Fortnite Creative 2.0 pourrait changer le jeu, mais seule la modération décidera si c’est pour le mieux

J’ai dû gratter mon menton du sol lorsque j’ai applaudi les yeux sur Fortnite Creative 2.0. L’ensemble absurdement puissant d’outils MOD, déployé avec le nouveau rédacteur en chef d’Unreal d’Epic pour Fortnite (UEFN) la semaine dernière, a déjà vu la bataille Royale se transformer en interprétations glorieuses de Dark Souls, Silent Hill, Call of Duty, et plus encore. La suite de création – qui sera exclusive de PC pendant au moins six mois – est à couper le souffle, et sa phase bêta publique actuelle inspire un merveilleux boom de créativité parmi les joueurs déterminés à repousser l’enveloppe en termes artistiques et techniques.

Pour certains joueurs, cela signifie retravailler des parties de leurs jeux préférés en raison de l’UEFN. Pour d’autres, cela signifie recréer minutieusement des incarnations à l’échelle des emplacements de jeux populaires (s’ouvre dans un nouvel onglet) avec des soins et une précision méticuleux. Et pour les plus dépravés parmi nous, cela signifie ajouter l’un des les véhicules de durefeuse les plus développants et les plus grinçants dans l’histoire du jeu vidéo. Si ma mâchoire tombait en voyant Fortnite Creative 2.0 pour la première fois, alors mon cœur a coulé après avoir fait défiler cette seule image. C’est-à-dire: les nouveaux outils de mod de Fortnite pourraient changer le visage du jeu tel que nous le connaissons, mais des progrès technologiques comme celui-ci sont tenus de cajoler de mauvais acteurs hors des boiseries en même temps.

Flair créatif

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(Crédit d’image: jeux épiques) Wow 2.0

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(Image Credit: Epic Games / @Hypex)

Les nouveaux outils de mod de mélange de cerveaux de Fortnite l’ont déjà transformé en âmes sombres, silencieuse et Call of Duty

Fortnite Creative a, bien sûr, été depuis longtemps un foyer pour l’esprit créatif. Du jeu de calmar à Cyberpunk 2077 et à la maison seul, je me suis retrouvé accroché à des serveurs créatifs de Fortnite étranges et merveilleux pour un sort l’année dernière, tout en étant totalement séduit par cette réinterprétation à l’échelle près de la première échelle du premier Spencer Mansion du Resident Evil le long de la chemin. Jouer Breath of the Wild in Fortnite Fast est devenu ma nouvelle façon préférée d’explorer Hyrule comme moyen de donner une nouvelle vie à un monde que je connais si bien, tandis que la collaboration de la galerie d’art serpentine de Kaws X London a illustré les façons dont les espaces du monde réel peuvent être Impressionné sur le Multivers Fortnite.

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À ce stade précoce, il a l’impression que Fortnite Creative 2.0 chevauche ces deux camps – brouillant davantage les limites de ce qu’est réellement Fortnite. J’ai toujours été méfiante de l’infiltration de marketing de marketing comment nous discutons des jeux vidéo, et en tant que tel, je suis généralement mal à l’aise de décrire les jeux comme des «expériences». Mais quand vous considérez tout ce qui est lié ci-dessus, tout ce que les joueurs se préparent à l’intérieur de Fortnite Creative 2.0 actuellement, les concerts en jeu Travis Scott et Ariana Grande des dernières années – sans parler de ce que d’autres jeux tels que Dreams, Roblox et Minecraft offrent aux joueurs Ailleurs – et soudain, le mot «expérience» est probablement un ajustement plus proche que le «jeu vidéo» est autonome.

Mais, similaire à ces autres jeux, il y a toujours des joueurs pour gâcher la fête. Le terme «  Griefer  » existe depuis un certain temps, par exemple, mais il a semblé faire partie du lexique de jeu partagé proprement dit à la suite de Minecraft – lorsque certains joueurs ont pris sur eux pour détruire les mondes des autres, abusant du très Sentiment de libre arbitre qui a élevé le chef-d’œuvre de Mojang du premier jour en premier lieu. L’image ci-dessous d’un vélo de survol de Fortnite de Fortnite, un seul oppressor PEGASSI, semble avoir été fabriqué en plaisantant, mais ajoutant le véhicule le plus irritant de GTA Online – maintenant totalement synonyme de chagrins – pourrait offrir un aperçu de ce qui doit suivre de la La plupart des joueurs de Fortnite espiègles enferment pour faire chier les autres.

Les enfants Fortnite sont sur le point d’apprendre ce que la peur est vraiment pic.twitter.com/jhafwf3k9smarch 23, 2023

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« À ce stade, on a l’impression que le ciel est la limite. Je prie juste que le ciel soit à l’écart de la chagrin en volant des vélos. »

Sur une note plus sérieuse, j’ai repéré des maquettes de Trolls désireux de « recréer des événements historiques » qui impliquent une tragédie du monde réel que je choisirai de ne pas me connecter ici. Naturellement, les modérateurs de contenu d’Epic Games auront du pain sur le plan alors que le jeu continue d’élargir sa portée pour la création, pour le meilleur et, malheureusement, pire.

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Sur une note plus lumineuse, cependant, le concept de préservation du jeu a remporté une belle victoire la semaine dernière lorsqu’il est apparu que les joueurs créatifs de Fortnite devaient obtenir une autorisation spéciale pour recréer la carte originale du jeu. Comme l’a rapporté notre propre cryer Hirun, recréer du matériel protégé par le droit d’auteur (comme les versions précédentes de Fortnite) n’est pas autorisée dans les termes et conditions du jeu, mais Epic accorde une autorisation spéciale aux fans recréant la carte originale de Battle Royale.

« Nous sommes aussi excités que vous pour revivre les expériences que nous avons partagées dans la carte originale du chapitre 1 de Fortnite Battle Royale, et nous accordons donc une exception spéciale et spécifique pour permettre aux créateurs de publier leurs propres remakes des cartes du chapitre 1 », l’annonce d’Epic Lisez la semaine dernière, avec l’entreprise qui réaffirme que c’est la seule exception qu’ils feront pour les créations d’université de rédacteur.

Tout compte fait, cependant, c’est cool de voir le jeu et sa dernière initiative utilisée de cette manière. Comment Fortnite Creative 2.0 grandit en taille et en portée dans les prochains mois sera passionnant à regarder – pour les joueurs PC maintenant et, espérons-le, les joueurs consolent à un moment donné. La façon dont les autres jeux choisissent de réagir seront également intrigants – des jeux occupant déjà cet espace, à ceux ailleurs et à ceux qui sont encore entrants. Construire un boy de Rocket Everywhere semble faire des promesses similaires avec le contenu généré par les utilisateurs, et bien que ce jeu reste une entité non prouvée, la centrale de Fortnite parcourt également un nouveau terrain. À ce stade, cela ressemble à la limite du ciel. Je prie juste pour que Sky soit à l’écart des vélos de volonté de chagrin.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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