Monster Hunter a officiellement 20 ans, mais pour de nombreux fans modernes, Monster Hunter Wilds ne sera que leur deuxième ou troisième jeu. Monster Hunter World de 2018 a transformé la série d’action RPG de niche en un succès mondial qu’elle a toujours été censée être avec une boucle de jeu aussi étanche, amenant des millions de nouveaux joueurs et faisant boule de neige pour un long règne en tant que jeu du moment. Ce n’était pas non plus un feu de paille. La popularité explosive de World s’est poursuivie avec Monster Hunter Rise en 2021. Ces deux jeux et leurs extensions Master Rank représentent environ 48 millions des 100 millions d’unités vendues dans l’histoire de Monster Hunter. C’est pourquoi, jusqu’à aujourd’hui, je qualifie le phénomène d’une série de niche qui rencontre un succès grand public de « Monster Hunter World ».
Monster Hunter est devenu un grand jeu, et avec Monster Hunter Wilds, la série se retrouve dans une curieuse position. Aussi génial soit-il, Monster Hunter Rise était un jeu très différent de World, adoptant de nouvelles mécaniques et une apparence plus stylisée, familière aux fans plus anciens, mais peut-être dérangeante pour les nouveaux venus de World. Rise avait l’air d’être un jeu à part entière, alors que Wilds ressemble à World 2, à l’exception de son nom. C’est avec Wilds, qui, ironiquement, fait face à une situation de second album, que je pense que nous verrons Capcom affirmer ce à quoi Monster Hunter ressemble aujourd’hui et dans le futur. Si World a lancé la balle, Wilds la fera retomber. C’est en tout cas l’impression que j’ai eue en discutant (par l’intermédiaire d’un interprète) avec le directeur de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, et le producteur de la série, Ryozo Tsujimoto, au Summer Game Fest, dans une salle souterraine aux murs de béton ornés de souvenirs de Monster Hunter.
Les jeux d’été en avant-première
Nous nous penchons sur les jeux les plus en vogue du Summer Game Fest. Pour retrouver tous nos rapports pratiques, visitez GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub.