Si vous êtes passionné par Monster Hunter World mais que vous ne faites que sauter, alors un guide d’armes Monster Hunter World pour débutant vous aidera à maîtriser les informations essentielles sur les armes, les compétences d’armure mondiale Monster Hunter et les monstres Monster Hunter World eux-mêmes. Ce n’est pas aussi simple que de frapper un monstre avec une épée, vous devez savoir quelle épée utiliser et où les frapper. Ne vous inquiétez pas, cela peut sembler écrasant au début, mais nous avons tout ce dont vous avez besoin ici.
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Mais ne t’inquiète pas. Ci-dessous, vous trouverez une ventilation complète de tous les principaux types d’armes, ce qu’ils font et comment en tirer le meilleur parti. Nous commencerons également par un aperçu de quelques-uns des principes fondamentaux du combat qui régiront la façon dont vous vous battez et augmentez votre puissance. En commençant par l’une des plus grandes questions que les nouveaux joueurs de Monster Hunter ont:
Qu’est-ce que l’affinité des armes dans Monster Hunter World et comment l’améliorer
L’affinité des armes est une chose plus tardive à s’inquiéter, mais elle est souvent mentionnée, donc cela vaut la peine d’être expliqué. Au niveau le plus élémentaire, une arme avec plus de 100% d’affinité a de meilleures chances de faire plus de dégâts, tandis qu’une arme avec moins de 100% fera probablement moins.
En fait, c’est ainsi que le jeu traite les attaques critiques – des affinités plus élevées signifient une meilleure chance de dommages plus importants. Il existe deux façons principales de l’améliorer: en améliorant l’arme elle-même ou en améliorant l’armure avec certaines compétences. Recherchez les éléments faisant mention de l’augmentation de la puissance d’attaque ou de l’affinité elle-même, principalement ceux-ci:
- Agitateur: Augmente vos attaques et votre affinité lorsque les grands monstres sont enragés.
- Boost d’attaque – Augmente la puissance d’attaque et l’affinité de niveau supérieur lorsque plusieurs instances sont empilées.
- Tirage critique – Augmente l’affinité pour les attaques par pioche, qui sont le premier coup porté lorsque vous sortez votre arme.
- Oeil critique – Augmentation de l’affinité de base.
- Puissance maximale – Augmente l’affinité lorsque votre endurance est pleine
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Quels effets émoussés, tranchants et perçants signifient Monster Monster World
Toutes les armes ont un effet émoussé, tranchant et perçant qui peut faire différentes choses au combat.
Choisir le bon type d’arme ou de munitions pour un monstre spécifique peut augmenter les dégâts que vous pouvez faire, ainsi que la possibilité de supprimer des pièces supplémentaires que vous pouvez utiliser pour l’artisanat.
- Tranchage – cela coupe essentiellement les monstres et augmente les chances d’enlever les queues et autres parties. Bon contre les créatures charnues et sans armure.
- Cru – dommages d’impact élevé. C’est à la fois bon pour étourdir les monstres et briser les plaques d’armure lourdes.
- Perçant – cela peut pénétrer des créatures pour infliger des dégâts plusieurs fois.
Guide d’armes Monster Hunter World pour débutants
Vous démarrez réellement Monster Hunter World avec une version de base de chaque type d’arme pour vous aider à démarrer. Une fois que vous avez parcouru les sections d’ouverture et que vous êtes libre de parcourir la base principale, vous pouvez également vous rendre dans votre chambre, parler à la femme de ménage et accéder à une zone d’entraînement où vous pourrez tout essayer. C’est un bon moyen d’avoir une idée du fonctionnement de chaque arme, de sa vitesse et de voir toutes les options et boutons combo affichés.
Chaque arme convient à un style de jeu différent, mais les principales choses auxquelles vous devez penser lorsque vous en choisissez une sont le rapport dégâts / vitesse (comme d’habitude, les gros dégâts signifient des attaques plus lentes), la portée et les options défensives (certaines choses n’ont rien d’autre que une capacité à échapper).
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Grande épée
«Une arme à courte portée avec une mobilité réduite mais des attaques puissantes. Accessible aux débutants ”
Il s’agit d’attaques massivement puissantes mais lentes. Vous blesserez vraiment tout ce que vous frappez, mais il peut être difficile de faire des coups, ou d’enchaîner des combos successifs en raison de la vitesse de déplacement – il est facile de rater une cible si elle se déplace et de rester sur le sol autour d’elle. Vous vous déplacerez également plus lentement tout en le maintenant et resterez ouvert après les attaques, car il faut un certain temps pour revenir à une position prête. C’est dévastateur si vous pouvez maîtriser son rythme, et vous pouvez vous prémunir contre les attaques en utilisant la lame de type planche comme bouclier.
