L’article d’Avowed sur les camps de joueurs reflète ce que j’aime le plus dans les RPG comme Mass Effect, Dragon Age et Baldur’s Gate 3.

À bien des égards, les compagnons des jeux de rôle nous servent de guides. Grâce à eux, nous en apprenons davantage sur le monde qui nous entoure, nous nous rapprochons des cultures et des croyances de ses habitants, et nous acquérons d’autres points de vue sur les événements que nous vivons. Bien qu’ils remplissent également d’autres fonctions pratiques, comme nous soutenir au combat ou offrir leurs compétences uniques pour surmonter les obstacles, j’ai toujours apprécié le fait de me sentir plus connecté à l’univers dans lequel je me trouve lorsque j’apprends à connaître mes compagnons et à me lier à eux. C’est pourquoi, au fil des ans, je suis tombé amoureux de la trilogie Mass Effect, de Baldur’s Gate 3 et, plus récemment, de Dragon Age : The Veilguard. Aujourd’hui, Avowed s’apprête à nous plonger dans l’univers fantastique des Terres vivantes en tant qu’envoyé d’Aedyr chargé d’enquêter sur une mystérieuse épidémie, mais nous n’aurons heureusement pas à faire cavalier seul dans notre quête de réponses.

Avoué : L’avant-première

Le grand aperçu

(Crédit image : Future)

Ce mois-ci, nous nous plongeons dans le très attendu prochain jeu d’Obsidian. Pour retrouver notre couverture, visitez le hub Avowed Big Preview.

Tout au long de l’histoire d’Avowed, nous serons rejoints par des compagnons qui nous apporteront leurs compétences au combat et nous apprendront bien des choses. Dans les zones ouvertes qui composent le prochain jeu de rôle, il y aura des endroits désignés où nous pourrons établir un camp pour nous reposer, apprendre à connaître nos compagnons et améliorer notre équipement. Lors de ma prise en main de la démo d’Avowed au studio d’Obsidian, j’ai tout de suite adhéré à la fonction de campement et j’ai eu envie d’y revenir souvent. En fait, juste avant ma session de jeu, Carrie Patel, directrice du jeu, a souligné qu’il s’agissait de l’une de ses fonctions préférées, qui vous donne un peu de  » répit par rapport aux combats et au rythme de l’exploration « . Et après en avoir fait l’expérience, j’ai l’impression que cela va devenir l’un de mes passe-temps favoris.

Des moments plus calmes

Kai, le protagoniste d'Avowed, regardant directement le joueur.

(Crédit photo : Xbox Game Studios)

À bien des égards, les compagnons des jeux de rôle nous servent de guides. Grâce à eux, nous en apprenons davantage sur le monde qui nous entoure, nous nous rapprochons des cultures et des croyances de ses habitants, et nous acquérons d’autres points de vue sur les événements que nous vivons. Bien qu’ils remplissent également d’autres fonctions pratiques, comme nous soutenir au combat ou offrir leurs compétences uniques pour surmonter les obstacles, j’ai toujours apprécié le fait de me sentir plus connecté à l’univers dans lequel je me trouve lorsque j’apprends à connaître mes compagnons et à me lier à eux. C’est pourquoi, au fil des ans, je suis tombé amoureux de la trilogie Mass Effect, de Baldur’s Gate 3 et, plus récemment, de Dragon Age : The Veilguard. Aujourd’hui, Avowed s’apprête à nous plonger dans l’univers fantastique des Terres vivantes en tant qu’envoyé d’Aedyr chargé d’enquêter sur une mystérieuse épidémie, mais nous n’aurons heureusement pas à faire cavalier seul dans notre quête de réponses.

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Avoué : L’avant-première

Capture d'écran de l'avant-première montrant le personnage du joueur combattant un xuarip ressemblant à un lézard.

(Crédit image : Future)

Ce mois-ci, nous nous plongeons dans le très attendu prochain jeu d’Obsidian. Pour retrouver notre couverture, visitez le hub Avowed Big Preview.

Tout au long de l’histoire d’Avowed, nous serons rejoints par des compagnons qui nous apporteront leurs compétences au combat et nous apprendront bien des choses. Dans les zones ouvertes qui composent le prochain jeu de rôle, il y aura des endroits désignés où nous pourrons établir un camp pour nous reposer, apprendre à connaître nos compagnons et améliorer notre équipement. Lors de ma prise en main de la démo d’Avowed au studio d’Obsidian, j’ai tout de suite adhéré à la fonction de campement et j’ai eu envie d’y revenir souvent. En fait, juste avant ma session de jeu, Carrie Patel, directrice du jeu, a souligné qu’il s’agissait de l’une de ses fonctions préférées, qui vous donne un peu de  » répit par rapport aux combats et au rythme de l’exploration « . Et après en avoir fait l’expérience, j’ai l’impression que cela va devenir l’un de mes passe-temps favoris.

