Monster Hunter Wilds est en passe de devenir mon jeu en accès anticipé le plus joué de 2024. Après une bêta ouverte qui m’a pris 15 heures de ma vie le mois dernier, je me suis récemment rendu au siège de Capcom à Osaka, au Japon, pour passer cinq heures avec une version plus récente mais encore inachevée de ce jeu d’action-RPG de chasse aux monstres. Comme l’a souligné le réalisateur Yuya Tokuda lors d’une interview, il n’était pas aussi soigné que le sera apparemment la version finale du jeu. Mais il était excellent – rafraîchissant et fluide après la bêta difficile, bien que je n’aie pu jouer que sur PS5, et presque tout ce que je voulais.
Plus que jamais, Monster Hunter Wilds semble prêt à relever son plus grand défi : faire suite à Monster Hunter World, un succès retentissant qui a porté à ébullition un classique culte qui couvait depuis longtemps. Les bases sont les mêmes, mais la présentation est plus fine, plus moderne, mais toujours indéniablement Monster Hunter. D’après tous les témoignages, Monster Hunter Wilds a l’air d’être le mastodonte dévoreur d’années que je veux qu’il soit, ce qui signifie que cinq heures n’étaient tout simplement pas suffisantes. Je pense qu’il va m’en falloir 500 de plus.
Ça y est, je vais chercher mon maillet.
(Image credit : Capcom)Info clé
Développeur: En interne
Éditeur: Capcom
*Plateforme(s) * : PC, PS5, Xbox Series X
Date de sortie : 28 février 2025
Le cœur du jeu n’a manifestement pas changé de façon spectaculaire depuis la bêta. En tant que chasseur envoyé pour enquêter sur des rapports faisant état d’une espèce disparue dans des terres mystérieuses que l’on croyait inhabitées, vous partez à l’assaut de quelques monstres, en utilisant leurs cornes et leurs peaux pour fabriquer des armes et des armures de plus en plus puissantes afin d’affronter des cibles de plus en plus fortes – une tournure familière d’une formule sans faille, remplie de boss, qui reste inégalée après plus de 20 ans.
Malgré tout, jouer à Monster Hunter Wilds dans ce cadre a été une expérience nouvelle. Il n’y avait pas d’obscurité technique cette fois-ci, pas de laisse douloureusement courte autour de mon cou. Il ne s’agissait que des premières heures du jeu (sujettes à modification), ce qui signifie que j’avais accès à davantage de monstres ainsi qu’au système d’artisanat si important. Les nouveaux monstres et ceux qui reviennent sont fantastiques – l’un de mes nouveaux favoris de tous les temps en fait partie – et je m’habitue rapidement au nouveau système de compétences de l’armure. La nourriture, en particulier le naan à l’ail et au fromage, a l’air tout à fait délicieuse. Comme le Duolingo des dauphins, tout s’enchaîne.
Monster Hunter Wilds est en passe de devenir mon jeu en accès anticipé le plus joué de 2024. Après une bêta ouverte qui m’a pris 15 heures de ma vie le mois dernier, je me suis récemment rendu au siège de Capcom à Osaka, au Japon, pour passer cinq heures avec une version plus récente mais encore inachevée de ce jeu d’action-RPG de chasse aux monstres. Comme l’a souligné le réalisateur Yuya Tokuda lors d’une interview, il n’était pas aussi soigné que le sera apparemment la version finale du jeu. Mais il était excellent – rafraîchissant et fluide après la bêta difficile, bien que je n’aie pu jouer que sur PS5, et presque tout ce que je voulais.
Plus que jamais, Monster Hunter Wilds semble prêt à relever son plus grand défi : faire suite à Monster Hunter World, un succès retentissant qui a porté à ébullition un classique culte qui couvait depuis longtemps. Les bases sont les mêmes, mais la présentation est plus fine, plus moderne, mais toujours indéniablement Monster Hunter. D’après tous les témoignages, Monster Hunter Wilds a l’air d’être le mastodonte dévoreur d’années que je veux qu’il soit, ce qui signifie que cinq heures n’étaient tout simplement pas suffisantes. Je pense qu’il va m’en falloir 500 de plus.