Épée longue
« Une arme à courte portée qui facilite les combos fluides et l’évasion »
Il s’agit, pour Monster Hunter, d’une arme relativement rapide, bien que toujours une lame lente et lourde par rapport à la plupart des autres jeux. Ses principaux avantages vont de la longue lame, des combos en quatre étapes et des mouvements d’esquive qui vous permettent de causer des dégâts et de vous éloigner immédiatement après. La barre de fondu (cercle et triangle ensemble) est une barre oblique rapide suivie d’un tiret arrière. Alors que le Foresight Slash (activé en tant que suivi après une attaque initiale avec R2 + Circle) est un tiret arrière suivi d’une barre oblique vers l’avant. Il est plus rapide de se déplacer avec et a une évasion plus rapide et plus immédiate que les armes plus lourdes.
Épée et bouclier
« Un ensemble d’armes à courte portée qui vous permet de manœuvrer rapidement et de vous prémunir contre les attaques »
Il s’agit d’un ensemble d’armes rapide et tranchant, avec à la fois beaucoup de combos si vous aimez boutonner la purée et une certaine profondeur si vous voulez un peu plus de compétence. Il existe plusieurs combos de base à quatre niveaux accessibles via des boutons simples, mais également des combos plus branchés et plus qualifiés en utilisant différentes combinaisons. Ils accèdent aux attaques évasives, aux esquives et aux coups de bouclier. C’est la seule arme où c’est vraiment Cela vaut la peine de passer du temps dans la zone d’entraînement pour voir ce qu’il peut faire car il possède l’un des plus grands ensembles de mouvements, y compris des trucs vraiment utiles qui ne peuvent être déclenchés qu’à la fin d’un combo. L’inconvénient évident est qu’il a toute la gamme d’un couteau de cuisine assez grand.
Lames doubles
«Armes offensives à courte portée utilisées pour faire face à une rafale de coups rapide»
Il s’agit d’un ensemble de couteaux à courte portée basé sur l’atterrissage rapide de nombreux coups rapides. C’est l’une des armes à portée la plus proche et n’offre aucune capacité de blocage, alors soyez averti. Au lieu de cela, il s’agit d’utiliser des attaques rapides et rapides pour infliger le plus de dégâts possible le plus rapidement possible, puis sortir. Les modes et jauges Démon et Archange sont essentiels pour maximiser cela: utiliser des attaques pour les remplir et les activer vous permet d’infliger encore plus de dégâts avec des combos encore plus rapides et remplis d’attaques..
Marteau
« Une arme lourde utilisée pour frapper des monstres à bout portant et les assommer »
Ceci est une autre arme lente qui affecte votre capacité à bouger, attaquer et esquiver. Mais si cela vous convient, cela peut infliger de grandes quantités de dégâts et étourdir les monstres si vous les frappez à la tête. C’est particulièrement le cas si vous pouvez faire de la place pour charger les attaques sur l’un des deux niveaux disponibles, augmentant massivement ses effets. C’est aussi une arme avec laquelle vous pouvez vous déplacer pendant la charge. Parce que c’est une arme contondante dans Monster Hunter World, elle est excellente pour briser l’armure, mais sa portée signifie que vous devrez être dans le gril d’une créature pour en profiter. Vous devez également faire attention à ne pas envoyer d’autres joueurs voler.
Cor de chasse
« Un support spécial que les chasseurs d’armes utilisent pour gagner ou fournir des buffs spéciaux »
Ce n’est pas une arme facile à maîtriser. Il s’agit essentiellement d’une arme de soutien qui fonctionne comme un marteau mais joue une note de musique à chaque attaque – enchaînez-les dans certains ordres et vous pouvez transmettre des buffs à vous et à votre équipe. «Joué» correctement, il fera des choses comme augmenter les dégâts d’attaque, ajouter des effets élémentaires ou annuler les effets étonnants du rugissement d’un monstre. Mais étant donné que vous devrez mémoriser de nombreux combos de chansons et les exécuter en combat, et essayez de frapper le monstre si vous voulez faire des dégâts, ce n’est probablement pas le cas pour utiliser en solo ou commencer avec.
Lance
« Une arme orientée vers la défense pour approcher des cibles avec des charges et un jeu de jambes sophistiqué »
La lance est une arme délicate à utiliser bien car il s’agit plus de défense que d’attaque, utilisant un bouclier pour absorber les dégâts ou s’approcher des monstres en défensive, en attendant une ouverture. Par exemple, son Guard Dash (R2, vers l’avant et Triangle) est une flèche rapide vers l’avant derrière un bouclier levé, tandis que son Counter Thrust (R2 + Circle) est une parade suivie immédiatement d’une attaque. C’est une excellente option d’arme de tank, avec des dégâts et une défense élevés, mais nécessite une bonne capacité à lire les mouvements d’un monstre et à chronométrer une réponse en conséquence.
