Il semblerait que toute la technologie du jeu de survie à l’échelle de la planète Light No Fire se cache dans la nouvelle mise à jour massive de No Man’s Sky.

Le créateur de No Man’s Sky, Sean Murray, a passé une semaine à exciter les fans de Light No Fire, avec une série de tweets remplis d’emoji de la terre qui donnaient l’impression qu’il pourrait avoir quelque chose à dire sur son prochain jeu de survie de la taille d’une planète. Il s’avère que ce n’est pas le cas, et si c’est une nouvelle un peu triste pour les fans de Light No Fire, c’est plutôt une bonne nouvelle pour les fans de No Man’s Sky, qui ont devant eux la mise à jour franchement énorme Worlds Part 1. En fait, il s’agit plutôt d’une bonne nouvelle pour les fans de Light No Fire.

Worlds Part 1 est un « rafraîchissement complet » de l’univers de No Man’s Sky, permettant à Hello Games de faire le genre de choses qu’il ne pouvait pas rêver de faire lorsque le jeu a été lancé il y a huit ans. Chaque planète bénéficie d’une mise à jour importante : les nouveaux cycles météorologiques incluent un brouillard épais et des orages chaotiques, de nouvelles animations aquatiques incluent des vagues provoquées par ces cycles météorologiques, et les tempêtes feront fuir les nouvelles espèces végétales et animales de l’univers lorsqu’elles provoqueront des tempêtes de sable ou renverseront des arbres. Il s’agit d’une refonte si importante que certains fans pensent qu’elle pourrait être aussi significative que la mise à jour historique Next du jeu, dont on pense généralement qu’elle a donné le coup d’envoi de l’arc de rédemption historique de No Man’s Sky.

Les changements que No Man’s Sky a subis avec Worlds sont assez évidents, même au premier coup d’œil, et les joueurs montrent l’étendue des changements visuels, avec des planètes et des mers qui se transforment presque en un instant. Mais compte tenu de ce qui attend Hello Games, je ne pense pas qu’il s’agisse d’une mise à jour déployée uniquement pour conserver le capital sympathie de No Man’s Sky. Au fond, je soupçonne que cette mise à jour prépare le terrain pour la technologie qui est à l’origine de Light No Fire.

Garder une flamme allumée

No Man's Sky

(Image credit : Hello Games)Le meilleur pour la fin ?

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No Man's Sky

(Crédit photo : Hello Games)

Hello Games a laissé entendre qu’il y aurait « beaucoup plus à venir » après la mise à jour 5.0

C’est d’ailleurs ce qu’affirme Sean Murray lui-même. Dans son introduction à Worlds Part 1, il explique que Light No Fire est un projet « incroyablement ambitieux » et qu’au cours des « cinq dernières années de création du jeu, nous avons appris de nouvelles choses, que nous réinjectons dans No Man’s Sky. C’est comme si nous ramenions la technologie du futur !

Traduction : Nous avons été occupés à créer un tas de nouvelles choses pour notre nouveau jeu, mais comme elles ne sont pas encore prêtes, nous les intégrons à notre ancien jeu.

Le créateur de No Man’s Sky, Sean Murray, a passé une semaine à exciter les fans de Light No Fire, avec une série de tweets remplis d’emoji de la terre qui donnaient l’impression qu’il pourrait avoir quelque chose à dire sur son prochain jeu de survie de la taille d’une planète. Il s’avère que ce n’est pas le cas, et si c’est une nouvelle un peu triste pour les fans de Light No Fire, c’est plutôt une bonne nouvelle pour les fans de No Man’s Sky, qui ont devant eux la mise à jour franchement énorme Worlds Part 1. En fait, il s’agit plutôt d’une bonne nouvelle pour les fans de Light No Fire.

Worlds Part 1 est un « rafraîchissement complet » de l’univers de No Man’s Sky, permettant à Hello Games de faire le genre de choses qu’il ne pouvait pas rêver de faire lorsque le jeu a été lancé il y a huit ans. Chaque planète bénéficie d’une mise à jour importante : les nouveaux cycles météorologiques incluent un brouillard épais et des orages chaotiques, de nouvelles animations aquatiques incluent des vagues provoquées par ces cycles météorologiques, et les tempêtes feront fuir les nouvelles espèces végétales et animales de l’univers lorsqu’elles provoqueront des tempêtes de sable ou renverseront des arbres. Il s’agit d’une refonte si importante que certains fans pensent qu’elle pourrait être aussi significative que la mise à jour historique Next du jeu, dont on pense généralement qu’elle a donné le coup d’envoi de l’arc de rédemption historique de No Man’s Sky.

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Les changements que No Man’s Sky a subis avec Worlds sont assez évidents, même au premier coup d’œil, et les joueurs montrent l’étendue des changements visuels, avec des planètes et des mers qui se transforment presque en un instant. Mais compte tenu de ce qui attend Hello Games, je ne pense pas qu’il s’agisse d’une mise à jour déployée uniquement pour conserver le capital sympathie de No Man’s Sky. Au fond, je soupçonne que cette mise à jour prépare le terrain pour la technologie qui est à l’origine de Light No Fire.

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(Crédit photo : Hello Games)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.