Le développeur d’un RPG en monde ouvert cachant un constructeur de base entier est « impressionné » par des jeux comme Factorio et Satisfactory, mais affirme qu’Arknights : Endfield « sera très différent »

Le test technique d’Arknights : Endfield, un spin-off à venir du très populaire jeu de tower defense gacha Arknights, m’a pris au dépourvu. Il s’agit d’un RPG en monde ouvert avec des combats d’action tactiques qui se sont avérés rapides sur PC (il sera également disponible sur PS5 et mobile), mais ce n’est pas la partie qui m’a fait trébucher. Il s’agit également d’un jeu de construction de bases étonnamment captivant, dans la même veine que les succès industriels tels que Factorio et Satisfactory, et même en tenant compte de l’empreinte stratégique générale d’Arknights, cela a été une surprise totale. Arknights : Endfield sera free-to-play lors de son lancement et, pour l’instant, il ressemble vraiment à deux jeux en un.

L’éditeur Gryphline est resté assez discret sur Endfield depuis ce test technique, bien qu’il ait séparément trouvé le temps de sortir le tout aussi surprenant RPG de science-fantasy Ex Astris, un jeu mobile premium à 10 $, rare et sacrément amusant. En attendant la prochaine période de test et la date de sortie qui n’a toujours pas été annoncée, j’ai contacté le studio pour lui demander ce qui fait la particularité d’Endfield, comment il s’appuie sur les fondations d’Arknights, et si nous devrions appeler cette chose un RPG, un constructeur de bases, ou quelque chose d’autre. (Pour mémoire, j’ai également posé une question sur la monétisation et la comparaison avec Arknights, mais Gryphline n’a pas donné de réponse car le jeu est encore en cours de développement).

*Les réponses ont été légèrement modifiées pour plus de clarté et de longueur.

Arknights : Endfield

(Crédit image : Hypergryph)

**GamesRadar+ : Qu’est-ce qui vous a poussé à ajouter un mode de construction de base approfondi à ce qui semble déjà être un RPG très vaste ?

*L’équipe de développement d’Arknights : Endfield : *Notre équipe créative a eu une vision forte dès les premiers brainstormings sur la façon dont nous devrions faire Arknights : Endfield. Nous voulons que le gameplay se démarque et qu’il ait ses propres charmes. C’est pourquoi le temps que nous avons passé à explorer et à expérimenter le gameplay d’Arknights : Endfield a été aussi long que celui consacré à Arknights.

Nous pensons que le mode de construction de base de la version actuelle d’Arknights : Endfield est un système de jeu qui mérite un engagement profond. Nous pensons que les joueurs auront un sentiment d’accomplissement plus fort lorsqu’ils iront plus loin et qu’ils maîtriseront un mécanisme de jeu essentiel.

Le test technique d’Arknights : Endfield, un spin-off à venir du très populaire jeu de tower defense gacha Arknights, m’a pris au dépourvu. Il s’agit d’un RPG en monde ouvert avec des combats d’action tactiques qui se sont avérés rapides sur PC (il sera également disponible sur PS5 et mobile), mais ce n’est pas la partie qui m’a fait trébucher. Il s’agit également d’un jeu de construction de bases étonnamment captivant, dans la même veine que les succès industriels tels que Factorio et Satisfactory, et même en tenant compte de l’empreinte stratégique générale d’Arknights, cela a été une surprise totale. Arknights : Endfield sera free-to-play lors de son lancement et, pour l’instant, il ressemble vraiment à deux jeux en un.