Ça y est, je vais chercher mon maillet.
(Image credit : Capcom)Info clé
Développeur: En interne
Éditeur: Capcom
*Plateforme(s) * : PC, PS5, Xbox Series X
Date de sortie : 28 février 2025
Le cœur du jeu n’a manifestement pas changé de façon spectaculaire depuis la bêta. En tant que chasseur envoyé pour enquêter sur des rapports faisant état d’une espèce disparue dans des terres mystérieuses que l’on croyait inhabitées, vous partez à l’assaut de quelques monstres, en utilisant leurs cornes et leurs peaux pour fabriquer des armes et des armures de plus en plus puissantes afin d’affronter des cibles de plus en plus fortes – une tournure familière d’une formule sans faille, remplie de boss, qui reste inégalée après plus de 20 ans.
Malgré tout, jouer à Monster Hunter Wilds dans ce cadre a été une expérience nouvelle. Il n’y avait pas d’obscurité technique cette fois-ci, pas de laisse douloureusement courte autour de mon cou. Il ne s’agissait que des premières heures du jeu (sujettes à modification), ce qui signifie que j’avais accès à davantage de monstres ainsi qu’au système d’artisanat si important. Les nouveaux monstres et ceux qui reviennent sont fantastiques – l’un de mes nouveaux favoris de tous les temps en fait partie – et je m’habitue rapidement au nouveau système de compétences de l’armure. La nourriture, en particulier le naan à l’ail et au fromage, a l’air tout à fait délicieuse. Comme le Duolingo des dauphins, tout s’enchaîne.
J’ai passé la majeure partie de ma session à frapper des crânes avec un marteau, car mon grand amour, la lance, était l’une des deux armes que l’on m’a conseillé de ne pas utiliser, car elles doivent subir des changements » substantiels » avant la sortie de Monster Hunter Wilds en février. Capcom promet de grosses améliorations pour la lance et la hache à interrupteur, et Tokuda a ajouté le glaive à insecte et l’épée et le bouclier à cette liste lorsque je l’ai interrogé à ce sujet lors d’une table ronde. Il a mis l’accent sur les problèmes de contrôle et la lenteur du mode focus, et de nombreux changements ont été apportés en fonction des retours des bêta-tests. (Pour le plus grand plaisir de Ryozo Tsujimoto, producteur de Monster Hunter, qui a utilisé un marteau, de nombreuses personnes ont visité le studio).
(Crédit photo : Capcom)
Alors que j’avançais à toute allure dans les quêtes de l’histoire, une épée grise ne faisait qu’une bouchée des créatures aux têtes plus petites et moins adaptées au marteau, notamment le nouveau monstre araignée Lala Barina, dont les mouvements de danse et les thèmes roses lui ont rapidement valu une place dans mon cœur. Lala Barina est le monstre que j’ai le plus chassé, non pas pour obtenir des matériaux, mais parce que la maîtrise des combats et la réduction de mon temps de chasse font partie intégrante du plaisir que j’éprouve à jouer à Monster Hunter. Cette chose épineuse se déplace comme rien d’autre dans Monster Hunter, vous donnant des coups de griffes d’obsidienne et pirouettant pour lancer des volées de spores paralysantes. À la fois effrayant et hypnotique, c’est un classique instantané.
Parmi les autres nouveaux venus, citons la Quematrice cracheuse de feu, qui ressemble à une version gothique et moins cinglée de Yian Kut-Ku, qui ressemble à un oiseau. Les amateurs de marteaux seront ravis d’apprendre qu’elle ne se contente pas de présenter son crâne sur un plateau d’argent, prêt à être fendu. Congalala, le grand singe rose qui pète sur vous, est de retour, lui aussi en parfait état. Il est rose. Il pète. Il est parfait.
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- Monster Hunter Wilds est en passe de devenir mon jeu en accès anticipé le plus joué de 2024. Après une bêta ouverte qui m’a pris 15 heures de ma vie le mois dernier, je me suis récemment rendu au siège de Capcom à Osaka, au Japon, pour passer cinq heures avec une version plus récente mais encore inachevée de ce jeu d’action-RPG de chasse aux monstres. Comme l’a souligné le réalisateur Yuya Tokuda lors d’une interview, il n’était pas aussi soigné que le sera apparemment la version finale du jeu. Mais il était excellent – rafraîchissant et fluide après la bêta difficile, bien que je n’aie pu jouer que sur PS5, et presque tout ce que je voulais.
