Elden Ring : Shadow of the Erdtree a la même claustrophobie paralysante que je n’ai pas ressentie depuis que ce slasher d’horreur sur console, vieux de 27 ans, m’a effrayé.

J’ai un sentiment d’angoisse au creux de l’estomac. J’ai à peine franchi les limites du château d’Ensis, un des premiers lieux de Elden Ring : Shadow of the Erdtree, mais quelque chose ne va pas. Jusqu’à présent, j’ai affronté des hordes de demi-morts, un géant imposant dont la soif de sang n’a rien à voir avec le plus grand roman pour enfants de Roald Dahl, et un groupe de mages disparaissant par intermittence qui m’ont bombardé de sorcellerie bleue perforante sans le moindre état d’âme. Mais maintenant, c’est calme. Trop calme.

Alors que je me dirige vers la crête d’une colline qui mène à une clairière, je m’accroupis dans les herbes hautes qui bordent la falaise à ma gauche. J’avance lentement, avant de marquer une pause. Je ne vois rien. Je me lève, je fais deux pas en avant et – BLOODY HELL ! D’où vient ce chien zombie, et pourquoi la moitié de ma barre de vie a-t-elle disparu ?

C’est une histoire vieille comme le monde, n’est-ce pas ? Juste au moment où vous pensez être en sécurité dans ce type de jeux, vous ne l’êtes plus. Comme dans Dark Souls. Comme Bloodborne. Comme Demon’s Souls. Et comme Nightmare Creatures de Kalisto Entertainment, un jeu dont la claustrophobie me hante encore aujourd’hui.

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Combattre avec une épée dans Nightmare Creatures

(Image credit : Activision)Doublez les frayeurs

Capture d'écran de Elden Ring : Shadow of the Erdtree

(Crédit photo : FromSoftware)

Une zone de Shadow of the Erdtree prouve que FromSoftware devrait faire un jeu d’horreur

Compte tenu de l’écart évident entre les capacités matérielles des deux jeux, Nightmare Creatures et Shadow of the Erdtree ne sont pas immédiatement similaires sur le plan visuel, mais ils présentent d’emblée de grandes similitudes. Ils se déroulent tous deux dans des mondes gothiques, chacun rempli des méchants les plus abominables et les plus tordus. Ils se déroulent sous le couvert de l’obscurité et sont animés par des décors sonores à vous couper le souffle. Nightmare Creatures ne se déroule pas dans un monde ouvert aussi vaste que Shadow of the Erdtree, mais l’histoire du premier fait constamment allusion au monde dans lequel il se déroule, en l’an 1666, alors qu’un culte diabolique s’est emparé de Londres et a empoisonné les civils involontaires, les transformant à leur tour en monstres hideux.

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J’ai un sentiment d’angoisse au creux de l’estomac. J’ai à peine franchi les limites du château d’Ensis, un des premiers lieux de Elden Ring : Shadow of the Erdtree, mais quelque chose ne va pas. Jusqu’à présent, j’ai affronté des hordes de demi-morts, un géant imposant dont la soif de sang n’a rien à voir avec le plus grand roman pour enfants de Roald Dahl, et un groupe de mages disparaissant par intermittence qui m’ont bombardé de sorcellerie bleue perforante sans le moindre état d’âme. Mais maintenant, c’est calme. Trop calme.

Alors que je me dirige vers la crête d’une colline qui mène à une clairière, je m’accroupis dans les herbes hautes qui bordent la falaise à ma gauche. J’avance lentement, avant de marquer une pause. Je ne vois rien. Je me lève, je fais deux pas en avant et – BLOODY HELL ! D’où vient ce chien zombie, et pourquoi la moitié de ma barre de vie a-t-elle disparu ?

C’est une histoire vieille comme le monde, n’est-ce pas ? Juste au moment où vous pensez être en sécurité dans ce type de jeux, vous ne l’êtes plus. Comme dans Dark Souls. Comme Bloodborne. Comme Demon’s Souls. Et comme Nightmare Creatures de Kalisto Entertainment, un jeu dont la claustrophobie me hante encore aujourd’hui.

Apprendre à un vieux chien

(Image credit : Activision)Doublez les frayeurs

(Crédit photo : FromSoftware)

Combattre un gros monstre dans Nightmare Creatures

Une zone de Shadow of the Erdtree prouve que FromSoftware devrait faire un jeu d’horreur

Compte tenu de l’écart évident entre les capacités matérielles des deux jeux, Nightmare Creatures et Shadow of the Erdtree ne sont pas immédiatement similaires sur le plan visuel, mais ils présentent d’emblée de grandes similitudes. Ils se déroulent tous deux dans des mondes gothiques, chacun rempli des méchants les plus abominables et les plus tordus. Ils se déroulent sous le couvert de l’obscurité et sont animés par des décors sonores à vous couper le souffle. Nightmare Creatures ne se déroule pas dans un monde ouvert aussi vaste que Shadow of the Erdtree, mais l’histoire du premier fait constamment allusion au monde dans lequel il se déroule, en l’an 1666, alors qu’un culte diabolique s’est emparé de Londres et a empoisonné les civils involontaires, les transformant à leur tour en monstres hideux.

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À partir de là, l’occulte s’installe avec une foule d’agents malveillants, de narrateurs peu fiables et de salauds généralement indignes de confiance qui se disputent le contrôle absolu d’un objet mythique, peut-être pas réel, mais éternellement vénéré. Cela vous semble familier ? Bien sûr, mais ces pierres angulaires thématiques reflètent les jeux de FromSoftware à une échelle omniprésente plutôt que quelque chose de spécifique. Visuellement et narrativement, le vernis lovecraftien de Nightmare Creatures se rapproche davantage de Bloodborne que d’Elden Ring. Mais c’est l’implacable sentiment de claustrophobie de Shadow of the Erdtree qui m’a fait penser à un jeu PS1 datant d’il y a 27 ans tout au long de mon séjour dans le royaume des ombres.

L’équilibre magistral entre les espaces ouverts et fermés de Shadow of the Erdtree vous empêche de vous installer et de trouver un rythme, ce qui confère aux combats de mêlée dans les allées étroites un côté encore plus anxiogène. On pourrait dire la même chose de l’Anneau d’Elden, mais si le jeu de base montre d’emblée aux joueurs à quel point il est grand – il s’agit après tout d’un changement radical par rapport à la série des Souls – Shadow of the Erdtree nous rappelle à quel point ces jeux peuvent être brutaux lorsque vous êtes sous pression.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.