Heartbreak, les chevaux et le stupéfiant Red Dead Redemption 2 se terminant expliquant

L’Ouest occidental à monde ouvert de Rockstar a connu une finale fabuleuse. En guise de clôture, le premier Red Dead Redemption a été l’une des meilleures fins du jeu. Heureusement, son pré-suivi / suivi se termine également sur la note la plus élevée. Ci-dessous, nous présentons les temps forts des multiples climax de Red Dead Redemption 2 – couvrant à la fois le sixième chapitre du jeu et ses deux épilogues – et leur lien entre eux et le premier match.

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* Alertes spoiler massives ci-dessous *

La fin du RDR2 dure essentiellement 10 heures et comporte en fait deux parties. S’inspirant du dernier chapitre du ranch de John Marston, joliment rythmé par l’original, le précédent s’appuie sur un développement minutieux de la personnalité puisqu’il dit au revoir à bannir Arthur Morgan pendant plusieurs heures.

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Les crédits peuvent être inclus dans la mission ‘American Venom’ à la fin du deuxième chapitre de l’épilogue, mais l’essentiel de l’histoire de RDR2 est résumé dans le chapitre six. Dans la mission intitulée « Red Dead Redemption » qui clôt le dernier acte de Morgan, Rockstar envoie son hors-la-loi mélancolique sur une note respectueuse.

Eh bien, à condition de ne pas jouer dans la première demi-douzaine d’actes du jeu comme un bâtard. Jouez à RDR2 comme vous le devriez et un demi-honorable Arthur rencontre sa fin avec grâce. Après avoir reçu un diagnostic de tuberculose au début de l’acte six, Morgan passe ses derniers jours à tenter de libérer ses collègues membres de gangs de l’emprise de plus en plus autodestructrice de Dutch van der Linde.

Dans la dernière mission d’Arthur, il s’associe à Sadie Adler pour sauver l’épouse de John, Abigail, des forces gouvernementales corrompues. Après avoir tiré sur des dizaines d’hommes légendaires dans une tour de l’horloge, Morgan et Sadie ont finalement sauvé Mme Marston des griffes de l’agent infâme Milton, mais pas avant que le larbin ignoble admette que le compagnon du gang d’Arthur, Micah Bell, était celui qui avait prévenu le gouvernement. en ce qui concerne les plans criminels du groupe.

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Une fois qu’il sait qu’Abigail et Sadie sont en sécurité, Morgan va confronter Dutch pour lui parler du rat dans ses rangs. À son retour au camp, Arthur renverse ses tripes de hors-la-loi, bien qu’un Néerlandais réticent hésite à croire que son proche allié, Micah, l’ait vraiment trahi. Peu de temps après, un John Marston présumé mort se présente pour couvrir le dos de Morgan, mais le gouvernement comparaît avant que les quatre cow-boys ne se fassent mutuellement un malus.

Il y a aussi une scène facultative qui déchire le coeur et qui se joue si vous avez un niveau de liaison élevé avec votre cheval. Si vous et votre poney êtes proches, Arthur réconforte son mont mourant après que les forces gouvernementales ont tiré sur lui et les chevaux de John. Voir Morgan caresser tendrement son coursier / pouliche – que vous avez peut-être déjà roulé pendant 30 à 40 heures à ce moment-là -, car il se tord de douleur à l’agonie est facilement le moment le plus bouleversant du jeu.

Après une fusillade prolongée avec des dizaines d’agents, Arthur est confronté à un choix: soit aider John à s’échapper afin qu’il puisse se réunir avec sa famille, soit poursuivre la fortune, que Dutch se cache dans une grotte proche. Si vous avez du cœur, Morgan choisit de créer une diversion pour John, afin que le jeune hors-la-loi ait une chance de commencer une nouvelle vie avec sa famille. Si vous jouez le jeu en tant que porcin qui tue des civils, votre déshonorant Arthur peut choisir de s’en prendre à l’argent.

Cue un grand vieux smackdown avec Micah Bell. En fonction de votre niveau d’honneur, Arthur finit par regarder son coucher du soleil alors qu’il succombe à la tuberculose, ou bien Bell le tire dessus si votre honneur est bas. Jouez le jeu en étant respectueux des PNJ, et la fin de Morgan est calme et digne.

