Frostpunk consistait à survivre à la fin du monde – Frostpunk 2 consiste à reconstruire son avenir.

Je me souviens encore de la sensation que j’ai ressentie en jouant à Frostpunk pour la première fois. Le début vous plonge dans le froid mordant d’un paysage désolé et enneigé. Le charbon est une ressource inestimable, et en obtenir beaucoup dès le début est essentiel à la survie de vos citoyens. Dès la première heure, vous devez faire face à des pénuries de nourriture, aux dangers des engelures et à un besoin désespéré d’entreprendre des recherches pour aider votre générateur à produire de la vapeur et, plus important encore, de la chaleur. Tout est un équilibre subtil entre la vie et la mort, des lois que vous choisissez de promulguer, qui peuvent plaire ou déplaire à votre peuple, et même avoir des conséquences assez terribles, aux décisions que vous prenez lorsqu’il s’agit de collecter des ressources et de construire des bâtiments. La pression est à son comble dès le départ, alors que vous tentez de survivre en tant que dernière ville sur terre. Bien qu’il soit incontestablement difficile, Frostpunk est très attrayant en raison de son exploration de la nature humaine et des nombreux choix difficiles qu’elle présente.

Lorsque je me suis assis pour tester une démo de Frostpunk 2, j’ai tout de suite été curieux de voir comment le jeu s’appuyait sur ce qui l’avait précédé et ce qu’il faisait différemment. Guidé par Lukasz Juszczyk, coréalisateur et directeur de la conception, et Jakub Stokalskia, directeur artistique et du jeu, j’ai jeté un coup d’œil à l’Utopia builder de Frostpunk 2, le mode bac à sable du jeu, qui présente quelques similitudes avec le mode sans fin du premier jeu. Il est immédiatement évident que beaucoup de choses ont été développées, qu’il s’agisse des menaces auxquelles vous pouvez faire face ou des mécanismes et des fonctionnalités que vous pouvez utiliser. En fait, comme le souligne Stokalskia, ce que je vois Juszczyk commencer à construire, c’est un quartier central qui a déjà à peu près la taille d’une ville entière à la fin d’une partie complète de Frostpunk 1.

Mais ce qui est le plus intéressant, c’est ce que l’équipe de 11 Bit Studios a fait pour l’évolution du système social. Trente ans après le blizzard qui a provoqué la catastrophe, les temps ont changé et votre ville abrite une communauté grandissante qui voit naître différentes factions. Ces factions ont chacune leurs propres valeurs et croyances qui influencent les lois que vous essayez de faire passer et les décisions que vous prenez alors que vous essayez de façonner votre propre utopie. Alors que Frostpunk nous demandait de survivre à la fin du monde, Frostpunk 2 pose la question suivante : comment créer un avenir meilleur pour les gens après l’apocalypse ?

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Un jeu d’équilibriste

Frostpunk 2

(Image credit : 11 bit studios)Suivre librement

Cities : Skylines 2

(Crédit photo : Paradox)

Dans Cities Skylines 2, j’ai bêtement contaminé une petite ville et suivi l’épopée d’un citoyen à la recherche d’une place de parking

Alors que vous pouvez vous attendre à plonger dans une campagne de scénario de base comme dans le premier jeu, le mode bac à sable Utopia me permet de jeter un coup d’œil sur certains des nouveaux systèmes et fonctionnalités de Frostpunk 2. Comme avant, vous serez confronté à l’environnement rude et froid que vous avez peut-être essayé d’affronter avec de la vapeur si vous avez joué à l’expérience originale, et la gestion des ressources est toujours un exercice d’équilibriste. Mais maintenant, nous pouvons planifier une métropole composée de différents quartiers à travers le paysage enneigé qui remplissent des fonctions différentes.

« Pour raconter une histoire de cette envergure, nous avons vraiment besoin d’un changement d’échelle, qui n’est pas seulement présent sur la couche physique, mais nous avons essayé d’adapter les différents mécanismes pour soutenir l’histoire que nous racontons. Cela vaut par exemple pour les mécanismes de construction », explique Stokalskia. « Ce que fait Lukasz, ce n’est plus construire des bâtiments et placer des tentes, mais étendre la ville en planifiant des quartiers qui remplissent différentes fonctions. Nous avons besoin d’un quartier d’extraction pour obtenir du charbon pour notre générateur, par exemple, et nous avons besoin de logements pour abriter les gens. »

