Final Fantasy 7 Rebirth promet d’être absolument gigantesque et je vois enfin comment il peut être une expérience autonome.

Final Fantasy 7 Rebirth a fait sensation lors du PlayStation State of Play de septembre 2023. Quand je ne hurlais pas sur mon écran à propos du fait que Cloud se promenait en segway (ce qui était sans aucun doute le clou de la présentation), j’appréciais toutes les apparitions de personnages (bonjour Vincent Valentine), les mini-jeux et les lieux présentés. Rien qu’avec cette bande-annonce, il est clair que Rebirth est bien plus important que Final Fantasy 7 Remake, et ce à plus d’un titre. En fait, après l’événement, le réalisateur Naoki Hamaguchi a promis dans un post que nous pouvons nous attendre à « près de 100 heures d’aventure », ce qui est une proposition absolument énorme pour ce qui est essentiellement la deuxième partie de l’aventure de Cloud et de ses coéquipiers, sauf pour le nom.

Mais c’est bien là l’essentiel : il s’agit peut-être de la suite du brillant Remake de 2020, mais plus je vois et j’entends parler de Rebirth, plus je me rends compte qu’il s’agira vraiment d’une bête à part entière, qui s’appuiera sur ce qui a précédé, tout en élargissant l’expérience avec une foule de contenus annexes, de nouvelles fonctionnalités de combat et de nouveaux lieux à explorer au-delà de Midgar. Prévu sur deux disques avec une date de sortie annoncée pour février 2024, la dernière bande-annonce parle vraiment de ce que l’équipe de Square Enix a annoncé précédemment. Comme l’a rappelé Hamaguchi dans un blog officiel de PlayStation : « Le projet de remake de Final Fantasy VII sera une trilogie et chaque entrée sera un jeu autonome à part entière. »

Élargir les horizons de Cloud

Final Fantasy 7 Rebirth

(Image credit : Square Enix)Voyage nostalgique

final fantasy 7 rebirth trailer grab

(Crédit photo : Square Enix)

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Même aujourd’hui, il me semble un peu fou que Final Fantasy 7 devienne une trilogie tentaculaire. Certes, le jeu original de 1997 était d’une ampleur impressionnante, surtout pour l’époque, et il y a encore beaucoup de choses à découvrir, mais le fait de présenter chaque entrée comme un « jeu autonome à part entière » m’amène à me demander comment l’histoire se déroulera et se terminera dans le prochain épisode. Je ne peux pas me prononcer avec certitude à ce sujet, mais au vu de ce que Rebirth semble promettre, je comprends que l’équipe s’efforce de proposer une expérience solide qui tienne la route. La suite de l’aventure de Cloud allait toujours être plus importante, tout compte fait. Le jeu original a fait un excellent travail en nous ouvrant le monde après la première partie du jeu, avec une carte du monde qui a époustouflé mon petit esprit à un jeune âge.

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Alors que Final Fantasy 7 Remake touchait à sa fin, il nous restait la promesse de partir dans le vaste monde à la poursuite de Sephiroth. Comme les dernières bandes-annonces l’ont montré cette année, nous irons dans des environnements plus ouverts, et les fans de longue date peuvent s’attendre à visiter certains lieux emblématiques de l’expérience de 1997, comme la Soucoupe d’Or. Mais il est évident que l’exploration jouera un rôle important dans Rebirth pour tenter de retrouver et de moderniser le sens de l’échelle présenté dans le jeu original.

Dans la bande-annonce, on voit Cloud traverser divers endroits, dont un où il escalade une falaise de pierre à dos de chocobo… Et qui pourrait oublier le Segway ? (Je ne l’oublierai jamais). Il semblerait que le jeu ne se limite pas aux endroits à explorer, mais qu’il s’intéresse également à la façon dont on peut les explorer. Hamaguchi explique sur le blog PlayStation que l’équipe a entrepris de recréer « l’immense carte du monde de Final Fantasy 7 en y incorporant des lieux tels que des villes et des donjons ».

Hamaguchi ajoute : « Pour ce faire, nous nous sommes profondément imprégnés de l’atmosphère de chaque région et l’avons reflétée dans les graphismes, créant ainsi des zones très diverses. De plus, nous avons conçu des chocobos uniques à chaque région qui ont leurs propres capacités (par exemple, les chocobos des montagnes qui peuvent escalader des falaises abruptes et les chocobos du ciel qui peuvent voler), de sorte que les joueurs devront utiliser leurs chocobos pour explorer pleinement chaque zone. »

Final Fantasy 7 Rebirth

(Crédit photo : Square Enix)

Qu’il s’agisse d’escalader des falaises, de voler dans les airs ou de se déplacer en segway (ce qui pourrait être un mini-jeu, mais j’espère vraiment pouvoir l’utiliser souvent), Final Fantasy 7 Rebirth a déjà l’air de faire grimper les échelles en termes d’endroits où l’on peut aller et de choses que l’on peut faire. Mais cela ne se limite pas à l’exploration et à l’expansion du monde. Je suis déjà impatient de voir le remake s’attaquer à l’un des endroits les plus mémorables du jeu original : la soucoupe d’or, et ce principalement en raison des mini-jeux qu’elle abrite.

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Après avoir lu ce que Hamaguchi avait à dire sur la quantité de mini-jeux dans Rebirth (qui promettent de nous distraire des manigances de Cloud), eh bien, disons simplement qu’il parle vraiment ma langue :

« Je pense que beaucoup de fans considèrent le nombre et la variété des mini-jeux comme l’un des attraits du Final Fantasy 7 original, mais pour Final Fantasy 7 Rebirth, nous avons mis le paquet et créé un très grand nombre de mini-jeux à une échelle qui surpasse même l’original ! déclare Hamaguchi dans le blog. « Beaucoup de ces mini-jeux peuvent être vécus dans l’histoire principale, mais nous avons également créé de nombreux jeux et défis uniques qui apparaissent dans le cadre des histoires secondaires que vous pouvez trouver en explorant la carte du monde. Il se pourrait bien que certains joueurs soient tellement pris dans tous les mini-jeux amusants qu’ils s’aperçoivent qu’ils ne progressent pas dans l’histoire principale… »

Si les mini-jeux sont à la hauteur, je suis sûr que je ferai partie de ces joueurs. La dernière bande-annonce contenait tellement de choses à voir, de l’introduction de personnages tels que Cait Sith et Vincent Valentine, aux combats qui ont été étoffés avec de nouvelles capacités, des Materia, des invocations et bien plus encore. Mais à chaque fois, j’ai compris qu’il s’agissait d’une nouvelle ère pour Final Fantasy 7, une ère qui verra le jeu s’agrandir et qui nous permettra de passer plus de temps avec les personnages adorables qui le composent. Il y a encore beaucoup de questions concernant l’histoire et son dénouement, et qui sait comment tout cela se terminera lorsque le jeu sortira l’année prochaine, mais il semble que nous nous apprêtons à vivre une grande aventure avec Final Fantasy 7 Rebirth.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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