Dragon Age : The Veilguard se profile à l’horizon et les attentes sont élevées. Notamment chez BioWare. Le studio semble désireux de répondre aux critiques formulées à l’encontre de ses précédents jeux, comme l’horrible caméra de Dragon Age : Inquisition et la population copiée-collée d’Origins et 2.
Les espoirs des fans sont tout aussi grands. Alors que certains espèrent que Veilguard s’appuiera sur les thèmes plus audacieux d’Origins – ce qui, compte tenu des origines peu recommandables du panthéon elfique et de la possibilité qu’ils soient relâchés dans le monde, semble probable – et sur les personnages aux multiples facettes d’Inquisition, je vais être excentrique et dire que j’espère vraiment que BioWare s’est penché sur son enfant bâtard : Dragon Age 2 : Dragon Age 2.
Pour certains, il s’agit là d’une affirmation farfelue. Après tout, Dragon Age 2 est un jeu qui a été développé en seulement 16 mois et dans des conditions extrêmement difficiles. Ses environnements ont été recyclés, la personnalisation des compagnons a été réduite à sa plus simple expression et, dans l’ensemble, le jeu manquait cruellement de raffinement. Pourquoi, alors, j’espère que Dragon Age : The Veilguard reprendra certaines des leçons de Dragon Age 2 ?
En un mot : Kirkwall.
L’impact éternel de la Cité des chaînes
(Image credit : EA)Notre premier voyage à Kirkwall
(Crédit photo : BioWare)
Critique de Dragon Age 2 : « Un pas audacieux vers la refonte de l’ensemble du genre action-RPG
Dans Dragon Age 2, j’ai un tas de personnages préférés. Mais Kirkwall, une ville et non une personne, est impossible à oublier. Surnommée la Cité des chaînes en raison de son passé esclavagiste et des gigantesques chaînes de bronze érigées entre le phare et les docks, Kirkwall est le lieu principal du voyage des joueurs dans la peau de Hawke. Au fil des 10 années du jeu, le fonctionnement interne de la ville et son passé effroyable sont révélés par les entrées du codex, les dialogues ambiants et la vague de violence et de terreur que Hawke et ses compagnons rencontrent dans les rues de la ville.
Dragon Age : The Veilguard se profile à l’horizon et les attentes sont élevées. Notamment chez BioWare. Le studio semble désireux de répondre aux critiques formulées à l’encontre de ses précédents jeux, comme l’horrible caméra de Dragon Age : Inquisition et la population copiée-collée d’Origins et 2.
Les espoirs des fans sont tout aussi grands. Alors que certains espèrent que Veilguard s’appuiera sur les thèmes plus audacieux d’Origins – ce qui, compte tenu des origines peu recommandables du panthéon elfique et de la possibilité qu’ils soient relâchés dans le monde, semble probable – et sur les personnages aux multiples facettes d’Inquisition, je vais être excentrique et dire que j’espère vraiment que BioWare s’est penché sur son enfant bâtard : Dragon Age 2 : Dragon Age 2.
Pour certains, il s’agit là d’une affirmation farfelue. Après tout, Dragon Age 2 est un jeu qui a été développé en seulement 16 mois et dans des conditions extrêmement difficiles. Ses environnements ont été recyclés, la personnalisation des compagnons a été réduite à sa plus simple expression et, dans l’ensemble, le jeu manquait cruellement de raffinement. Pourquoi, alors, j’espère que Dragon Age : The Veilguard reprendra certaines des leçons de Dragon Age 2 ?
En un mot : Kirkwall.
L’impact éternel de la Cité des chaînes
(Image credit : EA)Notre premier voyage à Kirkwall
(Crédit photo : BioWare)
Critique de Dragon Age 2 : « Un pas audacieux vers la refonte de l’ensemble du genre action-RPG
Dans Dragon Age 2, j’ai un tas de personnages préférés. Mais Kirkwall, une ville et non une personne, est impossible à oublier. Surnommée la Cité des chaînes en raison de son passé esclavagiste et des gigantesques chaînes de bronze érigées entre le phare et les docks, Kirkwall est le lieu principal du voyage des joueurs dans la peau de Hawke. Au fil des 10 années du jeu, le fonctionnement interne de la ville et son passé effroyable sont révélés par les entrées du codex, les dialogues ambiants et la vague de violence et de terreur que Hawke et ses compagnons rencontrent dans les rues de la ville.
Mais en 2011 – et je dirais même encore aujourd’hui – l’engagement de BioWare à faire en sorte que Kirkwall présente un fossé socio-économique notable l’a consolidé comme l’un des lieux les plus mémorables de l’univers de Dragon Age. Ces changements ne sont pas toujours très visibles, surtout si vous cherchez simplement à vous rendre du point A au point B et à vaincre les ennemis X, Y et Z, mais cela ne les empêche pas d’être là. Certains changements sont plus difficiles à manquer. Par exemple, si vous battez les Qunari dans l’Acte 2, la première chose que vous verrez en vous dirigeant vers les docks dans l’Acte 3 sera une toute nouvelle statue, et le complexe où ils se trouvaient sera complètement fermé. De l’Acte 1 à l’Acte 2, le centre d’accueil des réfugiés aidant les immigrés fereldaniens n’existe plus, car beaucoup d’entre eux ont trouvé un endroit à eux, sont retournés dans leur pays, ou sont tellement endettés ou en servitude à cause de la xénophobie de Kirkwaller que rester pour servir est le seul moyen d’avancer.