Forza Horizon 5 essaie d’amplifier l’authenticité sans sacrifier sa sensibilité d’arcade

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Lors de l’ouverture de Forza Horizon 5, un SUV Ford Bronco Badlands 2021 saute en parachute d’un avion et atterrit au sommet du volcan La Gran Caldera au Mexique. Avec le retour de la saisonnalité dans la dernière entrée, c’est actuellement l’hiver, et les sommets des montagnes et les terrains rocheux hors route sont recouverts d’une couche de neige. C’est le point culminant d’un jeu Horizon à ce jour, et alors que le véhicule commence à descendre le long d’une falaise abrupte, je m’émerveille de la vue incroyable sur les panoramas ci-dessous.

Maintenant dirigés vers le désert de Baja, les paysages changent de manière transparente du volcan enneigé aux routes poussiéreuses des terres désertiques encadrées de cactus. Avec une variété de conditions météorologiques dans différentes parties de la carte, la course passe bientôt à la vitesse supérieure dans la Corvette Stingray 2020, qui fonce droit dans l’œil d’une tempête de poussière. Le nouvel événement météorologique peut se produire pendant les courses et même en itinérance, et c’est vraiment tout un spectacle alors que la poussière s’élève des roues de la voiture et engloutit la scène dans une brume brumeuse et orange.

Les paysages impeccablement détaillés prennent vie grâce à des graphismes vraiment époustouflants et à un éclairage réaliste, et il ne faut pas longtemps avant que j’aie l’impression que Forza Horizon 5 tire vraiment le meilleur parti du nouveau matériel de Microsoft. « Je dirais que l’expérience de travailler sur les Xbox Series X et S a été, en tant que créatif, absolument fantastique », déclare Mike Brown, directeur créatif de Forza Horizon 5. « Juste parce que nous avons pu accomplir tant de choses plus avec la façon dont nous avons construit le monde, et nous sommes en mesure d’ajouter tous ces petits détails et de faire en sorte que tout ait l’air et se sente si réel. »

« Un réalisme sans égal »

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(Crédit image : Jeux de terrain de jeu)

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En ce qui concerne la sensation de conduite des voitures dans Forza Horizon 5, Brown souligne que Playground Games a fait des « investissements assez énormes » dans le modèle physique des voitures. S’appuyant sur le modèle de gestion de Forza Horizon 4, l’équipe a travaillé sur la dernière entrée de la série sur une période de trois ans au lieu du cycle habituel de deux ans, ce qui leur a permis de passer plus de temps à apporter des améliorations dans certains domaines qu’autrement. aurait. « Nous avons complètement reconstruit le fonctionnement de la suspension, ce qui peut sembler une petite chose, mais la suspension est absolument l’un des principaux moyens par lesquels vos roues et la carrosserie de la voiture interagissent avec la surface de la route », explique Brown.

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« Et donc en travaillant vraiment sur cette simulation, pour que la suspension se comporte de manière plus authentique, vous pourriez penser que cela rendrait les choses plus difficiles, mais c’est en fait le contraire qui est vrai », poursuit Brown. « Les ressorts de la voiture se comportent désormais beaucoup plus comme sur une vraie voiture, et les voitures peuvent désormais réagir au terrain d’une manière plus authentique, ce qui en fait, tout en améliorant la simulation, améliore également l’accessibilité de celle-ci, ce qui est un excellent résultat pour nous. »

Le freinage est un autre domaine que l’équipe s’est efforcé d’améliorer. Brown explique que maintenant, lorsque vous appuyez sur les freins à grande vitesse, ils « se mettront en marche de manière plus réaliste et authentique », et les freins ne se verrouilleront pas aussi facilement que dans les jeux précédents non plus. « Encore une fois, c’est un domaine où cela améliore la simulation en ce sens qu’elle est plus précise dans la vie réelle », ajoute Brown, « mais rend également les voitures un peu plus accessibles. Encore une fois, une grande amélioration.  »

Avec plus de temps de développement, nous pouvons également nous attendre à essayer de nouvelles courses dans Forza Horizon 5. L’une, par exemple, est connue sous le nom d’Horizon Tour, que Brown décrit comme une « activité coopérative à faible friction » qui se déroule dans une zone à proximité du Festival Horizon, et agit comme un rendez-vous automobile où vous pouvez rejoindre d’autres en petits groupes. « C’est censé être assez décontracté », dit-il. « Comme, assez cool et facile à entrer et à trouver de nouveaux amis fans de voitures. » L’autre nouvelle fonctionnalité se présente sous la forme d’Event Labs, qui, selon Brown, est essentiellement un « éditeur de règles approfondi » qui vous permet de créer vos propres modes de course. « En tant que développeurs, nous n’avons franchement aucune idée de ce que les gens pourront créer avec [Event Labs] une fois que la communauté aura mis la main dessus », dit-il, ajoutant, « et je trouve cela très, très excitant. »

