La seule caractéristique qui m’a découragé de jouer à Legend of Zelda Tears of the Kingdom me donne en fait l’impression d’être un génie créatif.

Malgré un sérieux cas de FOMO lorsque Legend of Zelda Tears of the Kingdom est sorti pour la première fois l’année dernière, j’ai pris mon temps pour y jouer. Même si j’ai beaucoup apprécié Breath of the Wild, j’ai hésité à me lancer dans la suite de l’aventure de Link en Hyrule pour une raison bien simple : je ne pensais pas être doué pour ce jeu. Je ne suis pas le meilleur lorsqu’il s’agit de résoudre des énigmes, en particulier lorsque ces énigmes nécessitent de construire des objets. Je ne suis pas non plus le plus créatif lorsqu’il s’agit de fabriquer des objets, et il semblait que la nouvelle main mystérieuse de Link mettait ces deux faiblesses au premier plan dans la suite.

De l’extérieur, je n’ai pu m’empêcher d’admirer la créativité et l’ingéniosité de la communauté Tears of the Kingdom après la sortie du jeu. Qu’il s’agisse de construire des véhicules impressionnants ou de créer des moyens inventifs de vaincre les ennemis, Reddit a été inondé d’exemples impressionnants d’utilisation des nouvelles capacités Ultrahand et Fuse. Aujourd’hui encore, nous voyons des créations incroyables de la part des joueurs, mais je n’arrivais pas à me décider à essayer moi-même.

Mais lorsque j’ai reçu Tears of the Kingdom pour mon anniversaire, je me suis dit qu’il était grand temps de mettre mes appréhensions de côté et de l’essayer enfin. Et laissez-moi vous dire qu’après une poignée d’heures, je n’ai jamais été aussi heureux d’avoir prouvé que j’avais tort. Les fonctionnalités qui m’avaient rebuté pour la suite se sont révélées être les plus satisfaisantes et les plus gratifiantes du jeu.

Donner un coup de main

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom : nouvelles captures d'écran sur Switch

(Crédit photo : Nintendo)

Je ne prétends pas être aussi inventif que certains joueurs de la communauté Tears of the Kingdom. Mais comme j’ai pu le constater, cela n’a guère d’importance lorsque les capacités Fuse et Ultrahand me donnent constamment l’impression d’être un génie créatif en faisant les choses les plus élémentaires. Cela montre non seulement à quel point les mécanismes sont bien conçus, mais aussi à quel point l’aventure est efficace pour vous les présenter et vous donner un terrain de jeu pour expérimenter. C’est tellement bien fait, en fait, que même si je suis historiquement mauvais pour résoudre des énigmes ou fabriquer des objets, je n’ai jamais eu l’impression d’être à la place de Link.

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The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom nouvelles captures d'écran Switch

De l’extérieur, je n’ai pu m’empêcher d’admirer la créativité et l’ingéniosité de la communauté Tears of the Kingdom après la sortie du jeu. Qu’il s’agisse de construire des véhicules impressionnants ou de créer des moyens inventifs de vaincre les ennemis, Reddit a été inondé d’exemples impressionnants d’utilisation des nouvelles capacités Ultrahand et Fuse. Aujourd’hui encore, nous voyons des créations incroyables de la part des joueurs, mais je n’arrivais pas à me décider à essayer moi-même.

Mais lorsque j’ai reçu Tears of the Kingdom pour mon anniversaire, je me suis dit qu’il était grand temps de mettre mes appréhensions de côté et de l’essayer enfin. Et laissez-moi vous dire qu’après une poignée d’heures, je n’ai jamais été aussi heureux d’avoir prouvé que j’avais tort. Les fonctionnalités qui m’avaient rebuté pour la suite se sont révélées être les plus satisfaisantes et les plus gratifiantes du jeu.

Donner un coup de main

(Crédit photo : Nintendo)

Je ne prétends pas être aussi inventif que certains joueurs de la communauté Tears of the Kingdom. Mais comme j’ai pu le constater, cela n’a guère d’importance lorsque les capacités Fuse et Ultrahand me donnent constamment l’impression d’être un génie créatif en faisant les choses les plus élémentaires. Cela montre non seulement à quel point les mécanismes sont bien conçus, mais aussi à quel point l’aventure est efficace pour vous les présenter et vous donner un terrain de jeu pour expérimenter. C’est tellement bien fait, en fait, que même si je suis historiquement mauvais pour résoudre des énigmes ou fabriquer des objets, je n’ai jamais eu l’impression d’être à la place de Link.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.