J’ai passé deux heures dans Frostpunk 2 et les enfants ne sont devenus sauvages qu’une seule fois, donc je considère cela comme une victoire.

Je ne suis pas doué pour le Frostpunk. Même si les choses semblent aller pour le mieux, il suffit d’un seul problème pour que le reste de ma ville glacée s’écroule et que d’innombrables pauvres citoyens tombent malades, gèlent et meurent. Je m’attendais à peu près à la même chose lorsque je me suis rendu à l’avant-première de Frostpunk 2, la suite très attendue du jeu de construction de villes de 11 bit studios, pour laquelle les directeurs avaient rassuré la salle en disant qu’il n’y avait pas de honte à régler le jeu en mode « facile », et qu’en fait, nous devrions probablement le faire pour le bien de l’événement.

Déterminé à me racheter de mon expérience bancale avec le premier jeu, je n’ai pas écouté ce conseil et, au début, cela m’a semblé être un mauvais choix. Je suis mort deux fois dans la section du didacticiel avant de céder et de décider que massacrer de pauvres bébés phoques pour se nourrir était un sacrifice qui valait la peine d’être fait pour progresser dans le jeu. Désolé, les petits. Cependant, j’ai été surpris de constater qu’à partir de ce moment-là, les choses étaient étonnamment accessibles, les nouveaux systèmes semblant aider à la survie de ma ville plutôt que de la condamner.

Frostpunk 2 démarre 30 ans après son prédécesseur, vous mettant dans la peau de l’intendant de la ville, qui a repris le flambeau après la mort de l’ancien capitaine. Dès votre arrivée, tout va mal : le générateur ne parvient pas à réchauffer les habitants dans un monde encore glacial, il n’y a pas de logements alors que la ville existe depuis longtemps, et tout le monde vous déteste. C’est génial ! Cela ne rend pas votre première tâche majeure – faire passer un vote de confiance – particulièrement facile, car vous devez faire de grandes promesses pour que les citoyens envisagent de vous donner une chance.

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Frenk Rodriguez
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