L’adrénaline provoquée par le premier coup de feu tiré dans un couloir sombre, la tension ressentie lorsque vous vous mettez à couvert pour recharger – ces choses sont typiquement mes cauchemars incarnés. En général, je préfère les jeux moins stressants et je suis un fervent adepte des jeux d’ambiance depuis près d’une décennie.
Donnez-moi une ferme abandonnée et je ferai fortune tout en sauvant une ville adorable. Donnez-moi un pistolet et dites-moi de viser, et je commencerai à tirer des balles en panique tout en pleurant silencieusement. Je n’aurais jamais cru pouvoir un jour m’intéresser à un jeu de tir, et encore moins l’apprécier autant que je le fais en plantant des graines virtuelles. Cependant, Mass Effect 2 est récemment entré dans ma vie et a renversé la table proverbiale.
Le temps que j’ai passé avec Shepard
(Image credit : Xbox Game Studios)Mieux vaut l’oublier
(Crédit photo : EA)
Les fans de Mass Effect se souviennent de la fois où quelqu’un a utilisé la science pour prouver que l’on peut se défoncer avec Tali : « Sa sueur est une drogue et un améliorateur de performance naturel »
Comme le savent de nombreux amateurs de jeux vidéo, il existe de nombreux mécanismes de jeux croisés que nous aimons dans les RPG, qu’il s’agisse d’accomplir chaque quête secondaire, d’explorer de vastes mondes ouverts ou de nouer des liens authentiques avec les PNJ. C’est ainsi qu’en ce jour fatidique des soldes d’été Steam, j’ai décidé de me plonger dans Mass Effect Legendary Edition de BioWare, une collection de titres constamment loués comme faisant partie des meilleurs jeux de rôle existants (il suffit de lire notre critique de Mass Effect Legendary Edition pour comprendre ce que je veux dire).
Oui, je savais qu’il s’agissait d’un jeu de tir, mais je savais aussi qu’il existait des modes occasionnels. J’ai donc pris les rênes du commandant Shepard et je me suis mis en tête de sauver la galaxie contre tous ces faucheurs. Pendant des années, j’ai apprécié des RPG autrement stressants, comme Fallout : New Vegas et Cyberpunk 2077, en naviguant en mode facile, transformant chaque titre que je rencontrais en mon expérience confortable idéale. Je devrais donc être tranquille en ce qui concerne Mass Effect, n’est-ce pas ? C’est faux.
Alors que les modes occasionnels de Mass Effect et de Mass Effect 3 sont indulgents pour les mauvais tireurs comme moi, Mass Effect 2 m’a donné du fil à retordre, me forçant à me cacher, à avancer à travers les ennemis et (le pire inducteur d’anxiété de tous les temps) à tirer dans une limite de temps ou avec la menace de la mort d’un compagnon qui plane au-dessus de moi. Il n’y avait aucun moyen de faire de cette expérience une expérience sans stress via les paramètres du jeu, et j’ai été forcé de sortir de ma zone de confort très familière et sûre de manière très abrupte à cause de cela.
L’adrénaline provoquée par le premier coup de feu tiré dans un couloir sombre, la tension ressentie lorsque vous vous mettez à couvert pour recharger – ces choses sont typiquement mes cauchemars incarnés. En général, je préfère les jeux moins stressants et je suis un fervent adepte des jeux d’ambiance depuis près d’une décennie.
Donnez-moi une ferme abandonnée et je ferai fortune tout en sauvant une ville adorable. Donnez-moi un pistolet et dites-moi de viser, et je commencerai à tirer des balles en panique tout en pleurant silencieusement. Je n’aurais jamais cru pouvoir un jour m’intéresser à un jeu de tir, et encore moins l’apprécier autant que je le fais en plantant des graines virtuelles. Cependant, Mass Effect 2 est récemment entré dans ma vie et a renversé la table proverbiale.
