Final Fantasy 16 rend hommage à l’histoire qu’elle laisse derrière

Si le combat de Final Fantasy 16 est ce qui innove la série, c’est l’histoire qui le maintient enraciné dans son passé. Fini la machine née de Magic qui apparaît régulièrement dans la série après sa sixième entrée, et à sa place est un accent plus concentré sur les fantasmes médiévaux des jeux Famicom qui ne sont apparus périodiquement que depuis.

Final Fantasy 16 se déroule dans un pays déchiré par la guerre où les alliances entre les royaumes sont mal à l’aise et la trahison à un avantage politique soit rapide, bien que le véritable conflit qui stimule le récit soit intérieur provoqué par le sentiment de dévotion d’un jeune frère à leur frère.

Les comparaisons avec Game of Thrones sont tentantes dans les premières heures du jeu, bien que l’envie passe bientôt. La productrice Naoki Yoshida a précédemment félicité le travail de George R.R. Martin, mais s’est beaucoup plus longue d’un autre ancien d’anciens élèves de Square Enix à Yasumi Matsuno qui s’inspire également de l’histoire médiévale – vous trouverez de nombreux bavardages de fans sur les liens entre Game of Thrones, final, final Tactiques fantastiques, et un conflit tristement célèbre au sein de l’histoire anglaise connue sous le nom de War of the Roses si vous vous souciez d’une lecture supplémentaire.

Tout en puisant dans ce même puits pour l’inspiration conduit à Final Fantasy 16 offrant quelques surprises narratives dès le début, le début du voyage est rempli de spectacle et de camaraderie qu’il est difficile de ne pas venir pour le trajet.

Guerre des champs de roses

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(Crédit d’image: Square Enix)

Nous ouvrons avec un ensemble de bataille d’Eikon Titanic au milieu du ciel, un peu comme ce que vous avez vu dans le marketing, bien que ce soit les ruptures cinématographiques de l’action sur le terrain qui taquine une aventure empyré dans laquelle j’ai hâte de vivre plus.

Une première mission voit une clique à face frais rejoindre deux soldats qui le guident à travers une expédition pour chasser les gobelins diminutifs, bientôt interrompus par un monstre géant que vous reconnaîtrez des précédents jeux Final Fantasy. « Merde! » Un soldat souffle avant les ruptures dans la mêlée jette Clive en séquences d’action de bouton qui finissent par voir la bête tuée. Les soldats qui l’accompagnent sont sur place pour aider à les combats entre ces moments et offrent l’étrange observation sur les modèles d’attaque, tout en les voyant jaillir sur le travail humide de Clive pendant un banquet suivant la mission scelle un sentiment sain de camaraderie. C’est une petite joie, mais Final Fantasy 16 semble rempli d’eux. J’espère voir les personnages et l’intrigue évoluer en quelque chose de plus lui-même, bien que la chimie entre chaque personnage déjà exposé m’a excité de voir où tout va.

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Les quêtes latérales proposées pendant mon séjour avec Final Fantasy 16 sont peu nombreuses, mais parviennent à mettre en évidence l’ambiance des habitants de Valisthea. Une tâche voit Clive servir de la nourriture à des parias qui partagent son cadeau, surpris de voir une commune les traiter également. Une autre course a le protagoniste livrer un package à quelqu’un qui ne pense pas du tout à sa capacité. Physiquement, vous faites un peu plus que de prendre quelque chose de A à B, bien que voir Clive interagir avec le monde et cela avec lui fournit un contexte à Valisthea qui aide ma curiosité à en voir plus.

Eikon peut pleurer

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(Crédit d’image: Square Enix)

Le combat reste le plus grand départ de Final Fantasy 16 par rapport à la série. Plutôt que d’adopter l’approche de Final Fantasy 7 Remake visant à intégrer un mélange de combats au tour par tour et en temps réel, FF16 se désagrège de la tradition. Clive se bat rarement seul, bien que tout allié sur le champ de bataille marche sur leur propre mélodie, à l’exception de Torgal, qui peut être commandé. L’objectif vous permet de vous concentrer sur la chaîne de combos rappelant le travail du réalisateur de combat Ryota Suzuki sur le Devil May Cry de Capcom. Clive commence le jeu avec la bénédiction du Phoenix, accordant l’accès à plusieurs mouvements comme celui qui vous tire vers un ennemi. Déverrouiller la prochaine bénédiction de l’Eikon, cependant, change de commande à celui qui vous apporte l’ennemi. Le passage entre ces ensembles de capacités peut être fait à la volée, conduisant à des possibilités combinées satisfaisantes sans fin alors que vous grimpez dans un ennemi et les frapper dans le ciel avant de les ramener sur terre.

L’équipement a également été rationalisé. Les armes et autres objets d’influence sur le statut sont toujours là, mais pas au nombre de saisies Final Fantasy précédentes. Il peut être difficile de ne pas manquer la fluidité tactique et de renforcer la flexibilité des jeux passés, bien que Final Fantasy 16 réussisse à créer quelque chose qui augmente le spectacle et le sentiment d’aventure tout en rendant quelque chose de plus accessible à un public plus large qui aurait pu le dépasser par autrement.

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Final Fantasy 16 pourrait élargir l’attrait de la série à travers le combat tout en livrant une histoire qui capture ce que les fans purs et durs aiment dans les jeux plus anciens. Que Square Enix puisse élever ou s’appuyer sur des idées de gameplay que nous avons vues auparavant, cependant, ne peut être répondu qu’après le lancement. Partout où Final Fantasy 16 se retrouve, le prochain de Square Enix ressemble à une aventure qui mérite d’être prise.

Il s’agit d’une version spéciale faite pour les médias à l’expérience, et le contenu peut différer de la version finale.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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