J’ai bizarrement adoré Jabba le Hutt quand j’étais enfant, alors j’ai demandé aux développeurs de Star Wars Outlaws comment c’était de lui donner vie.

Quand j’étais enfant, j’adorais Jabba le Hutt. Je sais, c’est bizarre. Étant donné qu’il n’y a pas grand-chose à aimer chez la limace galactique, qui nourrirait volontiers à peu près n’importe qui de son rancor (avant que Luke ne l’enlève du tableau, bien sûr), je ne peux pas vraiment défendre ma jeune affinité pour le seigneur du crime. Mais je trouvais son rire emblématique et son apparence visqueuse et peu attrayante absolument hilarants. À l’âge de 10 ans, j’étais véritablement obsédé par la trilogie originale de la Guerre des étoiles, que je regardais en boucle sur VHS jusqu’à ce que les cassettes soient pratiquement épuisées. C’est à cette époque que mon père m’a offert un jouet Jabba le Hutt, qui allait devenir l’une de mes possessions les plus précieuses. Issue d’une série Hasbro de 1997, la figurine avait une tête mobile qui faisait également bouger la queue de Jabba, et je l’aimais beaucoup.

Même après toutes ces années, je me souviens encore avec affection de cette époque, et l’enfant qui est en moi ne peut s’empêcher d’être excité à l’idée de rencontrer Jabba le Hutt dans Star Wars Outlaws. En fait, lors de ma visite au studio du développeur Massive à Malmo, en Suède, le mois dernier, j’ai entendu plusieurs membres de l’équipe qui m’ont expliqué ce que cela représentait de donner vie à l’un de mes personnages d’enfance préférés pour la prochaine aventure en monde ouvert.

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Frenk Rodriguez
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