Avec plus de voitures dans Forza Horizon 5 que dans tout autre titre Forza jusqu’à présent, la maniabilité améliorée et les nouvelles expériences de course ne manqueront pas de mettre en valeur ces véhicules à leur plein potentiel. Mais la plus grande amélioration est presque certainement le niveau de détail dans le cadre du Mexique, avec une carte composée de 11 biomes distincts. Des jungles humides avec des plans d’eau qui scintillent au soleil aux pistes boueuses qui feront que la saleté adhérera aux côtés de votre voiture, les améliorations majeures transparaissent vraiment grâce au matériel plus puissant des dernières consoles Xbox.

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« Les principales améliorations sont cependant – grâce à la puissance supplémentaire dont nous disposons grâce aux Xbox Series S et X – les détails phénoménaux que nous pouvons intégrer à chaque scène », explique Brown. « La qualité des actifs s’est améliorée, la qualité de l’éclairage s’est améliorée, la qualité des ombres s’est améliorée. Une fois que nous sommes dans Forza Vista et que vous regardez vos voitures de près, vous avez le lancer de rayons activé là aussi, ce qui veut juste dire que tout est juste rendu avec ce réalisme sans pareil. »

Donner vie au Mexique

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(Crédit image : Jeux de terrain de jeu)

« Nous voulons que ce soit un jeu qui, lorsqu’un Mexicain y joue, ait l’impression qu’il a été fait avec soin et amour. »

Mike Brown, directeur créatif

Ce réalisme sans précédent n’est pas seulement dans le sens graphique, cependant. Playground Games s’engage à être aussi authentique que possible lorsqu’il s’agit de donner vie au cadre du Mexique, et l’équipe a mis beaucoup de soin et d’efforts pour s’assurer que la représentation ne s’inspire d’aucun stéréotype mexicain. « C’est quelque chose que nous avons absolument pris très, très au sérieux », dit-il. « Nous avons eu des équipes au Mexique, du moins là où COVID nous le permettait. Heureusement, il s’agissait d’un cycle de développement de trois ans, donc une bonne partie de cette recherche était avant de ne pas pouvoir voyager au Mexique. »

« Et nous avons également été très chanceux d’avoir pu nouer de nombreux contacts au Mexique lors de ces voyages », poursuit Brown. « Donc, même si les membres de notre équipe ne pouvaient pas y retourner, nous avons des gens sur le terrain qui étaient des photographes et des guides touristiques et des trucs que nous pourrions contacter et dire: » Hé, nous aimerions vraiment en avoir plus référence sur une chose donnée « , et ils pouvaient aller là-bas et obtenir des photos ou des vidéos ou tout ce dont nous avions besoin. Nous avions en fait une équipe audio là-bas, tout récemment également, capturant l’audio ambiant de sorte que chaque zone de la carte, chaque biome , possède sa propre suite audio d’ambiance qui essaie de recréer la sensation d’être dans ces lieux. »

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Présentant des peintures murales de l’artiste mexicain Farid Rueda, Brown confirme également qu’il y aura également des peintures murales de sept artistes mexicains différents au total. Les stations de radio et la musique étant une caractéristique principale des jeux Forza, Playground a également travaillé avec des artistes musicaux mexicains pour fournir de la musique préexistante sous licence pour Forza Horizon 5, ainsi que des compositions originales. « Nous avons également travaillé avec des acteurs et des écrivains mexicains », a déclaré Brown, « afin de nous assurer que les voix de nos personnages mexicains semblent réelles pour un joueur mexicain… »

« Nous avons travaillé avec un scénariste et consultant culturel mexicain pour nous assurer que nous ne nous servons d’aucun stéréotype mexicain. Nous voulons que ce soit un jeu qui, lorsqu’un Mexicain y joue, ait l’impression qu’il a été fait avec soin et amour « , ajoute Brown. « Et j’ai vraiment l’impression que nous prenons cela très au sérieux, et je voulais vraiment que cela ne donne pas l’impression que cela joue sur ces stéréotypes et que nous ayons plutôt l’impression que c’était vraiment réel, authentique et plein d’amour. »

Forza Horizon 5 devrait arriver sur Xbox One, Xbox Series X, Xbox Game Pass et PC le 9 novembre 2021.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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