L’une des meilleures choses à propos de la vision de Telltale sur l’étendue est que vous n’avez pas vraiment besoin de savoir ce qui se passe pour s’amuser avec. Étant une préquelle, cela aiderait certainement à être au moins quelque peu familier avec l’émission de télévision de science-fiction et son personnage de Drummer de Camina, le chef impasse d’une grande base spatiale intergalactique connue sous le nom de gare de Tycho, mais la beauté du jeu est son son Concentrez-vous sur le choix des joueurs.
L’étendue bénéficie du gameplay d’exploration d’aventure signature de Telltale, comme on le voit dans les meilleurs choix des Guardians of the Galaxy, articulés sur des événements à temps rapide et des articles manquables qui pourraient avoir un impact durable sur les événements ultérieurs. Ses récits de branchement offrent une occasion sur mesure de construire la trame de fond de Camina en tant que vous voulez le façonner, se contenant des relations entre elle-même et ses collègues membres d’équipage d’Artemis alors qu’ils se tiennent au précipice d’un mystère interplanétaire. Entre les cinématiques cinématographiques, les traditions alimentaires, les pirates spatiaux et la dynamique unique de la gravité zéro de l’exploitation d’une première aiguisant, c’est une expérience de désorientation appropriée qui est importante en immersion – peu importe votre familiarité avec sa source.
La tradition de la chose
(Crédit d’image: jeux Telltale) Flying Solo
(Crédit d’image: jeux Telltale)
Certains des meilleurs jeux solo offrent un choix et des conséquences dirigés par des joueurs.
L’Expanse se concentre étroite sur l’exploration du caractère et des traditions avant même de penser à votre environnement. Le premier épisode se déroule en grande partie dans les limites d’un vaisseau spatial géant en métal, et après avoir interagi avec des équipements intimidants, votre tâche consiste à retrouver les membres de votre équipage pour les informer de votre mission. Ils sont le lien de votre exploration, vraiment, car c’est en leur parlant ou en fouillant à travers leurs chambres que vous découvrez lentement la tradition dense sous-tend le monde de l’étendue.
L’humanité ayant sauté le navire pour résider sur d’autres planètes, il y a des belter, des terriens et des martiens à bord de l’Artemis. Les tensions socio-politiques sont également allumées; Les beaux-nés des astéroïdes sont appelés Earthers comme des skinnys, un terme d’argot pejoratif faisant référence à leurs apparitions plus minces de la vie à basse gravité. Camina Drummer est elle-même une ceinture, et lorsque vous explorez le navire et parlez à l’équipage, elle utilise fréquemment sa propre langue pour décrire ou ponctuer ses sentiments sur certaines questions, personnes ou événements passés.
En tant que personne qui n’a regardé que la première saison de l’Expanse, avant l’entrée du batteur de Camina au spectacle, je me suis retrouvé immédiatement attiré par l’apprentissage autant d’informations contextuelles que possible. Heureusement, le jeu vous permet de choisir facilement et de choisir dans quelle mesure vous avez besoin d’un rafraîchissement.
(Crédit d’image: jeux Telltale)
En explorant, vous pouvez communiquer avec les membres de l’équipage via des transmissions radio pour une explication de certains éléments. Ils vous donneront les faits en termes généraux pertinents pour votre mission, mais ensuite le dialogue passe à un événement à temps rapide chronométré: vous pouvez soit demander plus d’informations sur ce que vous venez d’apprendre, soit plonger dans la propre état du colocat .
C’est une façon dont les co-développeurs Deck Nine et Telltale Games font un excellent travail pour construire un monde vivant dans l’étendue, établir de nouveaux personnages et suggérer le tissu conjonctif entre eux. C’est quelque chose que l’on voit dans les meilleures histoires de jeux vidéo, de la vie est étrange à Détroit: devenir humain, mais cette fois, il est encadré par l’histoire d’origine en constante évolution du batteur de Camina.
L’une des relations naissantes les plus intéressantes a été allumées dans l’étendue est avec Maya, un membre d’équipage martien. Le combat coquette de Camina et Maya dans le premier épisode nous présente la mécanique des événements à temps rapide du jeu, mais suggère également une attraction mutuelle entre les deux femmes.
(Crédit d’image: jeux Telltale)
Plus tard, ils ont une discussion plus longue sur leurs villes natales et sur la route jusqu’à présent, remplies de regards significatifs lorsque le dos de l’autre est tourné, il est donc rafraîchissant de voir la bisexualité canonique de Camina fait allusion à des moments qui se sentent poids plutôt que performatifs.