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L’éditeur Gryphline est resté assez discret sur Endfield depuis ce test technique, bien qu’il ait séparément trouvé le temps de sortir le tout aussi surprenant RPG de science-fantasy Ex Astris, un jeu mobile premium à 10 $, rare et sacrément amusant. En attendant la prochaine période de test et la date de sortie qui n’a toujours pas été annoncée, j’ai contacté le studio pour lui demander ce qui fait la particularité d’Endfield, comment il s’appuie sur les fondations d’Arknights, et si nous devrions appeler cette chose un RPG, un constructeur de bases, ou quelque chose d’autre. (Pour mémoire, j’ai également posé une question sur la monétisation et la comparaison avec Arknights, mais Gryphline n’a pas donné de réponse car le jeu est encore en cours de développement).

*Les réponses ont été légèrement modifiées pour plus de clarté et de longueur.

(Crédit image : Hypergryph)

**GamesRadar+ : Qu’est-ce qui vous a poussé à ajouter un mode de construction de base approfondi à ce qui semble déjà être un RPG très vaste ?

*L’équipe de développement d’Arknights : Endfield : *Notre équipe créative a eu une vision forte dès les premiers brainstormings sur la façon dont nous devrions faire Arknights : Endfield. Nous voulons que le gameplay se démarque et qu’il ait ses propres charmes. C’est pourquoi le temps que nous avons passé à explorer et à expérimenter le gameplay d’Arknights : Endfield a été aussi long que celui consacré à Arknights.

Nous pensons que le mode de construction de base de la version actuelle d’Arknights : Endfield est un système de jeu qui mérite un engagement profond. Nous pensons que les joueurs auront un sentiment d’accomplissement plus fort lorsqu’ils iront plus loin et qu’ils maîtriseront un mécanisme de jeu essentiel.

Arknights : Endfield

Bien que de telles conceptions de jeu puissent être risquées, nous pensons qu’elles valent vraiment la peine d’être essayées. Après tout, les joueurs sont toujours à la recherche de nouveaux types d’expériences de jeu et beaucoup d’entre eux se lasseront des contenus répétitifs. Il arrivera un moment où les joueurs seront à court de contenu ou se lasseront du gameplay. Ce sont des défis auxquels tous les développeurs de jeux doivent faire face, mais nous pensons qu’il est passionnant et amusant de relever de tels défis en matière de conception de jeux.

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Si nous parvenons à créer quelque chose d’extraordinaire, nous espérons que les joueurs éprouveront une joie particulière avec Arknights : Endfield qu’ils ne trouveront pas dans d’autres jeux. C’est quelque chose que nous sommes encore en train de découvrir. De plus, le mode de construction de base lui-même chevauche nos premières conceptions de construction de monde, ce qui n’a fait que renforcer notre détermination à intégrer ce mode dans Arknights : Endfield.

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**Quel a été le plus grand défi dans la transformation de l’univers des Arknights en un monde de cette envergure avec des combats d’action ?

En termes de genre, Arknights : Endfield est très différent d’Arknights. Nous avons une nouvelle approche de la présentation artistique, ce qui signifie que nous devons la développer en utilisant des technologies, des pipelines et des designs différents. Même si cela s’est avéré être un véritable défi pour nous, nous sommes ravis de pouvoir enfin interpréter notre univers original dans une toute nouvelle perspective.

Arknights Endfield

(Crédit photo : Hypergryph)

**L’accent mis sur des combats plus stratégiques et moins axés sur l’action est-il une extension du fait qu’Arknights est connu pour son gameplay stratégique ?

Il y a du vrai là-dedans. L’expérience complète d’Arknights : Endfield comprend la gestion d’une usine et la construction d’une base. Le jeu se concentre davantage sur la tactique et la stratégie sans être trop exigeant sur les actions de combat et les réflexes. Nous espérons que cette conception améliorera la cohérence globale du jeu.

Il est important de garder à l’esprit qu’Arknights : Endfield est actuellement en cours de développement et ce que nous voyons dans la version actuelle ne représente pas l’expérience de jeu finale.

