J’ai trouvé l’âme sœur en matière de stratégie avec Cataclismo, le nouveau mashup Starcraft-Lego qui prouve que la défense est bien plus amusante que l’attaque.

« Il ne s’agit pas de gagner, il s’agit de s’amuser » est une phrase généralement réservée aux enfants qui perdent tous les matchs de la journée sportive de leur école. Mais elle est aussi douloureusement appropriée lorsqu’il s’agit de « torturer », un terme qui fait référence à la construction de défenses impénétrables dans les jeux de stratégie en temps réel. C’est ma tactique préférée, mais ce n’est pas la plus efficace – je pourrais regarder des vagues d’attaquants s’écraser contre les murs à l’infini, mais pour réellement battre votre adversaire, il faut abandonner le confort de la maison pour passer à l’offensive.

Cataclismo, le dernier titre lancé sous l’œil attentif de l’éditeur de stratégie Hooded Horse, met fin à cette absurdité. Ce jeu STR, qui tient à la fois de Starcraft, de Lego et de tower defense, ne s’est pas contenté de me voler mon cœur, il l’a entouré d’un mur de 15 mètres et m’a mis au défi de le reprendre.

Des châteaux sous le marteau

Cataclismo

(Crédit photo : Digital Sun)

Dans Cataclismo, la majeure partie du monde a été envahie par les Horreurs – des bêtes mutantes et rampantes qui se cachent dans les ruines d’une civilisation autrefois fière. En tant que dernier bastion de l’humanité, vous devez essayer de reprendre certaines de ces terres aux Horreurs, en construisant des colonies capables de résister à des assauts apparemment sans fin.

Chaque scénario, qu’il s’agisse d’une campagne ou du mode sans fin de Cataclismo, s’articule autour d’un cycle jour-nuit. Le jour, le jeu est plus un simulateur de gestion de base. Vous placerez par glisser-déposer les bâtiments qui soutiennent votre économie – maisons pour les citoyens, carrières et scieries pour les matériaux de construction, casernes pour recruter des soldats – tandis que vos murs sont construits brique par brique. Il y a des attaques occasionnelles de sonde à affronter, mais ces défenses ne sont vraiment mises à l’épreuve que la nuit, lorsque des vagues d’horreurs attaquent en masse.

Une fois le soleil couché, Cataclismo passe à la vitesse supérieure et devient un véritable jeu de défense de tour RTS. On vous dit exactement d’où les horreurs vont attaquer, mais elles arrivent généralement de plusieurs points à la fois, et les arrêter est plus facile à dire qu’à faire.

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« Il ne s’agit pas de gagner, il s’agit de s’amuser » est une phrase généralement réservée aux enfants qui perdent tous les matchs de la journée sportive de leur école. Mais elle est aussi douloureusement appropriée lorsqu’il s’agit de « torturer », un terme qui fait référence à la construction de défenses impénétrables dans les jeux de stratégie en temps réel. C’est ma tactique préférée, mais ce n’est pas la plus efficace – je pourrais regarder des vagues d’attaquants s’écraser contre les murs à l’infini, mais pour réellement battre votre adversaire, il faut abandonner le confort de la maison pour passer à l’offensive.

Cataclismo, le dernier titre lancé sous l’œil attentif de l’éditeur de stratégie Hooded Horse, met fin à cette absurdité. Ce jeu STR, qui tient à la fois de Starcraft, de Lego et de tower defense, ne s’est pas contenté de me voler mon cœur, il l’a entouré d’un mur de 15 mètres et m’a mis au défi de le reprendre.

Des châteaux sous le marteau

(Crédit photo : Digital Sun)

Dans Cataclismo, la majeure partie du monde a été envahie par les Horreurs – des bêtes mutantes et rampantes qui se cachent dans les ruines d’une civilisation autrefois fière. En tant que dernier bastion de l’humanité, vous devez essayer de reprendre certaines de ces terres aux Horreurs, en construisant des colonies capables de résister à des assauts apparemment sans fin.

Chaque scénario, qu’il s’agisse d’une campagne ou du mode sans fin de Cataclismo, s’articule autour d’un cycle jour-nuit. Le jour, le jeu est plus un simulateur de gestion de base. Vous placerez par glisser-déposer les bâtiments qui soutiennent votre économie – maisons pour les citoyens, carrières et scieries pour les matériaux de construction, casernes pour recruter des soldats – tandis que vos murs sont construits brique par brique. Il y a des attaques occasionnelles de sonde à affronter, mais ces défenses ne sont vraiment mises à l’épreuve que la nuit, lorsque des vagues d’horreurs attaquent en masse.

Cataclismo

Une fois le soleil couché, Cataclismo passe à la vitesse supérieure et devient un véritable jeu de défense de tour RTS. On vous dit exactement d’où les horreurs vont attaquer, mais elles arrivent généralement de plusieurs points à la fois, et les arrêter est plus facile à dire qu’à faire.

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Le système de construction brique par brique de Cataclismo est plus complexe que tous les autres STR auxquels j’ai joué. La pierre est utilisée pour construire des murs et des tours, tandis que le bois est fragile et mieux utilisé pour les escaliers et les passerelles – l’équivalent de l’empilement de terre pour atteindre quelque chose dans Minecraft. La verticalité joue un rôle important : une jauge de « solidité » permet aux structures de gagner en santé au fur et à mesure qu’elles sont construites, ce qui est représenté visuellement par des murs qui passent du pavé miteux à la brique blanche étincelante au fur et à mesure qu’ils s’élèvent. De plus, certaines unités, comme les archers, voient leurs dégâts augmenter lorsqu’elles ont un avantage de taille sur leurs cibles, tandis que d’autres, comme les unités d’artillerie et les Lobbers lanceurs de grenades, sont plus efficaces lorsqu’elles sont à quelques mètres du sol.

C’est pourquoi j’ai dû réfléchir longuement à la construction des bases. Mon premier plan, qui consistait à construire une seule et imposante rangée de pierres et à frapper tout le monde dessus, s’est effondré lorsque j’ai réalisé que les Horreurs pouvaient la déchirer comme du papier et qu’elle était trop fine pour que les soldats puissent y manœuvrer. Depuis, j’ai commencé à doubler la profondeur des murs, tout en ajoutant des surplombs de pierre au sommet pour pouvoir y placer des Merlons – qui donnent plus de portée aux unités derrière eux – et des stations pour que les archers puissent allumer leurs flèches. Des toits ont été construits pour abriter tout le monde de la pluie, améliorant ainsi leur précision, tandis que des fenêtres plus proches du sol permettent à mes Lobbers et Cannoneers de faire exploser les Horreurs à leur portée optimale. C’est moche, mais efficace : imaginez que l’architecture structurelle du Gondor soit gérée par un enfant en bas âge, et vous aurez une bonne idée de ma configuration. Transformer lentement des clôtures minables en remparts imposants est extrêmement satisfaisant, surtout lorsque je regarde des centaines d’Horreurs s’écraser et mourir contre mon chef-d’œuvre médiéval qui n’est pas tout à fait un chef-d’œuvre.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.