Plus que jamais, Monster Hunter Wilds semble prêt à relever son plus grand défi : faire suite à Monster Hunter World, un succès retentissant qui a porté à ébullition un classique culte qui couvait depuis longtemps. Les bases sont les mêmes, mais la présentation est plus fine, plus moderne, mais toujours indéniablement Monster Hunter. D’après tous les témoignages, Monster Hunter Wilds a l’air d’être le mastodonte dévoreur d’années que je veux qu’il soit, ce qui signifie que cinq heures n’étaient tout simplement pas suffisantes. Je pense qu’il va m’en falloir 500 de plus.
Ça y est, je vais chercher mon maillet.
(Image credit : Capcom)Info clé
Développeur: En interne
Éditeur: Capcom
*Plateforme(s) * : PC, PS5, Xbox Series X
Date de sortie : 28 février 2025
Le cœur du jeu n’a manifestement pas changé de façon spectaculaire depuis la bêta. En tant que chasseur envoyé pour enquêter sur des rapports faisant état d’une espèce disparue dans des terres mystérieuses que l’on croyait inhabitées, vous partez à l’assaut de quelques monstres, en utilisant leurs cornes et leurs peaux pour fabriquer des armes et des armures de plus en plus puissantes afin d’affronter des cibles de plus en plus fortes – une tournure familière d’une formule sans faille, remplie de boss, qui reste inégalée après plus de 20 ans.
Malgré tout, jouer à Monster Hunter Wilds dans ce cadre a été une expérience nouvelle. Il n’y avait pas d’obscurité technique cette fois-ci, pas de laisse douloureusement courte autour de mon cou. Il ne s’agissait que des premières heures du jeu (sujettes à modification), ce qui signifie que j’avais accès à davantage de monstres ainsi qu’au système d’artisanat si important. Les nouveaux monstres et ceux qui reviennent sont fantastiques – l’un de mes nouveaux favoris de tous les temps en fait partie – et je m’habitue rapidement au nouveau système de compétences de l’armure. La nourriture, en particulier le naan à l’ail et au fromage, a l’air tout à fait délicieuse. Comme le Duolingo des dauphins, tout s’enchaîne.
J’ai passé la majeure partie de ma session à frapper des crânes avec un marteau, car mon grand amour, la lance, était l’une des deux armes que l’on m’a conseillé de ne pas utiliser, car elles doivent subir des changements » substantiels » avant la sortie de Monster Hunter Wilds en février. Capcom promet de grosses améliorations pour la lance et la hache à interrupteur, et Tokuda a ajouté le glaive à insecte et l’épée et le bouclier à cette liste lorsque je l’ai interrogé à ce sujet lors d’une table ronde. Il a mis l’accent sur les problèmes de contrôle et la lenteur du mode focus, et de nombreux changements ont été apportés en fonction des retours des bêta-tests. (Pour le plus grand plaisir de Ryozo Tsujimoto, producteur de Monster Hunter, qui a utilisé un marteau, de nombreuses personnes ont visité le studio).
(Crédit photo : Capcom)
Alors que j’avançais à toute allure dans les quêtes de l’histoire, une épée grise ne faisait qu’une bouchée des créatures aux têtes plus petites et moins adaptées au marteau, notamment le nouveau monstre araignée Lala Barina, dont les mouvements de danse et les thèmes roses lui ont rapidement valu une place dans mon cœur. Lala Barina est le monstre que j’ai le plus chassé, non pas pour obtenir des matériaux, mais parce que la maîtrise des combats et la réduction de mon temps de chasse font partie intégrante du plaisir que j’éprouve à jouer à Monster Hunter. Cette chose épineuse se déplace comme rien d’autre dans Monster Hunter, vous donnant des coups de griffes d’obsidienne et pirouettant pour lancer des volées de spores paralysantes. À la fois effrayant et hypnotique, c’est un classique instantané.