Gunlance
« Une arme orientée vers la défense avec une variété d’attaques d’obus »
Pensez à «une grosse arme avec un pistolet à la fin». Comme une lance de base, elle est défensive – en utilisant un bouclier pour la protection – mais ajoute la possibilité de mettre fin aux combos avec une attaque d’obus. Il y a trois options principales ici: les munitions normales vous donnent le plus de coups, les munitions longues vous donnent la portée, tandis que les munitions larges sont fondamentalement un fusil de chasse. Il a également le très puissant feu de Wyvern (R2 + Triangle + Cercle) qui peut infliger d’énormes quantités de dégâts si vous pouvez chronométrer sa charge lente. Une arme extrêmement puissante si elle est utilisée correctement.
Switch Axe
«Une arme qui se transforme entre une hache longue portée et une épée puissante»
Il s’agit d’une arme polyvalente si vous avez la discipline nécessaire pour gérer sa capacité clé à passer d’une épée à une hache. Cela vous permet de gérer quelques mètres qui, lorsqu’ils sont correctement remplis, accèdent à des attaques plus puissantes et à des dégâts élémentaires. Le schéma de base est le suivant: en haut à gauche, vous verrez une image de l’arme avec une barre interne qui diminuera avec les attaques à l’épée et se chargera avec le temps en mode hache. Lorsqu’il est plein, utilisez le mode épée pour charger un autre mètre extérieur autour de l’icône de l’épée. Quand c’est pleine, la lame s’allumera et vous infligerez des dégâts accrus et pourrez déclencher une variété d’attaques élémentaires.
Lame de charge
« Une arme qui stocke l’énergie sous sa forme d’épée et la libère sous sa forme de hache »
C’est un peu comme une version inversée de la Switch Axe. Il stocke l’énergie sous sa forme d’épée et la libère lors de l’utilisation de la hache sous la forme d’une augmentation des dégâts et des effets élémentaires. La grande différence ici est que l’épée est un combo lame et bouclier plus petit et plus rapide qui se combine en une énorme hache lente. Il possède également un système de combo assez délicat, donc prend un peu de maîtrise mais peut mettre en place d’énormes attaques lorsqu’il est bien utilisé, tout en offrant de bonnes options de défense.
Insect Glaive
« Une arme légère qui vous permet de sauter en l’air et de contrôler Kinsects »
Essentiellement une arme d’état-major, elle combine des attaques à haute mobilité et des Kinsects qui peuvent «extraire» des buffs de différentes parties de monstres. En tant qu’arme défensive, il s’agit de couper et d’utiliser le glaive comme pôle pour sauter dans les airs, à la fois pour couvrir le sol rapidement ou gagner de la hauteur. Les Kinsects sont des choses semblables à des scarabées que vous pouvez envoyer en ciblant différentes zones de monstres pour gagner des buffs d’attaque, de mouvement, de guérison et de résistance au rugissement d’une créature.
Pistolet léger
« Une arme à distance qui libère les mouvements et vous permet de tirer une variété de munitions »
Il s’agit essentiellement du pistolet de Monster Hunter World, vous permettant de vous battre à distance et d’éviter les ennuis. Il est extrêmement polyvalent, utilisant 20 types de munitions de base comme le poison, le tranchage, l’explosif, etc. De plus, il dispose d’une gamme d’options de tir secondaire comme les mines. La principale différence entre cela et le Heavy Bowgun est qu’il est plus rapide à déplacer et à recharger, et transporte plus de munitions, tire plus rapidement et recule moins.
Pistolet lourd
« Une arme à distance qui sacrifie la mobilité en échange d’attaques puissantes »
Comme le Light Bowgun, il utilise une gamme de types de munitions primaires et secondaires pour combattre à distance et infliger des effets comme le poison, le perçage et l’explosif. Il est évidemment plus lent à bouger qu’avec la version plus légère, tire plus lentement et recule partout. Cependant, il a un sacré coup de poing, donc si vous pouvez atterrir, il peut vraiment blesser.
Arc
« Une arme qui vous permet de charger votre puissance et d’attaquer à moyenne portée »
L’arc est une autre option à distance mais qui vous permet de charger vos tirs pour des dégâts supplémentaires et avec beaucoup de dégâts perçants. C’est plus une option de portée moyenne, donc vous ne pouvez pas vous accrocher aussi loin que l’un des pistolets à arc. Cependant, il a également une option de tir rapproché pour se rapprocher un peu, une charge lente mais des dégâts élevés Dragon Shot, et utilise une gamme de revêtements pour infliger des effets de statut comme le poison et la paralysie. Cependant, une grande différence est que certains revêtements sont spécifiques à différents arcs, ce qui signifie que vous devez choisir avec soin en fonction de ce que vous ciblez.