La charge « munitions infinies, ne jamais recharger » de Helldivers 2 a rendu le combat contre les Automatons tellement plus amusant que je ne pourrai jamais revenir en arrière.

Je n’aime pas recharger. Je comprends pourquoi les jeux avec des armes à feu vous obligent à les recharger, et j’apprécie une bonne animation de rechargement, mais minimiser le temps de rechargement est généralement l’un de mes objectifs dans n’importe quel jeu de tir. C’est la raison pour laquelle j’adore les accessoires d’armes comme l’étui à chargement automatique et l’assassin ambitieux dans Destiny 2, et pourquoi des jeux comme Doom Eternal, où les armes ont heureusement des chargeurs sans fond, font partie de mes préférés. C’est aussi la raison pour laquelle je suis tombé amoureux d’une combinaison de deux armes dans Helldivers 2, qui ont toutes deux des munitions infinies ou pseudo-infinies pour des chargeurs que vous n’avez techniquement jamais besoin de recharger. Je suis accro au canon LAS-99 Quasar et à l’humble faucille LAS-16, et la combinaison des deux est absolument paradisiaque.

Enterrez-moi avec mes armes pour toujours

Helldivers 2 LAS-16 Sickle

(Crédit photo : Arrowhead Game Studios)

Lorsque je choisis des armes, des constructions et des stratégies dans les jeux, j’ai remarqué que j’accordais plus d’importance à la fiabilité et à la constance qu’aux performances théoriques maximales. Mon mot d’ordre pour cela est de savoir à quel point quelque chose est « confortable ». Si une option est techniquement un peu plus faible que le choix méta, mais qu’elle est beaucoup plus facile à utiliser et qu’elle se sent mieux dans mes mains, je prendrai l’option la plus confortable presque à chaque fois. Et le combo Quasar-Sickle est aussi confortable qu’un oreiller en mousse à mémoire de forme moulé sur mesure à 2 heures du matin par une chaude journée d’été.

Le canon Quasar est un lance-roquettes à laser avec des munitions infinies et un mécanisme de surchauffe, c’est-à-dire un temps de refroidissement d’environ 10 secondes après chaque tir. Vous chargez une cartouche, tirez sur la tête d’un Terminid Charger ou d’un Automaton Hulk avec des préjugés démocratiques extrêmes, puis vous rangez l’arme pendant un petit moment avant de pouvoir tirer à nouveau. Il n’y a pas de pause fastidieuse pour recharger des cartouches lourdes. Continuez à avancer et laissez le Quasar faire son travail.

Le temps de charge n’est pas très long et le temps de recharge ne semble pas très long non plus. Ces deux points sont des compromis faciles à faire puisque le Quasar a des munitions totalement infinies. Il n’y a pas de réserve ; si cet engin n’est pas en mode recharge, vous pouvez l’utiliser indéfiniment. Il est donc incroyablement flexible et facile à utiliser sur les champs de bataille de la guerre galactique, et sa puissance d’arrêt considérable en fait un choix solide contre pratiquement n’importe quel ennemi.

Un moment épique avec le Quasar, un bot drop abattu sur le chemin du loup solitaire de notre escouade (dirigez la cible !) de r/Helldivers

Je n’aime pas recharger. Je comprends pourquoi les jeux avec des armes à feu vous obligent à les recharger, et j’apprécie une bonne animation de rechargement, mais minimiser le temps de rechargement est généralement l’un de mes objectifs dans n’importe quel jeu de tir. C’est la raison pour laquelle j’adore les accessoires d’armes comme l’étui à chargement automatique et l’assassin ambitieux dans Destiny 2, et pourquoi des jeux comme Doom Eternal, où les armes ont heureusement des chargeurs sans fond, font partie de mes préférés. C’est aussi la raison pour laquelle je suis tombé amoureux d’une combinaison de deux armes dans Helldivers 2, qui ont toutes deux des munitions infinies ou pseudo-infinies pour des chargeurs que vous n’avez techniquement jamais besoin de recharger. Je suis accro au canon LAS-99 Quasar et à l’humble faucille LAS-16, et la combinaison des deux est absolument paradisiaque.

Lire la suite  La représentation par We Are OFK de l'identité sexuelle et des luttes créatives nous a rapprochés, ma sœur et moi, comme jamais auparavant.

Enterrez-moi avec mes armes pour toujours

(Crédit photo : Arrowhead Game Studios)

Lorsque je choisis des armes, des constructions et des stratégies dans les jeux, j’ai remarqué que j’accordais plus d’importance à la fiabilité et à la constance qu’aux performances théoriques maximales. Mon mot d’ordre pour cela est de savoir à quel point quelque chose est « confortable ». Si une option est techniquement un peu plus faible que le choix méta, mais qu’elle est beaucoup plus facile à utiliser et qu’elle se sent mieux dans mes mains, je prendrai l’option la plus confortable presque à chaque fois. Et le combo Quasar-Sickle est aussi confortable qu’un oreiller en mousse à mémoire de forme moulé sur mesure à 2 heures du matin par une chaude journée d’été.

Le canon Quasar est un lance-roquettes à laser avec des munitions infinies et un mécanisme de surchauffe, c’est-à-dire un temps de refroidissement d’environ 10 secondes après chaque tir. Vous chargez une cartouche, tirez sur la tête d’un Terminid Charger ou d’un Automaton Hulk avec des préjugés démocratiques extrêmes, puis vous rangez l’arme pendant un petit moment avant de pouvoir tirer à nouveau. Il n’y a pas de pause fastidieuse pour recharger des cartouches lourdes. Continuez à avancer et laissez le Quasar faire son travail.

Le temps de charge n’est pas très long et le temps de recharge ne semble pas très long non plus. Ces deux points sont des compromis faciles à faire puisque le Quasar a des munitions totalement infinies. Il n’y a pas de réserve ; si cet engin n’est pas en mode recharge, vous pouvez l’utiliser indéfiniment. Il est donc incroyablement flexible et facile à utiliser sur les champs de bataille de la guerre galactique, et sa puissance d’arrêt considérable en fait un choix solide contre pratiquement n’importe quel ennemi.

Un moment épique avec le Quasar, un bot drop abattu sur le chemin du loup solitaire de notre escouade (dirigez la cible !) de r/Helldivers

La Faucille fonctionne un peu différemment. Il s’agit d’un fusil d’assaut à laser doté d’une portée considérable, d’un réticule sympa, d’une lunette de visée à longue portée et d’une brève période de charge qui débouche sur des tirs rapides et constants semblables à ceux d’un mini-fusil à chaîne. Il dispose également d’une jauge de surchauffe, mais lorsque vous l’atteignez au maximum, vous pouvez en quelque sorte le « recharger » en insérant un nouveau dissipateur thermique d’énergie pour recommencer à tirer.

Lire la suite  Diablo 4 Rogue Build and Class Guide
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.