Il aura fallu qu’Assassin’s Creed Shadows soit retardé pour que je joue à Ghost of Tsushima, et il me surprend déjà comme l’avait fait Red Dead Redemption 2

Nous sommes tous passés par là. Tout le monde parle du dernier jeu à la mode – ou dans ce cas, d’un classique – et vous ne pouvez pas vous y intéresser. La première fois que j’ai entendu parler de Red Dead Redemption 2, les parasites de la télévision ont retenti entre mes oreilles et, en tant que personne n’ayant absolument aucun intérêt pour l’imaginaire du cow-boy hors-la-loi, j’ai laissé passer ce chef-d’œuvre absolu jusqu’à il y a quelques mois à peine. Mon entêtement a tendance à m’empêcher d’accéder à la grandeur, et je ne veux pas que cela se reproduise.

Je comptais sur Assassin’s Creed Shadows pour remettre en question mes goûts rigides. Je suis un passionné d’horreur et de fantastique, et l’idée d’un héros d’action shinobi-samouraï ne m’a jamais vraiment séduit. Pourtant, comme je me l’étais dit à l’annonce du jeu, si une franchise pouvait me faire changer d’avis sur le plaisir qu’il y a à se balader avec des katanas dans d’encombrantes armures anciennes, ce serait *la série furtive emblématique d’Ubisoft. Mais maintenant qu’il a été reporté à la nouvelle année, j’ai décidé de m’essayer à un certain jeu qui traîne dans ma bibliothèque Steam depuis des mois. Après seulement deux heures, je suis heureux de l’avoir fait.

Sur mon déshonneur

Capture d'écran du director's cut de Ghost of Tsushima montrant un Samouraï se battant à l'aide d'un Katana.

(Image credit : Sony)Rapide comme l’ombre

Une capture d'écran du prochain jeu PS5, Ghost of Yotei.

(Crédit photo : Sony )

La bande-annonce de Ghost of Yotei capture parfaitement ce qui a rendu Ghost of Tsushima si spécial au départ

Le goût est une drôle de chose. J’ai toujours été fier d’être le genre de personne qui se fait rapidement une opinion sur les choses, parce que je sais exactement ce qui fait fonctionner mon cerveau et ce qui ne le fait pas. Du moins, c’est ce que j’ai toujours pensé, surtout lorsqu’il s’agissait d’archétypes d’action qui ne me parlaient pas. Mais après avoir injustement jugé Arthur Morgan pendant toutes ces années, je me suis rendu compte qu’il était peut-être nécessaire de sortir de ma zone de confort.

Éviter Red Dead Redemption 2 n’était pas exactement un choix. Je n’ai tout simplement jamais pris la peine de le chercher, et j’en ai honte. Dans le cas de Ghost of Tsushima, cependant, j’ai un peu plus d’excuses pour expliquer pourquoi je ne lui ai jamais donné le temps de vivre : c’était une exclusivité PS4 lors de son lancement en 2020, et je suis fier d’être un enfant du PC et de la Xbox. Je ne veux pas dire cela dans un sens tribal. J’ai été élevé sur PS2 et PS3, et je garde toujours la première console à portée de main lorsque l’envie de jouer à l’un des meilleurs jeux de James Bond me prend. Mais Ghost of Tsushima : Director’s Cut trône dans ma bibliothèque Steam depuis son lancement en mai 2024, et je me débarrasse de mes idées préconçues pour lui donner une chance.

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Nous sommes tous passés par là. Tout le monde parle du dernier jeu à la mode – ou dans ce cas, d’un classique – et vous ne pouvez pas vous y intéresser. La première fois que j’ai entendu parler de Red Dead Redemption 2, les parasites de la télévision ont retenti entre mes oreilles et, en tant que personne n’ayant absolument aucun intérêt pour l’imaginaire du cow-boy hors-la-loi, j’ai laissé passer ce chef-d’œuvre absolu jusqu’à il y a quelques mois à peine. Mon entêtement a tendance à m’empêcher d’accéder à la grandeur, et je ne veux pas que cela se reproduise.

Je comptais sur Assassin’s Creed Shadows pour remettre en question mes goûts rigides. Je suis un passionné d’horreur et de fantastique, et l’idée d’un héros d’action shinobi-samouraï ne m’a jamais vraiment séduit. Pourtant, comme je me l’étais dit à l’annonce du jeu, si une franchise pouvait me faire changer d’avis sur le plaisir qu’il y a à se balader avec des katanas dans d’encombrantes armures anciennes, ce serait *la série furtive emblématique d’Ubisoft. Mais maintenant qu’il a été reporté à la nouvelle année, j’ai décidé de m’essayer à un certain jeu qui traîne dans ma bibliothèque Steam depuis des mois. Après seulement deux heures, je suis heureux de l’avoir fait.

Sur mon déshonneur

(Image credit : Sony)Rapide comme l’ombre

(Crédit photo : Sony )

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Le goût est une drôle de chose. J’ai toujours été fier d’être le genre de personne qui se fait rapidement une opinion sur les choses, parce que je sais exactement ce qui fait fonctionner mon cerveau et ce qui ne le fait pas. Du moins, c’est ce que j’ai toujours pensé, surtout lorsqu’il s’agissait d’archétypes d’action qui ne me parlaient pas. Mais après avoir injustement jugé Arthur Morgan pendant toutes ces années, je me suis rendu compte qu’il était peut-être nécessaire de sortir de ma zone de confort.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.