Mon cœur a coulé, cependant, quand je me suis souvenu d’un avertissement qui m’a été donné par le directeur du jeu Stephan Frost lors de notre briefing avant la session: « Tous les personnages peuvent mourir, un bar, et tous les personnages peuvent vivre, bar. » En me souvenant du moment déchirant, j’ai tué mon personnage préféré dans le diable imparfait de Supermassive, le diable en moi, je me souviens que les enjeux dans n’importe quel jeu de choix décent sont vertigineusement élevés. Pourtant, si je n’obtiens pas mon fantasme d’espace sapphics dans l’étendue, je vais lancer mon contrôleur par la fenêtre. Il est sûr de dire que je suis déjà investi.
Contrôle du sol au major VOM
(Crédit d’image: jeux Telltale)
En plus d’explorer les relations de Camina avec l’équipage d’Artemis, une autre composante centrale de l’étendue est son activité spatiale zéro-gravité. Après avoir informé l’équipage de votre mission de récupération, vous menez une enquête à bord d’un vaisseau spatial saccagé. Il a été détendu par une bande de pirates d’espace meurtrier, littéralement déchiré en lambeaux en sections, et la sélection de l’épave est une tâche intimidante.
Élevé dans son magsuit, Camina et l’équipage sont capables de défier zéro gravité en marchant sur les plafonds, en décoller et en survolant des couloirs bloqués, et finalement en passant de la moitié du vaisseau spatial déchiré à l’autre.
Il y a un moment de sublimité étrange, presque gothique lorsque vous vous déplacez dans l’espace vide. Avec rien au-dessus ou en dessous de vous, mais le gape de l’univers lui-même, vous êtes complètement seul à l’exception de l’utilisation intermittent du système de communication radio. Votre insignifiance comparative face à l’immensité et à votre immeuble inconnue qui vous entoure a le potentiel d’être terrifiant, mais l’étendue ne s’attarde pas assez longtemps pour s’aventurer dans un territoire de l’espace mort.
(Crédit d’image: jeux Telltale)
Si je n’obtiens pas mon espace de fantaisie Sapphics dans l’étendue, je vais lancer mon contrôleur par la fenêtre. Il est sûr de dire que je suis déjà investi.
L’utilisation de la première forme est à juste titre déroutante au début. Les commandes elles-mêmes ne sont pas compliquées, pouvoir décoller et atterrir facilement sur à peu près n’importe quelle surface que vous pouvez voir, mais monter les murs pour récupérer des matériaux derrière les panneaux métalliques au-dessus de moi, je me suis sentis discombobulées au mieux et les mouvements malades à pire.
Malgré les voies d’exploration assez linéaires que vous avez guidées, il est toujours facile de se désorienter. Il y a des moments où vous ne saurez littéralement pas dans quelle direction se trouve, mais heureusement, vous pouvez appuyer sur un bouton pour les invites directionnelles à l’écran pour vous ramener à vos objectifs.
Mais les matériaux de récupération sont juste les os nus de l’exploration dans l’étendue. Le premier épisode propose à lui seul deux objets manquables à repérer au milieu de l’épave, et je me suis dit que Frost a le potentiel de balancer les événements ultérieurs d’une manière marquée. Je n’ai réussi à trouver l’un des deux, même après avoir doublé sur moi-même et examiné chaque invite à l’écran que j’ai pu trouver, et comme l’article que j’ai manqué était une demande du médecin résident du navire, je suis presque sûr que cela était important. Oops.
(Crédit d’image: jeux Telltale)
La formule éprouvée de Telltale convient parfaitement à l’étendue, et pas seulement parce qu’elle reflète la nature épisodique de l’émission télévisée. L’épisode 1 est une grande exposition pour les prochains versements, vous enseignant les cordes au cours de sa durée de trois heures et montrant plutôt que de dire des informations importantes. Cela étant dit, cela se termine par un choix majeur à faire qui m’a fait hésiter beaucoup plus longtemps que je ne voudrais l’admettre.
Certains choix sont tenus de revenir et de vous mordre dans votre maillot d’une manière ou d’une autre. Avec cinq épisodes au total qui sortira deux semaines à part le 27 juillet, nous pourrons explorer l’histoire de Camina pièce par pièce et regarder les conséquences de nos actions se dérouler. Si vous êtes comme moi, cela signifiera probablement que vous oubliez la plupart des décisions que vous prenez. L’équipage à bord de l’Artemis, en revanche, ne le fera pas.
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