« L’économie de base de la ville s’articule autour d’un système d’offre et de demande. Chaque quartier que vous construisez apporte quelque chose à la ville, mais en même temps, il demande constamment un certain niveau de ressources pour continuer à fonctionner à un niveau suffisant. Vous avez évidemment besoin d’une main-d’œuvre pour l’entretenir, mais aussi de choses comme le chauffage, par exemple, pour garder tout le monde au chaud. Donc plus nous construisons de quartiers, plus nous avons de capacités, mais en même temps, plus nous avons besoin de différents types de ressources. Et cet équilibre est au cœur de l’économie de base. »

Comme dans le premier jeu, vous pouvez toujours « vous tromper de gestion jusqu’à l’oubli » en essayant de survivre à l’environnement et en construisant votre ville de plus en plus, comme le dit Stokalskia en plaisantant, mais la taille élargie ouvre la voie à de nouveaux problèmes à affronter, et ajoute de la profondeur à l’aspect construction et survie de l’expérience.

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Factions

Frostpunk 2

(Crédit photo : 11 bit studios)

Mais l’ampleur de la ville que vous pouvez créer et façonner dans Frostpunk 2 n’est pas la seule à être ressentie. Stokalskia et Juszczyk m’ont montré l’Institut de recherche, un bâtiment spécial qui vous donne accès à un système connu sous le nom d' »arbre à idées ». Celui-ci vous permet d’explorer différentes idées qui vous sont présentées comme un défi ou un problème à résoudre afin de poursuivre le développement de la ville. La façon dont vous choisirez de résoudre le problème dépendra des personnes à qui vous poserez des questions dans la ville, qui abrite différentes factions communautaires qui apporteront leurs idées et leurs approches.

Les factions jouent également un rôle dans l’une des nouveautés les plus excitantes que j’ai pu voir, à savoir la salle du conseil. Alors que le premier jeu vous faisait adopter des lois au nom de la survie, Frostpunk 2 permet aux habitants de la ville de s’impliquer davantage et d’avoir leur mot à dire dans les lois que vous adoptez. Le Conseil est l’endroit où vous essayez de promulguer des lois sur les différents problèmes qui se posent, mais vous le faites en demandant un vote à 100 délégués qui sont divisés entre les factions.

Vous pouvez également leur parler directement pour connaître leur point de vue sur la question, ce qui confère une dimension supplémentaire au système social. Vous pouvez maintenant voir clairement les divisions sociales, ce qui présente de nouveaux défis à l’intérieur des murs de votre ville. Au cours de la session, on me montre un exemple de loi qui peut être adoptée pour déterminer la place des enfants dans la ville, que ce soit à l’asile, à l’école ou à la maison, par exemple. J’ai ensuite découvert quatre factions, dont les Ingénieurs, les Foragers, les Sangs de glace et les Technocrates, qui ont toutes leurs propres principes et ont quelque chose de différent à dire. La façon dont ils votent dépend de ce que vous décidez, mais vous devez obtenir un certain nombre de voix pour parvenir à vos fins.

Frostpunk 2

(Crédit photo : 11 bit studios)

« Que vous construisiez un bâtiment, que vous fassiez un choix dans des situations difficiles et que vous décidiez d’adopter une loi, tout cela façonnera l’esprit de votre ville », explique M. Stokalskia. « Cela s’accumulera dans un ensemble de choix qui peuvent placer votre ville dans une situation suffisamment cohérente pour que vous vous retrouviez peut-être gouverné par l’adaptation ; vous valorisez constamment cela par rapport à d’autres solutions aux problèmes. Peut-être que vous forcez réellement avec la technologie les défis présentés par la nature, afin que tout le monde puisse prospérer. Ou vous résolvez les problèmes sociaux par le raisonnement logique. Mais ce sur quoi vous pouvez certainement compter, c’est que vos communautés réagiront à n’importe quel Zeitgeist que vous finirez par façonner. »

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Frostpunk 2 n’hésite pas à vous donner des choix difficiles à faire, comme dans le premier jeu, mais j’adore la façon dont le système de conseil rassemble la ville d’une nouvelle manière pour aider à façonner l’avenir auquel vous aspirez. Il est clair qu’une grande réflexion a été menée sur cette suite, avec une portée élargie, des changements notables et de nouvelles fonctionnalités que l’équipe espère que les nouveaux venus et les fans apprécieront lorsqu’elle arrivera en 2024.

« C’est quelque chose que nous pensons ne pas avoir pu faire différemment, dans le sens où nous ne voulions pas faire plus de la même chose », explique Stokalskia à propos de l’approche de Frostpunk 2. « En fin de compte, nous ne pensons pas non plus que cela serait très satisfaisant pour les fans, car ils ont joué à Frostpunk, et il y a encore beaucoup de Frostpunk à jouer correctement. Nous sommes vraiment plus intéressés par l’ajout au monde et l’ajout à l’expérience que par la répétition de ce qui était.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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