Elder Scrolls: Critique d’Appel aux Armes: « Donne une nouvelle vie au jeu de guerre sur table »

Notre verdict

Les histoires que vous raconterez dans The Elder Scrolls: Call to Arms valent la peine d’être rappelées.

Avantages

  • Concentrez-vous sur le récit
  • Superbes miniatures
  • Règles rapides et rapides

Les inconvénients

  • Peut être accablant
  • Pas beaucoup de variété de modèles pour le moment

Informations essentielles

(Crédit d’image: Modiphius)

Genre: Wargame de table
Joueurs:
1 – 2+
Difficulté: Modérer
L’heure de jouer: 60 à 120 minutes
Temps d’installation: 5 à 10 minutes
Âge: 14+
Développeur: Divertissement Modiphius

J’ai toujours de la malchance dans The Elder Scrolls: Call to Arms. Quel que soit le mode auquel je joue ou contre qui je vais, mon mage «héroïque» parvient toujours à faire caca le lit de la manière la plus spectaculaire possible. Mais je m’en fiche. Le voyage est une explosion, et il me reste beaucoup d’histoires sur les refroidisseurs d’eau jusqu’à ce que Elder Scrolls 6 casse enfin la couverture.

En tant que wargame miniature (pensez à Warhammer), The Elder Scrolls: Call to Arms propose des modèles dont vous aurez besoin pour construire et peindre vous-même. Et bien qu’il inclue toutes les épées et la stratégie conflictuelles auxquelles vous vous attendez en conséquence, le jeu est plus intéressé par un bon récit qu’autre chose. Cela le distingue considérablement de la concurrence. En ajoutant des éléments de certains des meilleurs jeux de société, Call to Arms offre une sensation très différente que nous n’avions pas vraiment vue auparavant.

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De l’écran à la table

Servant de successeur spirituel de Fallout: Wasteland Warfare, The Elder Scrolls: Call to Arms remonte le temps; il se déroule pendant la guerre civile de Skyrim que nous avons vue dans le jeu vidéo de 2011. Cela signifie que notre choix d’armées comprend les rebelles impériaux et Stormcloak de style romain, dirigés par des héros de la séquence d’ouverture de Skyrim qui a vu la porte d’exécution de votre personnage écrasée par un dragon. Et bien qu’aucun cracheur de feu n’ait encore fait une apparition sous forme de miniature, il y a beaucoup de morts-vivants et d’aventuriers de tous bords à choisir. Naturellement, cela inclut le Dragonborn. Les bandits et alliés Khajiit comme Lydia sont également disponibles (même sous forme de modèle, il semble qu’elle encore juré de porter vos fardeaux).

Cette approche des «plus grands succès» se reflète dans la mécanique d’Appel aux armes. Alors que le lancer habituel des dés représente le combat, les héros obtiennent également des cartes spéciales avec des emplacements d’inventaire (un pour chaque main), des scores d’armure, d’endurance et de magie, des statistiques améliorables, etc. De plus, il existe des objets à collectionner lors de vos aventures via des jetons de coffre au trésor qui peuvent ensuite être équipés pour améliorer vos capacités. Même les potions et les poisons se sont glissés là-dedans, vous permettant de reconstituer votre santé ou de donner à vos attaques un peu plus de mordant.

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Vous avez le temps de vous imprégner de tout cela grâce au gameplay vif. Bien que le livre de règles lui-même soit dense, The Elder Scrolls: Call to Arms ne repose pas sur la mémorisation des statistiques par les joueurs. Tout ce dont vous avez besoin est écrit sur ces cartes de référence et elles sont faciles à numériser avant de retourner au jeu en cours. De plus, le succès d’un défi – qu’il s’agisse de tirer un arc ou de frapper quelqu’un dans la tête avec une hache – est dicté par le score de votre personnage en termes de force et de dextérité. Cela vous donne un nombre cible (comme dans le jeu de rôle Dishonored), et tout ce que vous avez à faire est de lancer moins que cela pour réussir. Certaines armes ajoutent des modificateurs qui abaissent encore le score, et des pips sur des dés séparés vous indiquent combien de dégâts sont causés ou si des effets spéciaux se produisent. C’est un système simple qui ressemble beaucoup plus à un jeu de société que ce à quoi je m’attendais.

(Crédit d’image: Modiphius)

Cela est également vrai pour les différents jetons en carton. Vous en obtenez deux feuilles pleines dans la boîte des règles de base, et elles incluent tout, des icônes de sorts aux effets. Bien que les matchs puissent s’arrêter brièvement lorsque vous avez du mal à vous souvenir de ce que font certains d’entre eux – il y a un lot au choix – c’est une bonne idée qui facilite le suivi des statuts de vos modèles. La même chose peut être dite des éléments que vous rassemblerez au cours de la campagne pré-écrite; ils rendront vos héros encore plus puissants, offrant un sens de progression rare qui n’est pas différent des meilleurs RPG de table.

