Il est 16 heures, un lundi après-midi de 2021, et je joue à Phasmophobia. Je me déplace sur le bord de mon canapé-lit king-size, la pièce maîtresse de ce studio exigu mais cher, avec mon ordinateur portable de jeu coincé entre ma souris et une bouteille de vin. Je vais rester assis ici pendant les huit prochaines heures environ, à chercher des indices dans Tanglewood tout en intimidant des fantômes avec mon nouvel ami Andrew, tandis que nous crions, rions et nous plaignons de la vie ensemble sur Discord. Nous nous étions rencontrés grâce à mon podcast sur l’histoire du paranormal. Nous avons continué à passer presque tous les jours ensemble pendant les 12 mois suivants, en essayant d’oublier l’existence du monde extérieur.
L’horreur a une drôle de magie, elle suscite un sentiment de communauté comme aucun autre genre. Cela a toujours été le cas pour moi, en tout cas, mais je n’ai jamais ressenti son pouvoir galvanisant comme je l’ai fait pendant la pandémie de COVID-19. J’attribue cela en grande partie à Phasmophobia, un jeu d’horreur en coopération qui consiste à faire équipe pour recueillir des preuves du surnaturel dans des maisons hantées, puis dans des asiles, des prisons et des campements plus tard dans la vie du jeu. Pendant la pandémie, Andrew et moi avons surtout utilisé Phasmophobia comme un lieu de rencontre virtuel où nous pouvions nous retrouver et nous amuser de part et d’autre du monde. Il se sentait misérablement seul dans l’enfermement, et j’étais plongé dans les affres d’une dépression professionnelle malheureuse. Trois ans plus tard, après avoir refait équipe pour une nouvelle chasse aux fantômes longtemps retardée, je suis plus que jamais reconnaissant à Kinetic Games d’avoir su capturer l’essence conviviale du genre pour nous aider, Andrew et moi, et d’autres comme nous, à traverser une catastrophe mondiale.
Des amis de l’autre côté
(Image credit : Kinetic Games)Here 2 stay
(Crédit photo : Valve)
15 ans plus tard, Left 4 Dead 2 reste le meilleur jeu de tir à la horde de zombies de tous les temps – et non, ce n’est pas à discuter.
Il est 19 heures, un jeudi soir de 2024, et je joue à Phasmophobia. C’est un nouveau plaisir de ne pas avoir à tenir compte du décalage horaire lorsque je joue avec Andrew, maintenant que nous vivons dans le même pays. Mais alors que nous entrons dans le jeu pour la première fois depuis ce qui me semble être des décennies, une chaleur et une affection nostalgiques m’envahissent alors que je me souviens de la pandémie.
Il est 16 heures, un lundi après-midi de 2021, et je joue à Phasmophobia. Je me déplace sur le bord de mon canapé-lit king-size, la pièce maîtresse de ce studio exigu mais cher, avec mon ordinateur portable de jeu coincé entre ma souris et une bouteille de vin. Je vais rester assis ici pendant les huit prochaines heures environ, à chercher des indices dans Tanglewood tout en intimidant des fantômes avec mon nouvel ami Andrew, tandis que nous crions, rions et nous plaignons de la vie ensemble sur Discord. Nous nous étions rencontrés grâce à mon podcast sur l’histoire du paranormal. Nous avons continué à passer presque tous les jours ensemble pendant les 12 mois suivants, en essayant d’oublier l’existence du monde extérieur.
L’horreur a une drôle de magie, elle suscite un sentiment de communauté comme aucun autre genre. Cela a toujours été le cas pour moi, en tout cas, mais je n’ai jamais ressenti son pouvoir galvanisant comme je l’ai fait pendant la pandémie de COVID-19. J’attribue cela en grande partie à Phasmophobia, un jeu d’horreur en coopération qui consiste à faire équipe pour recueillir des preuves du surnaturel dans des maisons hantées, puis dans des asiles, des prisons et des campements plus tard dans la vie du jeu. Pendant la pandémie, Andrew et moi avons surtout utilisé Phasmophobia comme un lieu de rencontre virtuel où nous pouvions nous retrouver et nous amuser de part et d’autre du monde. Il se sentait misérablement seul dans l’enfermement, et j’étais plongé dans les affres d’une dépression professionnelle malheureuse. Trois ans plus tard, après avoir refait équipe pour une nouvelle chasse aux fantômes longtemps retardée, je suis plus que jamais reconnaissant à Kinetic Games d’avoir su capturer l’essence conviviale du genre pour nous aider, Andrew et moi, et d’autres comme nous, à traverser une catastrophe mondiale.
Des amis de l’autre côté
(Image credit : Kinetic Games)Here 2 stay
(Crédit photo : Valve)
15 ans plus tard, Left 4 Dead 2 reste le meilleur jeu de tir à la horde de zombies de tous les temps – et non, ce n’est pas à discuter.
Il est 19 heures, un jeudi soir de 2024, et je joue à Phasmophobia. C’est un nouveau plaisir de ne pas avoir à tenir compte du décalage horaire lorsque je joue avec Andrew, maintenant que nous vivons dans le même pays. Mais alors que nous entrons dans le jeu pour la première fois depuis ce qui me semble être des décennies, une chaleur et une affection nostalgiques m’envahissent alors que je me souviens de la pandémie.
Ce n’est pas une phrase que j’aurais pensé écrire un jour. Qui est nostalgique de l’une des périodes les plus sombres de l’histoire récente de l’humanité ? Moi, apparemment, parce que soudain, je peux presque sentir les murs se refermer pour ressembler au studio où j’ai joué pour la première fois à Phasmophobia. Bien sûr, le jeu a beaucoup changé depuis, comme on peut s’y attendre pour un jeu encore en Early Access. La dernière fois que j’ai joué à Phasmophobia, c’était à Noël 2022, alors que le nouveau QG du chasseur de fantômes venait d’être implémenté, que les outils avaient été entièrement retravaillés et que le système de montée en niveau était en cours de révision. Mais Phasmophobia a beaucoup évolué depuis, notamment en ce qui concerne la gestion de l’inventaire et l’interface du magasin.
« Qu’est-ce que c’est que cette merde ? », sifflei-je en me dirigeant vers le tableau d’inventaire. Non seulement j’ai été rétrogradé au niveau 1, mais je suis horrifié de constater que les meilleurs équipements sont désormais bloqués au niveau. Cela signifie qu’Andrew et moi devons affronter notre première partie de Phasmo depuis des années avec la lampe de poche la plus faible de l’histoire du jeu – et nous n’en avons qu’une seule. Au moins, les objets de base sont tous gratuits et ne peuvent pas être perdus en cas de décès, je suppose.
Alors que nous prenons les clés de notre première maison hantée, moi suivant de près le modèle de personnage d’Andrew, le porteur du flambeau – le même depuis 2021, je le note avec tendresse – nous prenons tous les deux un moment pour crier et spam-croquer avec excitation à l’extérieur de la porte d’entrée. « Chérie, on est à la maison ! »
Phasmophobia a peut-être de nouvelles cloches, de nouveaux sifflets et de nouvelles structures de jeu, mais c’est toujours notre sanctuaire.