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J’espère que Starfield utilise ses compagnons pour insuffler la vie dans le nouvel univers de Bethesda

"Champ (Crédit d’image: Bethesda)

Rien n’apporte un cadre virtuel tout au long de ses habitants. Dans tant de RPG tentaculaires en monde ouvert, ce sont les compagnons que vous rencontrez en cours de route qui les font se sentir vraiment vivants. Ce sont les PNJ qui peuvent contextualiser les traditions, l’histoire et les systèmes de croyance des paramètres fictifs, et vous donner l’impression de façonner des histoires en dehors de la vôtre. Rien ne me plonge plus dans une aventure que d’avoir des compagnons à mes côtés, c’est pourquoi je suis tout excité par leur mention dans Starfield.

Bethesda n’a montré qu’un seul compagnon Starfield jusqu’à présent – Vasco. Apparaissant à la fois dans la bande-annonce originale de Reveal et dans une vidéo de développement plus ciblée, le Robot Companion sera l’un des nombreux à pouvoir nous rejoindre dans un voyage à travers le cosmos. Comme il s’agit du premier nouvel univers de Bethesda en 25 ans, nous nous attendons à de grandes choses de Starfield et, bien qu’il y ait certainement beaucoup de questions sans réponse entourant la taille et la portée de ce RPG, je ne peux qu’espérer que ce sera des compagnons comme Vasco qui Attachez tout cela ensemble.

Camaraderie

"Fallout

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"Skyrim"

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Le directeur du jeu, Todd Howard, a déclaré à propos de Starfield que « c’est un univers, pas seulement un jeu ». En pensant aux aspects du cadre tels que l’histoire, l’art et le divertissement, et la conceptualisation des plus petits détails – jusqu’aux types de repas que vous trouveriez – les développeurs nous ont donné un avant-goût de la taille de la façon dont ils espèrent s’immerger nous dans ce cosmos dans la série de vidéos Starfield (ouvre dans New Tab). Ce niveau d’attention aux détails est certainement en ligne avec leurs jeux précédents, avec le cadre fantastique de Skyrim et le monde post-apocalyptique de Fallout se sentant tous les deux distinctement différents en termes d’atmosphères et d’esthétique.

Mais même en ce qui concerne les mondes de Scrolls et de Fallout, les personnages et les compagnons que vous rencontrez sont toujours au cœur de ce qui rend chaque cadre vaste vivant. Sans PNJ, Skyrim ne serait pas aussi agréable qu’il l’est, et les paysages irradiés post-apocalyptiques des retombées 3 et 4 seraient deux fois plus sombres sans eux. En fait, il vous suffit de regarder le lancement initial de Fallout 76 pour voir à quel point un monde de Bethesda peut ressentir quand il n’a pas de PNJ. Lorsque l’offre en ligne est sortie en 2018, il n’y avait que quelques robots que vous pouviez rencontrer, aux côtés d’autres vrais joueurs. Bethesda a depuis ajouté des PNJ à Fallout 76, ce qui montre à quel point il y avait de la demande pour avoir ce sens du caractère et de la vie.

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En regardant en arrière sur la façon dont Bethesda vous a permis d’interagir avec les compagnons dans ses précédents jeux, vous devez vous demander s’ils auront un type de participation similaire en ce qui concerne Starfield. Skyrim et Fallout 4, par exemple, vous ont donné la possibilité de demander à certains personnages de vous suivre pendant que vous partez à l’exploration. Dans un sens pratique, les abonnés vous aident à combattre et à porter des objets pour vous, mais vous pouvez également nouer des relations amoureuses avec eux si vous le souhaitez. Bien que nous soyons toujours légers sur les détails de Starfield, les petits morceaux de l’équipe pourraient pointer des compagnons ayant une présence similaire – bien que potentiellement plus développé.

Vasco, par exemple, semble avoir toutes les émissions d’un compagnon avec qui vous explorez et que vous vous battez. Décrit comme un compagnon dont vous « pouvez dépendre », l’ami du robot a une capacité de charge utile, ce qui pourrait signifier qu’il contiendra des articles pour vous, et la mention et les capacités défensives « si la nécessité » me fait également penser qu’elle se battra à vos côtés .