Tout cela permet à The Elder Scrolls: Call to Arms de se sentir aussi proche que possible de son inspiration de jeu vidéo. Que ce soit à travers la police utilisée sur chaque carte ou les icônes qui ont été choisies pour les jetons, c’est comme si le développeur Modiphius avait extrait le code de l’écran et l’avait rendu réel. Il y a même des références effrontées aux flèches dans le genou et aux bonbons volés. Pendant ce temps, les miniatures sont superbement détaillées; ils capturent parfaitement leurs homologues en jeu. Oui, certains sont plus difficiles à assembler que d’autres (les squelettes et Dragonborn étaient un casse-tête), mais la plupart sont un projet satisfaisant.

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Fouiller un donjon

Ce n’est cependant pas ce qui le distingue d’autres jeux comme Warhammer 40,000 Indominus. Cet honneur va à l’accent mis sur la narration. Pour commencer, vous tirerez une carte événement à la fin de chaque tour pour secouer le champ de bataille à travers des pièges, des quêtes offrant des points bonus et d’autres effets pour vous garder sur vos gardes. De même, vous avez la possibilité de faire des vantardises au coin du feu ou des serments avant la bataille pour gagner des points supplémentaires à la fin si vous remplissez un certain objectif (ouvrir tous les coffres du plateau ou vaincre le champion ennemi, par exemple).

Une faction non-joueur qui existe uniquement pour détruire le magasin aide The Elder Scrolls: Call to Arms à se démarquer encore plus. Vous affrontez l’armée d’un ami? Vos efforts seront mis au défi par cet ennemi bonus qui traverse le champ de bataille comme une force de la nature. Connus sous le nom d ‘«adversaires», leurs actions sont décidées par un système d’IA basé sur des cartes. Cela tourne autour de trois classes – les guerriers, les voleurs sournois et les utilisateurs de magie – qui ont un tableau d’actions qui vous indique comment la créature en question répondra lorsque vous lancerez un dé. De plus, chaque modèle présente un ensemble différent de caractéristiques qui le distinguent des autres. Les guerriers sont plus agressifs en général et se déplaceront presque toujours vers l’ennemi, tandis que les archers restent généralement en retrait et trouvent un abri pour fournir un meilleur endroit pour les tireurs d’élite. Cela insuffle une nouvelle vie à l’expérience de wargaming sur table.

Il offre également des possibilités intéressantes pour le jeu en solo. À savoir, il existe des tables d’adversaire pour chaque unité actuelle du jeu, y compris les Impériaux et les Stormcloaks. Cela signifie que vous pouvez organiser des matchs où tous vos adversaires sont contrôlés par les cartes AI.

(Crédit d’image: Modiphius)

C’est là que les « Delves » solo font leur grande entrée. Ce mode est une bonne exploration de donjon à l’ancienne, et il y a de nombreuses missions dans le livre de quêtes du jeu à jouer. Chacun est imaginatif et unique, offrant des défis intéressants allant de la défense d’un ensemble de portes d’ennemis venant en sens inverse à une chasse au trésor dans les entrailles d’une tombe nordique. Parce que chaque modèle et pièce d’équipement a une valeur en points, la difficulté du défi à venir sera également adaptée en fonction de qui et de ce que vous apportez avec vous.

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Malgré ce que les cyniques parmi vous peuvent penser, ces missions sont très amusantes. Leur concentration sur la narration offre beaucoup de choses à faire, même si vous jouez seul, et le seul inconvénient est que vous n’avez personne avec qui partager les histoires que vous rencontrerez. Mon sorcier impérial est toujours en train de foirer, par exemple; leurs sorts tournent mal au moment où j’en ai le plus besoin, me faisant soupçonner que je me suis retrouvé avec des jokers de village plutôt qu’avec les aventuriers endurcis qu’on m’avait promis.

En fait, le principal problème que j’ai avec Delve et le mode Battle à deux joueurs n’est pas mécanique. Ce serait un manque de modèles. Seule une petite poignée de coffrets a été publiée jusqu’à présent, ce qui signifie qu’il n’y a pas une grande variété de choix. Cela changera avec le temps, bien sûr (le livre de règles fait référence à des factions qui n’existent pas encore, et d’autres kits sont imminents), mais cela fait que The Elder Scrolls: Call to Arms se sent un peu rudimentaire au moment de l’écriture.

Pourtant, ce sentiment de vouloir plus Est-ce que donnent l’impression que le meilleur reste à venir. Et pour ce que ça vaut, je pense vraiment que ça l’est. Avec une base aussi solide en place, la prochaine étape de The Elder Scrolls: Call to Arms devrait être spéciale.

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4 sur 5

The Elder Scrolls: Appel aux armes

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Frenk Rodriguez
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