J’ai vu la même mission se dérouler dans Assassin’s Creed Shadows de deux manières très différentes et je ne peux m’empêcher de penser aux possibilités qui s’offrent à moi.

Alors que je regarde une mission se dérouler pour la deuxième fois dans Assassin’s Creed Shadows, il n’a jamais été aussi évident que la prochaine aventure se déroulant dans le Japon féodal met la liberté de choisir notre approche au premier plan. L’objectif étant d’assassiner un daiymo dans un château, j’ai d’abord pu voir le chemin furtif emprunté par le protagoniste shinobi Naoe pour atteindre l’objectif. Elle utilise un grappin pour se faufiler silencieusement dans le complexe, utilise les ombres pour se cacher des ennemis, lance un Shuriken pour éteindre une lumière afin de masquer sa présence, et possède la caractéristique Eagle Vision pour garder un œil sur la position des ennemis proches. Lorsqu’elle tombe sur un passant innocent qui la remarque, Naoe est capable d’utiliser son grappin pour effectuer un dégagement non létal afin d’éviter une effusion de sang inutile. Une fois sa proie en vue, elle se met à plat ventre dans un étang peu profond et utilise un bâton de bambou pour respirer, avant de porter un coup de lame caché qui tue avec style.

Si l’on passe à Yasuke, c’est une toute autre histoire. Comme il ne peut pas courir sur les toits comme Naoe, il s’approche de l’entrée et se fraye un chemin à travers la porte en plein jour. L’imposante présence du samouraï est mise en évidence et tout le monde sait qu’il est là. Yasuke est une véritable force avec laquelle il faut compter, et il ne faut pas attendre longtemps avant que la même proie ne soit éliminée, bien que de façon moins subtile, au bout d’une lame de Katana. Le contraste entre les deux est immédiatement évident, chacun offrant une façon différente de s’attaquer au même objectif global. Dans Assassin’s Creed Shadows, c’est à vous de décider qui vous jouez et comment vous jouez.

« Si vous souhaitez n’incarner qu’un seul personnage, vous pouvez le faire pendant la majeure partie du jeu », explique Simon Lemay-Comtois, directeur associé, dans une interview accordée à GamesRadar+. « Nous n’obligeons donc pas vraiment les joueurs à passer d’un personnage à l’autre. Par exemple, s’il y a un groupe de bandits dans une caverne très, très sombre, vous pouvez utiliser Yasuke, mais si vous utilisez Naoe, ce sera plus rapide parce que c’est dans l’obscurité. Il y a donc quelques indices de ce genre, mais à part les missions d’histoire qui sont particulièrement adaptées à l’un ou à l’autre, nous ne précisons pas qui doit être joué pour le moment, c’est aux joueurs de décider. »

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Si l’on passe à Yasuke, c’est une toute autre histoire. Comme il ne peut pas courir sur les toits comme Naoe, il s’approche de l’entrée et se fraye un chemin à travers la porte en plein jour. L’imposante présence du samouraï est mise en évidence et tout le monde sait qu’il est là. Yasuke est une véritable force avec laquelle il faut compter, et il ne faut pas attendre longtemps avant que la même proie ne soit éliminée, bien que de façon moins subtile, au bout d’une lame de Katana. Le contraste entre les deux est immédiatement évident, chacun offrant une façon différente de s’attaquer au même objectif global. Dans Assassin’s Creed Shadows, c’est à vous de décider qui vous jouez et comment vous jouez.
« Si vous souhaitez n’incarner qu’un seul personnage, vous pouvez le faire pendant la majeure partie du jeu », explique Simon Lemay-Comtois, directeur associé, dans une interview accordée à GamesRadar+. « Nous n’obligeons donc pas vraiment les joueurs à passer d’un personnage à l’autre. Par exemple, s’il y a un groupe de bandits dans une caverne très, très sombre, vous pouvez utiliser Yasuke, mais si vous utilisez Naoe, ce sera plus rapide parce que c’est dans l’obscurité. Il y a donc quelques indices de ce genre, mais à part les missions d’histoire qui sont particulièrement adaptées à l’un ou à l’autre, nous ne précisons pas qui doit être joué pour le moment, c’est aux joueurs de décider. »

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.