Il y a quelque chose dans Hellblade : Senua’s Sacrifice qui fait que je l’apprécie étrangement. Ce n’est pas le genre de jeu d’après-midi agréable auquel on joue pour se détendre pendant un week-end paresseux, et il ne vous permet pas non plus de vivre un fantasme de pouvoir dynamique comme dans la plupart des meilleurs jeux d’action. Ce n’est même pas ce que j’appellerais un jeu amusant la plupart du temps ; en fait, c’est tout le contraire.
Le jeu est une expérience qui donne à réfléchir, qui guide les joueurs à travers les étapes du deuil, là où la douleur est la plus vive. Par conséquent, lors de ma première expérience dans Hellblade, je me suis frustré en me cognant la tête contre des énigmes environnementales et des monstres à cornes par curiosité plus que par plaisir, accueillant avec avidité l’histoire du monde incendié et de la psyché brisée de Senua, les lèvres desséchées, tandis que mon cœur se brisait en même temps que le sien. Mais avec le lancement de Senua’s Saga : Hellblade 2 dans une semaine, peut-être que la fin que j’ai trouvée plus cruelle que cathartique n’est que le début ?
Les ténèbres avant l’aube
Avant-première : Hellblade 2
(Crédit photo : Ninja Theory)
6 ans après son acquisition, Ninja Theory est prête à établir un nouveau standard pour les exclusivités Xbox Series X avec Senua’s Saga : Hellblade 2.
Je ne dis pas que Hellblade est un jeu joyeux, mais ce n’est plus une épreuve de torture psychologique comme je le pensais. Il m’a été difficile d’échapper à ce sentiment d’effroi corporel la première fois, mais en le rejouant en 2024 avec la suite à portée de main, je suis déterminé à assister au voyage original de Senua avec un sens de la précognition. À cette fin, Senua’s Sacrifice ressemble désormais à un prélude de la Saga à venir – et c’est ce qui en fait sa tragique histoire.
En naviguant dans les ruines fumantes d’un village picte, je m’efforce d’écouter attentivement chacun des flashbacks que je débloque. Entendre l’histoire du peuple de Senua et les souffrances qu’il a subies est une expérience unique et inconfortable, mais c’est d’autant plus important si je veux obtenir une image complète de l’hamartia de Senua, son défaut fatal, qui cimente son rôle d’héroïne tragique dans ce carnaval d’horreurs dark fantasy. Je sais déjà que dans Hellblade 2, Senua s’élèvera comme une héroïne de jeu d’horreur différente, trouvant l’acceptation de soi et utilisant sa faiblesse perçue comme une grande force. Cependant, Hellblade ne se limite pas à la lutte contre les monstres.
Il y a quelque chose dans Hellblade : Senua’s Sacrifice qui fait que je l’apprécie étrangement. Ce n’est pas le genre de jeu d’après-midi agréable auquel on joue pour se détendre pendant un week-end paresseux, et il ne vous permet pas non plus de vivre un fantasme de pouvoir dynamique comme dans la plupart des meilleurs jeux d’action. Ce n’est même pas ce que j’appellerais un jeu amusant la plupart du temps ; en fait, c’est tout le contraire.
Le jeu est une expérience qui donne à réfléchir, qui guide les joueurs à travers les étapes du deuil, là où la douleur est la plus vive. Par conséquent, lors de ma première expérience dans Hellblade, je me suis frustré en me cognant la tête contre des énigmes environnementales et des monstres à cornes par curiosité plus que par plaisir, accueillant avec avidité l’histoire du monde incendié et de la psyché brisée de Senua, les lèvres desséchées, tandis que mon cœur se brisait en même temps que le sien. Mais avec le lancement de Senua’s Saga : Hellblade 2 dans une semaine, peut-être que la fin que j’ai trouvée plus cruelle que cathartique n’est que le début ?
Les ténèbres avant l’aube
Avant-première : Hellblade 2
(Crédit photo : Ninja Theory)
6 ans après son acquisition, Ninja Theory est prête à établir un nouveau standard pour les exclusivités Xbox Series X avec Senua’s Saga : Hellblade 2.
Je ne dis pas que Hellblade est un jeu joyeux, mais ce n’est plus une épreuve de torture psychologique comme je le pensais. Il m’a été difficile d’échapper à ce sentiment d’effroi corporel la première fois, mais en le rejouant en 2024 avec la suite à portée de main, je suis déterminé à assister au voyage original de Senua avec un sens de la précognition. À cette fin, Senua’s Sacrifice ressemble désormais à un prélude de la Saga à venir – et c’est ce qui en fait sa tragique histoire.
En naviguant dans les ruines fumantes d’un village picte, je m’efforce d’écouter attentivement chacun des flashbacks que je débloque. Entendre l’histoire du peuple de Senua et les souffrances qu’il a subies est une expérience unique et inconfortable, mais c’est d’autant plus important si je veux obtenir une image complète de l’hamartia de Senua, son défaut fatal, qui cimente son rôle d’héroïne tragique dans ce carnaval d’horreurs dark fantasy. Je sais déjà que dans Hellblade 2, Senua s’élèvera comme une héroïne de jeu d’horreur différente, trouvant l’acceptation de soi et utilisant sa faiblesse perçue comme une grande force. Cependant, Hellblade ne se limite pas à la lutte contre les monstres.
Le premier jeu est une longue et douloureuse excavation de la maladie mentale, du deuil et de la culpabilité du survivant, mais il montre aussi le meilleur et le pire de la psyché de Senua : elle est entêtée et motivée, mais aussi envahie par la rage, la tristesse et la soif de vengeance. Cette soif suivra Senua dans Hellblade 2, mais dans Hellblade 1, elle est gâchée par ses sentiments accablants de dégoût de soi et de honte. Écoutez comment les voix dans sa tête – les Furies, comme dans la mythologie grecque – lui parlent dans Hellblade 1, et il est clair que Senua a autant peur d’elles qu’elles ont peur d’elle. Elle les rejette parce qu’on lui a appris à le faire, mais ce n’est qu’avec leur aide qu’elle peut accomplir son voyage vers Helheim.
(Crédit photo : Ninja Theory)