Le grand twist vient avec l’épilogue. En un éclair, vous êtes soudainement catapulté vers l’avenir plusieurs années plus tard. contrôle maintenant John Marston alors qu’il tente d’aller dans le droit chemin. En prenant le pseudonyme de Jim Milton, Marston commence dans une vie de solitude paisible quand il prend un travail de ferme honnête pour subvenir aux besoins de sa famille. Bien sûr, comme il s’agit d’un jeu Rockstar, le passé criminel de John revient le hanter.

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Forcé dans une fusillade pour protéger les biens qu’il exploite, John retourne rapidement à une vie (au moins bien intentionnée) de crime. Après avoir sauvé le ranch pour son employeur, le patron de Marston le remercie en se portant garant de John lorsqu’il tente d’acheter un ranch pour sa famille près de Blackwater.

Avec un homme d’affaires respectable, le prêt de Marston est accordé et il commence bientôt à construire une maison pour lui, Abigail et leur fils Jack à Beecher’s Hope.

Avec le ranch terminé, et sa femme et son enfant enfin de retour à ses côtés, on dirait que Marston est sur le point de prendre un coucher de soleil paisible… jusqu’à ce que son passé le rattrape. Après avoir retrouvé Sadie à Blackwater, John aide son ancien copain à attraper des criminels – Adler devient un chasseur de prime insolent lorsque le gang de Dutch se sépare. Cette réunion conduit finalement Marston à une avance sur Micah Bell. Lancez-vous dans une mission de vengeance visant à honorer la mémoire d’Arthur Morgan et le sacrifice qu’il a consenti pour la famille Marston.

La deuxième partie de l’épilogue rend hommage aux actes désintéressés d’Arthur alors que John joue une vengeance sanglante parmi les montagnes de la carte du jeu lors d’une fusillade extra enneigée. Une fois que John a éliminé les amis de Micah, il accepte une confrontation avec Bell.

Entrez le retour (plus gras, plus gras) néerlandais van der Linde. Après une impasse tendue, Dutch finit par tirer sur Bell, laissant John et Sadie rentrer sains et saufs à Beecher’s Hope … mais pas avant que Marston vole les richesses épargnées du gang dans une cabane voisine.

À l’occasion du retour dans la région des Grandes Plaines de Marston et de Sadie, le RDR2 s’achève. Avec Arthur vengé et John réglé avec une énorme somme d’argent pour rembourser son hypothèque, tout semble rose dans le jardin du hors-la-loi.

Pas si vite. Lorsque les crédits finaux commencent à apparaître, il est évident que cette pièce complémentaire ouvre la voie à la Rédemption originale. Le vilain agent du dernier match, Edgar Ross, sent rapidement l’odeur de la piste de Marston et découvre qu’il a volé 20 000 $ à van der Linde. Le gouvernement en place est donc en position d’exploiter le cowpoke plein de remords.

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Cette partie de la réflexion met parfaitement en contexte la motivation de John de la Rédemption initiale: il se transforme en renversement de pouvoir parce que The Man découvre que son ranch a été construit sur des gains volés. Avec une dette qu’il ne peut jamais rembourser légalement, Marston est obligé de faire ce que Ross et le gouvernement tentent de faire, ce qui implique de traquer les anciens amis du cow-boy charismatique, à savoir Dutch van der Linde et Bill Williamson.

L’apogée de RDR2 explique parfaitement pourquoi John Marston était si (à contrecoeur) dans la poche des agents corrompus de la Rédemption originale. Avec la preuve qu’il avait volé des sommes d’argent considérables, Edgar Ross est libre de manipuler John comme bon lui semble, ce qui implique simplement de retrouver et de tuer des hollandais. Lorsque la fin tragique de Marston arrive enfin pour lui, les parallèles avec le destin maudit d’Arthur sont difficiles (et contrariants) à échapper.

Avec le RDR2 qui relie si parfaitement le fossé entre les deux derniers Westerns de Rockstar, la question de l’avenir est posée. S’il doit y avoir un Red Dead Redemption 3, quand sera-t-il défini? Qui va y jouer? Étant donné le sombre point culminant de l’original, ne soyez pas surpris si un trenten implique un descendant du clan Marston, peut-être dans un western post-moderne de style No Country For Old Men.

Quoi qu’il en soit, GTA 6 aurait mieux à dire d’avoir une fin si l’on veut vivre jusqu’à la finale de RDR2.

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