Des moments plus calmes

(Crédit photo : Xbox Game Studios)

Dans la première région connue sous le nom de Dawnshore, je suis libre d’explorer à ma guise avec Kai, un compagnon soldat Aumauan écailleux et ressemblant à un poisson, qui partage la même voix que Garrus Vakkarian de Mass Effect. Alors que je pars à la recherche de quêtes secondaires et que je teste avec force le système de combat flexible sur tous les ennemis errants que je vois, je ne tarde pas à tomber sur un gros cristal qui émerge du sol, appelé pierre de chemin Adra. Une fois que j’ai interagi avec lui, je me suis rendu compte qu’il s’agissait d’un marqueur qui indiquait que je pouvais installer un campement à cet endroit, et après avoir entendu Patel en parler, j’ai immédiatement voulu y jeter un coup d’œil.

Jeu de rôle

(Crédit photo : Xbox Game Studios)

Malgré les comparaisons avec Skyrim, Avowed est avant tout un RPG d’Obsidian : « Nous avons rassemblé tous les plus grands succès « .

Le décor passe du jour à la nuit, et je suis accueilli par la vue des étoiles qui décorent le ciel au-dessus de Kai, qui se tient près d’un feu de camp. Je me sens tout de suite à l’aise et en sécurité, loin des dangers de la région. Je ne tarde pas à parler à Kai, qui commence à me poser des questions sur moi et sur mon objectif, ce qui me permet d’en apprendre davantage sur la région et sur les raisons pour lesquelles mon rôle d’envoyé d’Aedyr est si intriguant. En tant que novice dans l’univers des Pillars of Eternity, la présence de Kai et les conversations que nous avons dans le camp dès le début m’aident à mieux comprendre l’histoire et le monde.

Capture d'écran avouée du compagnon Kai combattant une créature ressemblant à un lézard à l'aide d'une épée

Après avoir parlé avec Patel, il n’est pas surprenant que je sois attiré par la fonction de camp de groupe, car il s’avère que nous partageons le même amour pour les compagnons et les temps morts que l’on peut passer avec eux dans d’autres RPG, comme Mass Effect.

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« En tant que joueur, j’adore les moments passés avec les compagnons. Lorsque je joue à Mass Effect, je traverse le Normandy et je parle à tout le monde pour voir s’ils ont déjà une nouvelle conversation », explique Patel. « J’ai donc toujours l’impression qu’il y a quelque chose de très satisfaisant à donner aux joueurs non seulement ce contenu, mais aussi un espace pour l’expérimenter, ce qui donne à l’ensemble de l’expérience un caractère très intentionnel.

À bien des égards, les compagnons des jeux de rôle nous servent de guides. Grâce à eux, nous en apprenons davantage sur le monde qui nous entoure, nous nous rapprochons des cultures et des croyances de ses habitants, et nous acquérons d’autres points de vue sur les événements que nous vivons. Bien qu’ils remplissent également d’autres fonctions pratiques, comme nous soutenir au combat ou offrir leurs compétences uniques pour surmonter les obstacles, j’ai toujours apprécié le fait de me sentir plus connecté à l’univers dans lequel je me trouve lorsque j’apprends à connaître mes compagnons et à me lier à eux. C’est pourquoi, au fil des ans, je suis tombé amoureux de la trilogie Mass Effect, de Baldur’s Gate 3 et, plus récemment, de Dragon Age : The Veilguard. Aujourd’hui, Avowed s’apprête à nous plonger dans l’univers fantastique des Terres vivantes en tant qu’envoyé d’Aedyr chargé d’enquêter sur une mystérieuse épidémie, mais nous n’aurons heureusement pas à faire cavalier seul dans notre quête de réponses.

Capture d'écran d'Avowed montrant un compagnon sautant dans la bataille contre un scarabée géant

Avoué : L’avant-premièreCapture d'écran de Carrie Patel, directrice du jeu Avowed(Crédit image : Future)

Ce mois-ci, nous nous plongeons dans le très attendu prochain jeu d’Obsidian. Pour retrouver notre couverture, visitez le hub Avowed Big Preview.

Tout au long de l’histoire d’Avowed, nous serons rejoints par des compagnons qui nous apporteront leurs compétences au combat et nous apprendront bien des choses. Dans les zones ouvertes qui composent le prochain jeu de rôle, il y aura des endroits désignés où nous pourrons établir un camp pour nous reposer, apprendre à connaître nos compagnons et améliorer notre équipement. Lors de ma prise en main de la démo d’Avowed au studio d’Obsidian, j’ai tout de suite adhéré à la fonction de campement et j’ai eu envie d’y revenir souvent. En fait, juste avant ma session de jeu, Carrie Patel, directrice du jeu, a souligné qu’il s’agissait de l’une de ses fonctions préférées, qui vous donne un peu de  » répit par rapport aux combats et au rythme de l’exploration « . Et après en avoir fait l’expérience, j’ai l’impression que cela va devenir l’un de mes passe-temps favoris.

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Des moments plus calmes

(Crédit photo : Xbox Game Studios)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.