J’ai l’impression de vivre et de respirer le folklore slave dans ce jeu d’aventure mystique, et je ne veux jamais le quitter.

Alors que la fraîcheur de l’automne s’abat sur la forêt, une magie ancienne se réveille. Une jeune fille, Reka, est sur le point de réveiller un pouvoir endormi en elle, comme l’espérait son professeur et confident potentiel. Je brûle les os d’un être mort depuis longtemps avec le toucher brûlant de Svarog, le dieu slave du feu. De ces os, une vie renaît – ainsi que ma toute nouvelle maison.

Reka est un jeu douillet conçu pour ceux qui ne se considèrent généralement pas comme des joueurs douillets. Les bois noueux et les cimes murmurantes ne déclenchent pas toujours des sentiments chaleureux en nous, mais je suis déjà captivée. Ce sentiment d’émerveillement et de fantaisie de conte de fées imprègne chaque centimètre du monde envoûtant de Reka, et bien qu’il soit encore en accès anticipé, je suis plus que convaincu qu’Emberstorm Entertainment a créé rien de moins que de la magie.

Une vraie Reka-ning

Capture d'écran de REKA montrant Reka et Baba Jaga discutant dans les bois, près des ruines de la vieille maison sur pilotis.

(Crédit photo : Fireshine Games)

La première chose que je remarque à propos de Reka, c’est son aspect absolument époustouflant. En entrant dans cette charmante interprétation de l’Europe de l’Est d’antan, je suis accueilli par une herbe verdoyante et des arbres à la couleur du miel alors que je me dirige vers le village de Kopnik.

Quelques conversations à voix basse avec les habitants, plus que désireux de bavarder avec l’étrange voyageur, indiquent que ce paisible village recèle plus d’intrigues qu’il n’y paraît. Une vieille femme vit à proximité, seule dans une cabane. Certains disent qu’elle a les yeux rouges et des dents en fer, qu’elle est une créature malfaisante qui dévore les petits enfants pour le dîner. D’autres ont pitié d’elle, reprochant à leurs concitoyens de répandre des mensonges sur les sorcières. Après tout, dit-on à Reka, ils connaissent les ténèbres, mais aussi la lumière.

Coup de projecteur sur le cinéma indépendant

Arco

(Crédit photo : Panic)

Le jeu de rôle fantastique au tour par tour Arco propose des décisions importantes et variées dans un monde non occidental petit et étonnant – je comprends maintenant pourquoi on en a fait tout un plat

Cette dualité est quelque chose qui me reste en tête lorsque j’explore les deux premières heures de Reka. Je m’émerveille du soleil qui brille dans le ciel, rappel hivernal de la nuit noire qui s’annonce. Je me tourne vers le ruisseau qui murmure non loin de là, vers l’herbe verte qui se balance tout près, vers l’incertitude embrumée de la forêt juste derrière. Il y a tellement de ces curieux moments d’obscurité et de lumière dans Reka qu’avant même de rencontrer Baba Jaga, j’ai l’intuition que nous allons devenir de grands amis.

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Alors que la fraîcheur de l’automne s’abat sur la forêt, une magie ancienne se réveille. Une jeune fille, Reka, est sur le point de réveiller un pouvoir endormi en elle, comme l’espérait son professeur et confident potentiel. Je brûle les os d’un être mort depuis longtemps avec le toucher brûlant de Svarog, le dieu slave du feu. De ces os, une vie renaît – ainsi que ma toute nouvelle maison.

Reka est un jeu douillet conçu pour ceux qui ne se considèrent généralement pas comme des joueurs douillets. Les bois noueux et les cimes murmurantes ne déclenchent pas toujours des sentiments chaleureux en nous, mais je suis déjà captivée. Ce sentiment d’émerveillement et de fantaisie de conte de fées imprègne chaque centimètre du monde envoûtant de Reka, et bien qu’il soit encore en accès anticipé, je suis plus que convaincu qu’Emberstorm Entertainment a créé rien de moins que de la magie.

Une vraie Reka-ning

(Crédit photo : Fireshine Games)

La première chose que je remarque à propos de Reka, c’est son aspect absolument époustouflant. En entrant dans cette charmante interprétation de l’Europe de l’Est d’antan, je suis accueilli par une herbe verdoyante et des arbres à la couleur du miel alors que je me dirige vers le village de Kopnik.

Quelques conversations à voix basse avec les habitants, plus que désireux de bavarder avec l’étrange voyageur, indiquent que ce paisible village recèle plus d’intrigues qu’il n’y paraît. Une vieille femme vit à proximité, seule dans une cabane. Certains disent qu’elle a les yeux rouges et des dents en fer, qu’elle est une créature malfaisante qui dévore les petits enfants pour le dîner. D’autres ont pitié d’elle, reprochant à leurs concitoyens de répandre des mensonges sur les sorcières. Après tout, dit-on à Reka, ils connaissent les ténèbres, mais aussi la lumière.

Coup de projecteur sur le cinéma indépendant

(Crédit photo : Panic)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.