L’équipe derrière le mod multijoueur de hogwarts héritage, Hogwarp, a partagé qu’il est plus facile de développer ce projet par rapport à son précédent mod Skyrim ensemble, vous ne devriez donc pas avoir à attendre aussi longtemps pour voir sa sortie.
Plus tôt cette semaine, nous avons signalé que Hogwarts Legacy avait déjà un multijoueur grâce aux modders Skyrim. Les modders en question sont connus sous le nom d’équipe ensemble et étaient auparavant responsables de la mise en œuvre de l’énorme mod Skyrim ensemble, qui a permis à jusqu’à huit joueurs de jouer les uns aux autres dans le Bethesda RPG.
Après cela, l’un des modders travaillant sur le projet – connu sous le nom de Yamashi – a parlé à Gamesradar + de développer son dernier projet multijoueur ambitieux. Lorsqu’on lui a demandé comment l’équipe a commencé à déployer un si gros mod pour un jeu qui venait de sortir, Yamashi a expliqué que c’est grâce à Unreal Engine que le mod a réussi à être construit si rapidement.
« Les jeux de moteur Unreal ingénieurs inversés sont un ordre de grandeur plus facile que les moteurs personnalisés tels que la créationkit de Bethesda », explique Yamashi. « Unreal Engine contient beaucoup de métadonnées que nous pouvons utiliser pour mieux comprendre le jeu, et nous avons également le code source de moteur Unreal à laquelle nous référer lorsque nous avons du mal à comprendre ce que nous regardons. »
En parlant de Skyrim ensemble, Yamashi déclare: « Avoir de l’expérience avec le réseautage et avoir déjà développé nos outils pour rétro-ingénieur et créer des mods aide vraiment beaucoup. » Le modder continue ensuite à expliquer: « Les choses qui auraient pris un peu de travail et d’essais et d’erreurs étaient juste une question de copie / coller, et nous savons déjà que cela fonctionnera car il a été utilisé des milliers de fois à Skyrim sans quelque problème que ce soit. »
Le mod héritage de Poudlard, qui est plutôt appelé «Hogwarp», en est à ses premiers stades de développement. Comme mentionné dans notre histoire précédente, la construction est actuellement assez « buggy » et « nu-carboned », comme le révèle le créateur eux-mêmes, ce qui signifie qu’il y a encore un chemin à parcourir avant qu’il ne fonctionne pleinement.
À l’heure actuelle, le mod est disponible via une page Patreon (ouvre dans un nouvel onglet), qui dit Yamashi a été créé comme « un moyen d’obtenir un support » pour le mod comme « travailler sur le temps, il impayé ». Ne vous inquiétez pas si vous n’êtes pas en mesure de prendre en charge dès maintenant, car Yamashi a également confirmé que l’accès à Patreon n’est que « temporaire » et principalement utilisé pour publier des builds de test pour des « abonnés hardcore » du projet. « Une fois que nous aurons une version, tout le monde est heureux », dit Yamashi, « nous le publierons publiquement et le rendrons open source. »
Quant à ce que nous pouvons mettre la main sur le mod, Yamashi a également révélé que l’équipe « espère avoir une construction de test pour Patreons cette semaine et vise une libération publique début mars », avant d’ajouter, « mais pas de promesses! »
La libération de Hogwarts Legacy a fait l’objet de critiques et de débats dus à J.K. La position publique de Rowling sur l’identité de genre, qui continue de défier l’inclusivité au cœur de la communauté Harry Potter. Voici notre explicateur sur le Poudlard Controverse hérité .