Obligations

"Champ

(Crédit d’image: Bethesda)

« S’ils mettent beaucoup de travail dans des interactions personnelles, il y a une partie de moi qui espère que les conversations et les relations que vous pouvez nouer seront plus approfondies que dans les précédents jeux de Bethesda. »

Howard a abordé la quantité d’amour dans la communauté des compagnons de Bethesda pendant la seconde dans la vidéo Starfield. En conséquence, l’équipe dit qu’elle s’est vraiment « appuyée sur » ce que les personnages et les compagnons de Starfield pensent que vous. L’artiste principal Istvan Pely dit que lorsque vous explorez, votre compagnon peut en faire  » Commentez la manchette sur quelque chose que vous vérifiez, ou quelque chose qui s’est produit.  »

J’adore l’idée que des compagnons expriment leurs pensées et leurs opinions pendant que vous voyagez – cela pourrait très bien les rendre plus réels et crédibles. Il vous suffit de regarder des RPG comme Dragon Age: Inquisition, Mass Effect Legendary Edition ou les mondes extérieurs pour voir à quel point un ensemble de compagnons plus réactifs peut apporter aux mondes de jeu. Lorsque vous avez l’impression que les PNJ répondent à vos décisions et actions (ou à l’inaction, comme cela peut parfois être le cas), cela rend l’aventure plus rédigé – comme si vous l’écriviez une mission à la fois. Bethesda a eu d’excellents compagnons dans le passé, mais des studios comme BioWare et Obsidian ont vraiment établi une nouvelle norme que j’espère que le studio a pris note lors de la recherche de Starfield.

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Pely a également parlé du désir de l’équipe de faire que « les interactions personnelles avec les PNJ [et] les personnages du jeu soient aussi percutants que possible ». Contextuellement, cela concernait le sens du réalisme que Bethesda espère apporter avec la fidélité graphique de Starfield. Mais je ne peux pas m’empêcher de me demander si cela peut également faire allusion à la quantité d’attention qu’ils ont accordée aux types de connexions que vous pouvez avoir avec ceux que vous rencontrez dans l’univers. Après tout, s’ils mettent beaucoup de travail dans les interactions personnelles, il y a une partie de moi qui espère que les conversations et les relations que vous pouvez nouer seront plus approfondies que dans les jeux Bethesda passés.

La formation de liens – que ce soit des amitiés ou romantiques – m’aide à m’attacher plus à l’espace virtuel dans lequel je suis. , J’aimerais voir Bethesda se développer sur cet aspect et nous apporter une expérience plus profonde et plus significative à cet égard. Nous ne savons toujours pas comment les relations fonctionneront dans Starfield, mais avec le directeur du design Emil Pagliarulo mentionnant brièvement la romance, cela pourrait très bien être sur les cartes.

Il est encore tôt en ce moment, et sans avoir vu de gameplay pour l’instant, il y a beaucoup de questions auxquelles il reste à répondre au prochain RPG spatial. Pourtant, avec le peu de perspicacité que nous avons eu dans Starfield jusqu’à présent, rien ne m’a permis de me faire aussi exciter – ou a piqué mon intérêt autant – que la mention de compagnons. S’ils ont vraiment pris des fonctionnalités passées des jeux précédents un peu plus loin, comme ils le prétendent, j’ai hâte de voir si ou comment nous serons rejoints par d’autres qui pourraient faire en sorte que notre expérience dans le cosmos se sente beaucoup plus vivant.

Je suis retourné à Skyrim pour la pêche, mais les aventures sauvages que j’ai eues sont ce qui m’a vraiment freiné dans .

"Heather Heather Wald

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Rédacteur principal

J’ai commencé à écrire pour la section des jeux d’un site Web géré par des étudiants en tant que premier cycle, et j’ai continué à écrire sur les jeux dans mon temps libre pendant les emplois de vente au détail et à température pendant plusieurs années. Finalement, j’ai obtenu une maîtrise en journalisme de magazine à l’Université de Cardiff, et peu de temps après, j’ai obtenu mon premier rôle officiel dans l’industrie en tant que rédacteur en chef du magazine Stuff. Après avoir écrit sur tout ce qui concerne la technologie et les jeux, j’ai ensuite fait un bref passage en tant que pigiste avant de décrocher mon rôle d’écrivain ici à Gamesradar +. Maintenant, je peux écrire des fonctionnalités, des aperçus et des critiques, et quand je ne fais pas cela, vous pouvez généralement me trouver perdu dans l’un des jeux Dragon Age ou Mass Effect, en rentrant dans un autre Indie délicieux, ou boire beaucoup trop thé pour mon bien.

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