La série Monster Hunter n’est pas étrangère à l’évolution. En 2018, Monster Hunter : World a tracé un avenir plus réaliste et naturaliste pour une franchise d’action RPG longtemps caractérisée par des extrêmes animés et une bizarrerie irrévérencieuse, tandis que Monster Hunter Rise a prouvé que Capcom est toujours prêt à frapper les clôtures artistiquement et thématiquement. Il semble que les deux se rejoignent dans Monster Hunter Wilds, puisque le studio combine les meilleurs éléments de ses prédécesseurs dans un jeu gigantesque que l’on pourrait qualifier de Monster Hunter World 2.
Une démo de Monster Hunter Wilds de 30 minutes au Summer Game Fest m’a montré exactement ce que j’espérais voir : Monster Hunter World utilisé comme une rampe de lancement pour quelque chose de plus grand, de plus fluide et de plus imaginatif. Les aspects les plus difficiles, comme l’encombrante griffe d’embrayage d’Iceborne – que certains joueurs ont commencé à détester en raison de son caractère obligatoire et contraignant – ont été supprimés et remplacés par des fonctionnalités que je souhaitais depuis des années, et d’autres dont je n’avais jamais soupçonné l’existence jusqu’à présent. Après 500 heures de Monster Hunter World et à peu près autant de Rise, voici les détails de Monster Hunter Wilds qui m’ont sauté aux yeux.
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