai même accidentellement donné l’impression d’être sûr de moi. Epler, quant à lui, l’était certainement.
Afin de mettre en valeur ses réponses sur tout ce qui concerne Dragon Age : The Veilguard, ainsi que mes excellentes questions, nous présentons l’interview sous forme de questions-réponses. Cela ne satisfera pas les besoins personnels et profonds de chacun en matière d’histoire de niche – j’ai également essayé de le faire parler de l’étrange magie de Harding, pour le bien que cela m’a fait, dans un passage qui a fini par être coupé – mais cela devrait ajouter un contexte savoureux à ce que les développeurs essayaient de faire, comment ils sont arrivés là où ils sont maintenant, et peut-être même ce que l’avenir de la franchise a en réserve.
*L’interview qui suit a été légèrement modifiée pour des raisons de longueur et de clarté.
Dragon Age : The Veilguard – L’avant-première
Ce mois-ci, nous nous plongeons dans l’un des RPG les plus attendus de l’année. Pour retrouver tous nos articles, rendez-vous sur le site Dragon Age : The Veilguard Big Preview hub.