J’ai passé près de 7 heures à jouer à Dragon Age : The Veilguard et j’aimerais en passer 100 de plus dans ce RPG, merci beaucoup.

Je suis normal à propos de Dragon Age, ce qui est une chose normale pour des gens normaux de dire à propos d’une franchise de jeux vidéo RPG. J’ai joué à tous les jeux du développeur BioWare et je les ai adorés, j’ai fait une compilation critique de Dragon Age 2 et j’ai mené – au présent – un nombre tout à fait normal (trois, dans un cadre commun, la plus longue ayant commencé il y a près de dix ans) de campagnes simultanées sur table en utilisant le système Dragon Age de Green Ronin.

Mais dire que mes attentes à l’égard de Dragon Age : The Veilguard, qui sortira près de 10 ans après Inquisition, étaient élevées lorsque je me suis rendu à un événement de prévisualisation sur place au début du mois est techniquement inexact. Entre Inquisition et Veilguard, BioWare a produit Anthem et Mass Effect : Andromeda, qui n’ont pas répondu aux attentes, et divers rapports au fil des ans, même pris avec plusieurs grains de sel, n’ont pas reflété une image positive de la production de Veilguard. Et je ne parle même pas de mes propres blessures et déceptions, même s’il est important d’admettre que j’ai envoyé un texto à un groupe de quatre autres personnes pour leur dire  » Ils ont laissé partir Mary Kirby ?  » en août 2023.

Il serait plus juste de dire que mes attentes étaient tempérées. Qu’est-ce que Dragon Age en 2024 ? », me suis-je dit avant l’événement. Je me demandais si BioWare parviendrait enfin à mettre au point le point culminant de tant d’histoires et d’années de travail, ou s’il s’effondrerait comme plusieurs des autres projets du développeur. Je m’étais préparé à l’éventualité que le dernier jeu d’une franchise qui comptait vraiment pour moi rate le coche, tout en calculant *justement à quel point il pourrait être loin du compte.

Après coup, cependant, et en supposant que le reste du jeu soit aussi bon, sinon meilleur, que ce à quoi j’ai joué, j’en suis venu à croire que oui, je peux jouer au dernier et au meilleur Dragon Age pendant encore 10 ans, si nécessaire. L’histoire, telle que je l’ai vue, est tout aussi épique et dévastatrice, les compagnons sont convaincants, et les mécanismes sont beaucoup plus vastes à certains égards et plus serrés à d’autres.

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Avec le recul, je ne pense pas avoir eu tort de m’inquiéter compte tenu… de tout. Mais environ sept heures passées avec Dragon Age : The Veilguard, depuis le tout début du jeu jusqu’aux différentes parties de ce que les développeurs appellent l' » Acte 1 « , ont calmé toutes les craintes que j’avais, et je pense qu’il en sera de même pour tous ceux qui se trouvent dans la même situation à la sortie du jeu.

Il serait plus juste de dire que mes attentes étaient tempérées. Qu’est-ce que Dragon Age en 2024 ? », me suis-je dit avant l’événement. Je me demandais si BioWare parviendrait enfin à mettre au point le point culminant de tant d’histoires et d’années de travail, ou s’il s’effondrerait comme plusieurs des autres projets du développeur. Je m’étais préparé à l’éventualité que le dernier jeu d’une franchise qui comptait vraiment pour moi rate le coche, tout en calculant *justement à quel point il pourrait être loin du compte.Dragon Age : The Veilguard - The Big PreviewDragon Age : The Veilguard Big Preview hub

Après coup, cependant, et en supposant que le reste du jeu soit aussi bon, sinon meilleur, que ce à quoi j’ai joué, j’en suis venu à croire que oui, je peux jouer au dernier et au meilleur Dragon Age pendant encore 10 ans, si nécessaire. L’histoire, telle que je l’ai vue, est tout aussi épique et dévastatrice, les compagnons sont convaincants, et les mécanismes sont beaucoup plus vastes à certains égards et plus serrés à d’autres.
Avec le recul, je ne pense pas avoir eu tort de m’inquiéter compte tenu… de tout. Mais environ sept heures passées avec Dragon Age : The Veilguard, depuis le tout début du jeu jusqu’aux différentes parties de ce que les développeurs appellent l' » Acte 1 « , ont calmé toutes les craintes que j’avais, et je pense qu’il en sera de même pour tous ceux qui se trouvent dans la même situation à la sortie du jeu.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.