Je ne peux pas porter la meilleure armure dans les RPG parce qu’elle me donne l’impression d’être un idiot – maintenant j’ai rejeté Fashion Souls et embrassé la méta schlub.

C’est moi ou il y a quelque chose de très satisfaisant à habiller son personnage dans un jeu de rôle comme l’équivalent d’une personne normale dans ce monde ? Personnellement, à moins que la pénalité pour avoir ignoré l’optimisation soit complètement brutale, je vais me battre en jeans et en flanelle, quel que soit l’équivalent de ce monde, au diable les statistiques. Et quand quelqu’un se présente avec un plastron d’or et un casque de feu, ou des combinaisons cybernétiques tachetées de LED… Eh bien, ils ne peuvent s’empêcher de paraître un peu ridicules maintenant. Mais pourquoi ?

C’est en rejouant Ghost of Tsushima en prévision de la sortie sur PC que je me suis souvenu que cette habitude se manifestait vraiment. La première « armure » que vous obtenez dans ce jeu n’est qu’une robe de voyage légère, plutôt discrète comparée aux kabutos et cuirasses ornés que vous obtiendrez plus tard. Associé à un large chapeau de fermier en paille, Jin ressemble à tout le monde, juste un parmi d’autres. Plus tard, vous commencerez à débloquer des équipements plus dignes d’un redoutable vengeur – des masques macabres et des armures de plaques ancestrales – mais je me suis trouvé plutôt tiède à leur égard, revenant toujours aux robes et au chapeau de paille.

Le style au détriment de la substance

(Crédit photo : Sucker Punch)

Mais ce n’était que le début. Cela s’est reproduit lorsque mon moine de Baldur’s Gate 3 a passé la majeure partie de la campagne à porter les vêtements de campement les plus anodins que j’ai pu lui trouver : une tunique légère et une culotte qui ressemblaient à la réponse de Faerun à un pantalon de survêtement et à un tee-shirt. Certes, le moine se prête davantage à ce choix, étant une classe qui évite l’équipement et l’armure en faveur du combat à mains nues, mais le choix habituel pour un tel personnage est une robe élégante et fluide, et non les pièces de rechange d’un docker. La même chose s’est produite dans Cyberpunk 2077, où V s’est traîné dans Night City avec une veste de bombardier tout droit sortie d’un magasin de charité, et mon avatar de Sea of Thieves n’a jamais été aussi heureux que lorsqu’il portait un short effiloché et un gilet élimé, rejetant les divers chapeaux à plumes vers lesquels le jeu m’incitait à me diriger.

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Beaucoup de gens appellent ce genre de choses des  » âmes de la mode « , où l’armure d’un personnage est choisie pour son style plutôt que pour ses statistiques, mais je ne suis pas sûr que ce soit exactement ce qui se passe ici – principalement parce que mes personnages n’ont jamais l’air très élégants. Les costumes dorés et les équipements de précommande dont j’ai parlé précédemment – ceux-là ressemblent plus à l’esprit des âmes de la mode en action. Porter une cape glamour et des ailes en métal est très différent de l’équipement pragmatique et fonctionnel dans lequel j’aime voir mes personnages s’engouffrer.

Sea of Thieves

(Crédit photo : Rare)

C’est moi ou il y a quelque chose de très satisfaisant à habiller son personnage dans un jeu de rôle comme l’équivalent d’une personne normale dans ce monde ? Personnellement, à moins que la pénalité pour avoir ignoré l’optimisation soit complètement brutale, je vais me battre en jeans et en flanelle, quel que soit l’équivalent de ce monde, au diable les statistiques. Et quand quelqu’un se présente avec un plastron d’or et un casque de feu, ou des combinaisons cybernétiques tachetées de LED… Eh bien, ils ne peuvent s’empêcher de paraître un peu ridicules maintenant. Mais pourquoi ?

C’est en rejouant Ghost of Tsushima en prévision de la sortie sur PC que je me suis souvenu que cette habitude se manifestait vraiment. La première « armure » que vous obtenez dans ce jeu n’est qu’une robe de voyage légère, plutôt discrète comparée aux kabutos et cuirasses ornés que vous obtiendrez plus tard. Associé à un large chapeau de fermier en paille, Jin ressemble à tout le monde, juste un parmi d’autres. Plus tard, vous commencerez à débloquer des équipements plus dignes d’un redoutable vengeur – des masques macabres et des armures de plaques ancestrales – mais je me suis trouvé plutôt tiède à leur égard, revenant toujours aux robes et au chapeau de paille.

Le style au détriment de la substance

(Crédit photo : Sucker Punch)

Mais ce n’était que le début. Cela s’est reproduit lorsque mon moine de Baldur’s Gate 3 a passé la majeure partie de la campagne à porter les vêtements de campement les plus anodins que j’ai pu lui trouver : une tunique légère et une culotte qui ressemblaient à la réponse de Faerun à un pantalon de survêtement et à un tee-shirt. Certes, le moine se prête davantage à ce choix, étant une classe qui évite l’équipement et l’armure en faveur du combat à mains nues, mais le choix habituel pour un tel personnage est une robe élégante et fluide, et non les pièces de rechange d’un docker. La même chose s’est produite dans Cyberpunk 2077, où V s’est traîné dans Night City avec une veste de bombardier tout droit sortie d’un magasin de charité, et mon avatar de Sea of Thieves n’a jamais été aussi heureux que lorsqu’il portait un short effiloché et un gilet élimé, rejetant les divers chapeaux à plumes vers lesquels le jeu m’incitait à me diriger.

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Beaucoup de gens appellent ce genre de choses des  » âmes de la mode « , où l’armure d’un personnage est choisie pour son style plutôt que pour ses statistiques, mais je ne suis pas sûr que ce soit exactement ce qui se passe ici – principalement parce que mes personnages n’ont jamais l’air très élégants. Les costumes dorés et les équipements de précommande dont j’ai parlé précédemment – ceux-là ressemblent plus à l’esprit des âmes de la mode en action. Porter une cape glamour et des ailes en métal est très différent de l’équipement pragmatique et fonctionnel dans lequel j’aime voir mes personnages s’engouffrer.

(Crédit photo : Rare)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.