L’absence de sorties majeures cette année signifie que je suis prêt pour un été indie chaud en 2024.

Le soleil brille dans le ciel et l’été des événements consacrés aux jeux vidéo a commencé. Pourtant, avec Geoff Keighley qui a fixé les attentes quant au type d’annonces que les joueurs peuvent attendre de la vitrine du Summer Game Fest, une autre sorte d’ambiance a commencé à envelopper la saison.

Le temps des jeux indépendants est arrivé, stimulé par une avalanche de sorties de jeux indépendants créatifs et bien accueillis, et soutenu par un certain nombre d’événements spécifiquement destinés à les mettre en valeur. Si des jeux comme Elden Ring : Shadow of the Erdtree, Final Fantasy XIV : Dawntrail et Destiny 2 : The Final Shape peuvent occuper les joueurs pendant les mois d’été, il semble que les vraies stars de la saison soient les développeurs indépendants qui ouvrent la voie avec des expériences inédites – et le Summer Game Fest semble en être la preuve.

Les jours de l’indie-pendence

Bande annonce de Hades 2

(Image credit : Supergiant Games)Avant-première de l’été

Elden Ring DLC Shadow of the Erdtree

(Crédit photo : FromSoftware / Bandai Namco)

Découvrez les nouveautés de l’été grâce à notre couverture de l’avant-première des jeux d’été GamesRadar+.

Même si vous avez raté un jeu en particulier le mois dernier, il était presque impossible de passer à côté de la grande variété de jeux indépendants qui sont sortis en mai.

Hades 2 a été lancé en Early Access sur Steam, bien sûr, mais des jeux comme Crow Country, Animal Well et bien d’autres se sont partagés la vedette – les genres proposés étant tout aussi variés. Les fans de FPS se délecteront de Mullet Madjack, un jeu de speedrunning généré de manière procédurale, Arctic Eggs, un casse-tête expérimental basé sur la physique, qui vous fera travailler vos méninges, et ne me parlez pas de Nine Sols, un Metroidvania riche en histoires qui a inventé le terme « Taopunk ».

Honnêtement, on n’insistera jamais assez sur le nombre d’excellents jeux indépendants qui sont sortis le mois dernier en si peu de temps. Personnellement, j’essaie encore désespérément de faire le vide dans mon assiette avant que d’autres jeux ne sortent dans les semaines et les mois à venir. Des jeux comme 1000xRESIST, Lorelei and the Laser Eyes et Devil Blade Reboot restent pour l’instant dans mon backlog, même avec tous les jeux auxquels j’ai déjà pris le temps de jouer – et ce alors que je m’attendais initialement à ce que le mois de mai soit un mois de backlog.

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Le soleil brille dans le ciel et l’été des événements consacrés aux jeux vidéo a commencé. Pourtant, avec Geoff Keighley qui a fixé les attentes quant au type d’annonces que les joueurs peuvent attendre de la vitrine du Summer Game Fest, une autre sorte d’ambiance a commencé à envelopper la saison.

Le temps des jeux indépendants est arrivé, stimulé par une avalanche de sorties de jeux indépendants créatifs et bien accueillis, et soutenu par un certain nombre d’événements spécifiquement destinés à les mettre en valeur. Si des jeux comme Elden Ring : Shadow of the Erdtree, Final Fantasy XIV : Dawntrail et Destiny 2 : The Final Shape peuvent occuper les joueurs pendant les mois d’été, il semble que les vraies stars de la saison soient les développeurs indépendants qui ouvrent la voie avec des expériences inédites – et le Summer Game Fest semble en être la preuve.

Les jours de l’indie-pendence

(Image credit : Supergiant Games)Avant-première de l’été

(Crédit photo : FromSoftware / Bandai Namco)

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Hollow Knight : Silksong

Même si vous avez raté un jeu en particulier le mois dernier, il était presque impossible de passer à côté de la grande variété de jeux indépendants qui sont sortis en mai.

Hades 2 a été lancé en Early Access sur Steam, bien sûr, mais des jeux comme Crow Country, Animal Well et bien d’autres se sont partagés la vedette – les genres proposés étant tout aussi variés. Les fans de FPS se délecteront de Mullet Madjack, un jeu de speedrunning généré de manière procédurale, Arctic Eggs, un casse-tête expérimental basé sur la physique, qui vous fera travailler vos méninges, et ne me parlez pas de Nine Sols, un Metroidvania riche en histoires qui a inventé le terme « Taopunk ».

Honnêtement, on n’insistera jamais assez sur le nombre d’excellents jeux indépendants qui sont sortis le mois dernier en si peu de temps. Personnellement, j’essaie encore désespérément de faire le vide dans mon assiette avant que d’autres jeux ne sortent dans les semaines et les mois à venir. Des jeux comme 1000xRESIST, Lorelei and the Laser Eyes et Devil Blade Reboot restent pour l’instant dans mon backlog, même avec tous les jeux auxquels j’ai déjà pris le temps de jouer – et ce alors que je m’attendais initialement à ce que le mois de mai soit un mois de backlog.

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L’éléphant dans la pièce est, bien sûr, que les sorties de blockbusters semblent être rares à l’approche des mois d’été. Bien que Senua’s Saga : Hellblade 2 soit une incroyable vitrine visuelle pour la Xbox Series X, il n’y a tout simplement pas beaucoup de jeux à gros budget qui attendent les joueurs dans la seconde moitié de l’année 2024. Bien que j’en aie mentionné quelques-uns plus tôt, les plus perspicaces d’entre vous auront peut-être remarqué que les quelques jeux qui sont sur le point de sortir sont des mises à jour de jeux existants, chacun avec des communautés de joueurs existantes et des attentes bien définies.

Quant à savoir si les joueurs peuvent s’attendre à ce que cela change avec les annonces de l’été, Geoff a clairement indiqué qu’il ne fallait pas s’attendre à de nouvelles surprises, mais plutôt à des mises à jour de jeux déjà annoncés. Le bon côté des choses ? Plus d’opportunités pour les jeux indépendants de se retrouver sous les feux de la rampe.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.