Larian confirme que la fin de Baldur’s Gate 3 est en fait plus excitante que n’importe quel DLC.

On l’a déjà dit à maintes reprises, mais je le répète : aucun jeu n’est comparable à Baldur’s Gate 3. Il suffit de dire que je ne suis pas le seul à l’avoir désigné comme le jeu de la décennie. Avec ses dialogues magnifiquement écrits, sa narration émergente, son exécution pointue des mécanismes de D&D et ses excellents acteurs vocaux, je suis convaincu que l’opus magnum de Larian mérite tous les éloges possibles et imaginables. C’est pourquoi une nouvelle récente m’a choqué : il n’y aura pas de DLC pour BG3, ni de Baldur’s Gate 4 de la part de Larian Studios, et le développeur se sépare de la licence D&D.

Au début, cette pilule n’était pas seulement amère à avaler, elle était carrément angoissante. Cela fait des mois que je spécule avec mes amis sur ce à quoi pourrait ressembler un DLC pour Baldur’s Gate 3, et maintenant, nous avons notre réponse. Lorsque j’ai appris la nouvelle, j’étais prêt à me plonger dans un deuil digne de la Reine Victoria. Mais la poussière étant retombée après la révélation de la semaine dernière, et le directeur du studio Swen Vincke ayant dissipé les rumeurs d’un désaccord entre Larian et les détenteurs de la licence, je suis en train de faire la paix avec cette décision. Il est vrai qu’il n’y a pas de jeu comme Baldur’s Gate 3, mais cela ne veut pas dire qu’il n’y en aura plus jamais. La porte est restée ouverte pour que quelque chose d’encore plus magique sorte un jour du studio, avec ou sans Dungeons & Dragons. C’est pourquoi, au lieu de m’attarder sur tout ce que j’aurais voulu voir dans un jeu suivant ou un DLC, je passe directement à la dernière étape du deuil : l’acceptation.

Une tempête parfaite

Le groupe de Baldur's Gate 3 surplombe une falaise

(Image credit : Larian Studios)Au feu de l’enfer

Baldur's Gate 3 : les offres de Raphael

(Crédit photo : Larian Studios)

L’une de mes théories préférées sur le DLC de BG3 a été évoquée dans les cinq premières minutes du jeu.

Il serait facile de supposer que Baldur’s Gate 3 a effectivement déchiré et réécrit le livre de règles du RPG tel que nous le connaissions, et de bien des façons concevables, il l’a fait. Cela dit, Larian n’est pas étranger à la grandeur. Le studio a perfectionné sa formule pendant des années pour aboutir à un jeu de la taille, de l’échelle et de l’ambition de BG3. Pourquoi cette trajectoire ascendante devrait-elle s’arrêter maintenant que Larian se sépare de D&D ?

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On l’a déjà dit à maintes reprises, mais je le répète : aucun jeu n’est comparable à Baldur’s Gate 3. Il suffit de dire que je ne suis pas le seul à l’avoir désigné comme le jeu de la décennie. Avec ses dialogues magnifiquement écrits, sa narration émergente, son exécution pointue des mécanismes de D&D et ses excellents acteurs vocaux, je suis convaincu que l’opus magnum de Larian mérite tous les éloges possibles et imaginables. C’est pourquoi une nouvelle récente m’a choqué : il n’y aura pas de DLC pour BG3, ni de Baldur’s Gate 4 de la part de Larian Studios, et le développeur se sépare de la licence D&D.

Divinity Original Sin 2

Au début, cette pilule n’était pas seulement amère à avaler, elle était carrément angoissante. Cela fait des mois que je spécule avec mes amis sur ce à quoi pourrait ressembler un DLC pour Baldur’s Gate 3, et maintenant, nous avons notre réponse. Lorsque j’ai appris la nouvelle, j’étais prêt à me plonger dans un deuil digne de la Reine Victoria. Mais la poussière étant retombée après la révélation de la semaine dernière, et le directeur du studio Swen Vincke ayant dissipé les rumeurs d’un désaccord entre Larian et les détenteurs de la licence, je suis en train de faire la paix avec cette décision. Il est vrai qu’il n’y a pas de jeu comme Baldur’s Gate 3, mais cela ne veut pas dire qu’il n’y en aura plus jamais. La porte est restée ouverte pour que quelque chose d’encore plus magique sorte un jour du studio, avec ou sans Dungeons & Dragons. C’est pourquoi, au lieu de m’attarder sur tout ce que j’aurais voulu voir dans un jeu suivant ou un DLC, je passe directement à la dernière étape du deuil : l’acceptation.

Une tempête parfaite

(Image credit : Larian Studios)Au feu de l’enfer

(Crédit photo : Larian Studios)

L’une de mes théories préférées sur le DLC de BG3 a été évoquée dans les cinq premières minutes du jeu.

Il serait facile de supposer que Baldur’s Gate 3 a effectivement déchiré et réécrit le livre de règles du RPG tel que nous le connaissions, et de bien des façons concevables, il l’a fait. Cela dit, Larian n’est pas étranger à la grandeur. Le studio a perfectionné sa formule pendant des années pour aboutir à un jeu de la taille, de l’échelle et de l’ambition de BG3. Pourquoi cette trajectoire ascendante devrait-elle s’arrêter maintenant que Larian se sépare de D&D ?

Oui, nos compagnons vont également me manquer, mais les grands esprits qui se cachent derrière ces personnages n’iront nulle part. Aussi révolutionnaire que soit Baldur’s Gate 3, la licence D&D n’a jamais été le facteur déterminant de la qualité ou du succès du jeu. Ce facteur est sans aucun doute l’expertise de Larian lui-même, et tout le travail passionné qu’il a déversé dans le projet avant et après son lancement. Baldur’s Gate 3 a peut-être permis au studio belge d’accéder à la scène mondiale et à la reconnaissance internationale, mais comme l’indique fièrement le site web de Larian, l’entreprise crée des jeux depuis le milieu des années 90. L’acquisition de la licence D&D n’a fait que lui permettre de déployer davantage ses muscles créatifs, déjà tonifiés par des années de création de quelques-uns des meilleurs RPG de tous les temps, et c’est ce qu’il faut retenir ici. Ce n’est pas comme si Larian n’existait pas sans Wizards of the Coast.

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(Crédit photo : Larian)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.