Le temps que j’ai passé avec Shepard
(Image credit : Xbox Game Studios)Mieux vaut l’oublier
(Crédit photo : EA)
Les fans de Mass Effect se souviennent de la fois où quelqu’un a utilisé la science pour prouver que l’on peut se défoncer avec Tali : « Sa sueur est une drogue et un améliorateur de performance naturel »
Comme le savent de nombreux amateurs de jeux vidéo, il existe de nombreux mécanismes de jeux croisés que nous aimons dans les RPG, qu’il s’agisse d’accomplir chaque quête secondaire, d’explorer de vastes mondes ouverts ou de nouer des liens authentiques avec les PNJ. C’est ainsi qu’en ce jour fatidique des soldes d’été Steam, j’ai décidé de me plonger dans Mass Effect Legendary Edition de BioWare, une collection de titres constamment loués comme faisant partie des meilleurs jeux de rôle existants (il suffit de lire notre critique de Mass Effect Legendary Edition pour comprendre ce que je veux dire).
Oui, je savais qu’il s’agissait d’un jeu de tir, mais je savais aussi qu’il existait des modes occasionnels. J’ai donc pris les rênes du commandant Shepard et je me suis mis en tête de sauver la galaxie contre tous ces faucheurs. Pendant des années, j’ai apprécié des RPG autrement stressants, comme Fallout : New Vegas et Cyberpunk 2077, en naviguant en mode facile, transformant chaque titre que je rencontrais en mon expérience confortable idéale. Je devrais donc être tranquille en ce qui concerne Mass Effect, n’est-ce pas ? C’est faux.
Alors que les modes occasionnels de Mass Effect et de Mass Effect 3 sont indulgents pour les mauvais tireurs comme moi, Mass Effect 2 m’a donné du fil à retordre, me forçant à me cacher, à avancer à travers les ennemis et (le pire inducteur d’anxiété de tous les temps) à tirer dans une limite de temps ou avec la menace de la mort d’un compagnon qui plane au-dessus de moi. Il n’y avait aucun moyen de faire de cette expérience une expérience sans stress via les paramètres du jeu, et j’ai été forcé de sortir de ma zone de confort très familière et sûre de manière très abrupte à cause de cela.
Mass Effect 2 a été publié à l’origine en 2010, et on peut sentir l’influence que des jeux qui ont dominé les consoles quelques années auparavant, comme Gears of War, ont eue sur ses mécanismes de tir à la troisième personne. Non seulement Mass Effect 2 utilise les mêmes boutons que Gears of War pour ses commandes, mais tous deux vivent selon la philosophie « courez à couvert à hauteur de poitrine ou mourez ». Dans Fallout : New Vegas, vous pouviez éviter les ennemis, parler pour vous sortir de la plupart des confrontations avec suffisamment de charisme, ou utiliser votre V.A.T.S. dans les moments de combat difficiles. Mass Effect 2, en revanche, ne me donne aucun moyen d’éviter les fusillades.
(Crédit photo : Xbox Game Studios)
J’ai dû jouer selon les règles des mêmes jeux de tir militaires que j’ai évités pendant des années. Sur le papier, vous vous dites probablement que j’aurais dû abandonner ce jeu, et normalement, je serais d’accord avec vous. En fait, j’ai ressenti un vif sentiment de trahison lorsque j’ai vu pour la première fois les nouvelles commandes de BioWare et que j’ai été brutalement assassiné par le Blood Pack sur Omega. Cependant, après avoir importé mon Shepard de Mass Effect 1 et visionné la cinématique d’ouverture montrant le destin tragique du Normandy original, je me suis rendu compte qu’il était impossible de poser Mass Effect 2 et de retourner à ma ferme de Stardew Valley.
L’histoire de Mass Effect vous accroche, car chaque choix que vous faites a des conséquences sur votre équipage et votre destin. De plus, tous les personnages de BioWare vous incitent à vous soucier de leur avenir. Bien sûr, je pourrais partir, mais qu’adviendrait-il alors de mon meilleur ami de l’espace, Garrus ? Mais la culpabilité potentielle de Garrus mise à part, ce qui m’a vraiment poussé à rester, c’est que Mass Effect 2 vous rappelle constamment à quel point l’objectif de Shepard est incroyablement difficile et important. Lorsque vous devez sauver la galaxie entière d’un ennemi immensément puissant et gigantesque, et que vous avez perdu le soutien de l’Alliance pour laquelle vous avez donné votre vie, chaque mission vous semble importante et vous donne l’impression que les chances sont contre vous.
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