Le test technique d’Arknights : Endfield, un spin-off à venir du très populaire jeu de tower defense gacha Arknights, m’a pris au dépourvu. Il s’agit d’un RPG en monde ouvert avec des combats d’action tactiques qui se sont avérés rapides sur PC (il sera également disponible sur PS5 et mobile), mais ce n’est pas la partie qui m’a fait trébucher. Il s’agit également d’un jeu de construction de bases étonnamment captivant, dans la même veine que les succès industriels tels que Factorio et Satisfactory, et même en tenant compte de l’empreinte stratégique générale d’Arknights, cela a été une surprise totale. Arknights : Endfield sera free-to-play lors de son lancement et, pour l’instant, il ressemble vraiment à deux jeux en un.

L’éditeur Gryphline est resté assez discret sur Endfield depuis ce test technique, bien qu’il ait séparément trouvé le temps de sortir le tout aussi surprenant RPG de science-fantasy Ex Astris, un jeu mobile premium à 10 $, rare et sacrément amusant. En attendant la prochaine période de test et la date de sortie qui n’a toujours pas été annoncée, j’ai contacté le studio pour lui demander ce qui fait la particularité d’Endfield, comment il s’appuie sur les fondations d’Arknights, et si nous devrions appeler cette chose un RPG, un constructeur de bases, ou quelque chose d’autre. (Pour mémoire, j’ai également posé une question sur la monétisation et la comparaison avec Arknights, mais Gryphline n’a pas donné de réponse car le jeu est encore en cours de développement).

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*Les réponses ont été légèrement modifiées pour plus de clarté et de longueur.

Arknights Endfield base d'usine

(Crédit image : Hypergryph)

**GamesRadar+ : Qu’est-ce qui vous a poussé à ajouter un mode de construction de base approfondi à ce qui semble déjà être un RPG très vaste ?

*L’équipe de développement d’Arknights : Endfield : *Notre équipe créative a eu une vision forte dès les premiers brainstormings sur la façon dont nous devrions faire Arknights : Endfield. Nous voulons que le gameplay se démarque et qu’il ait ses propres charmes. C’est pourquoi le temps que nous avons passé à explorer et à expérimenter le gameplay d’Arknights : Endfield a été aussi long que celui consacré à Arknights.

Nous pensons que le mode de construction de base de la version actuelle d’Arknights : Endfield est un système de jeu qui mérite un engagement profond. Nous pensons que les joueurs auront un sentiment d’accomplissement plus fort lorsqu’ils iront plus loin et qu’ils maîtriseront un mécanisme de jeu essentiel.

Bien que de telles conceptions de jeu puissent être risquées, nous pensons qu’elles valent vraiment la peine d’être essayées. Après tout, les joueurs sont toujours à la recherche de nouveaux types d’expériences de jeu et beaucoup d’entre eux se lasseront des contenus répétitifs. Il arrivera un moment où les joueurs seront à court de contenu ou se lasseront du gameplay. Ce sont des défis auxquels tous les développeurs de jeux doivent faire face, mais nous pensons qu’il est passionnant et amusant de relever de tels défis en matière de conception de jeux.

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Si nous parvenons à créer quelque chose d’extraordinaire, nous espérons que les joueurs éprouveront une joie particulière avec Arknights : Endfield qu’ils ne trouveront pas dans d’autres jeux. C’est quelque chose que nous sommes encore en train de découvrir. De plus, le mode de construction de base lui-même chevauche nos premières conceptions de construction de monde, ce qui n’a fait que renforcer notre détermination à intégrer ce mode dans Arknights : Endfield.

**Quel a été le plus grand défi dans la transformation de l’univers des Arknights en un monde de cette envergure avec des combats d’action ?

En termes de genre, Arknights : Endfield est très différent d’Arknights. Nous avons une nouvelle approche de la présentation artistique, ce qui signifie que nous devons la développer en utilisant des technologies, des pipelines et des designs différents. Même si cela s’est avéré être un véritable défi pour nous, nous sommes ravis de pouvoir enfin interpréter notre univers original dans une toute nouvelle perspective.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.