Eastward est comme la progéniture adorable de The Legend of Zelda et The Last of Us

"John (Crédit image : Jeux Pixpil)

Dans Eastward, John est du type fort et silencieux. Si silencieux en fait qu’il ne prononce jamais un mot – et pourtant les gens qu’il rencontre semblent encore le comprendre. Son compagnon est Sam, un jeune enfant hyper-enthousiaste avec une attitude de verre à moitié plein envers tout ce qui est jeté dans la direction du duo. Il est facile de faire des parallèles entre la paire et Joel et Ellie du premier Last of Us – diable, John ressemble et s’habille même tellement comme Joel, il pourrait aussi bien être un cosplayer. Ils forment un duo instantanément adorable, la personnalité de chacun s’équilibrant, l’empressement de Sam contre l’attitude plus détendue de John – surtout quand il s’agit de commencer chaque jour dans cette aventure RPG à venir du développeur Pixpil et de l’éditeur Chucklefish.

Cet équilibre est également un élément clé de la façon dont Eastward joue. John est assez traditionnel avec son armement – un fusil Bang-Bang Gun, un lance-flammes et quelques bombes constituent son arsenal principal, son arme principale étant en fait une poêle à frire, qu’il peut utiliser pour battre des ennemis ou écraser des objets, comme ainsi que cuisiner des repas pour lui et Sam. (J’espère qu’il lavera le monstre en premier.) J’ai perdu le compte des fois où j’ai vu Joel de The Last of Us brandir une brique ou une bouteille contre un ennemi, et bien qu’il n’y en ait pas beaucoup d’infectés errant dans le magnifique paysage de pixel art d’Eastward, il y a ici une énergie similaire à la façon dont John balance sa poêle à frire. Il est clair que l’objectif principal des deux personnages est la protection de leur jeune pupille.

"Combattez

(Crédit image : Jeux Pixpil)

Sam, d’autre part, s’éloigne complètement des parallèles de Last of Us, car elle a découvert qu’elle avait des capacités d’énergie cinétique. On me dit que ces pouvoirs se développeront dans tout l’Est, mais à ce stade de l’histoire, elle ne peut déclencher qu’une explosion d’énergie qui arrête les ennemis sur leurs traces et interagit avec certaines flore et faune du monde. Réaliser que des ennemis plus agiles pouvaient être gelés avec Sam’s Energy Blast puis frappés à mort avec la poêle à frire de John était une astuce intéressante, et il est clair que je ne faisais qu’effleurer la surface de la façon dont les deux personnages peuvent être utilisés pour interagir avec le monde .

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Pan-handled

"Scènes

(Crédit image : Jeux Pixpil)

Vous pouvez basculer entre Sam et John en appuyant simplement sur un bouton, et pour résoudre les énigmes du jeu, vous vous rendrez compte qu’avoir un favori n’est pas possible. Vous aurez besoin de leurs deux capacités pour progresser, bien que l’exploration et le combat s’inspirent beaucoup de la série Legend of Zelda. Une partie de mon aperçu pratique comprend un puzzle de radeau, où Sam doit se frayer un chemin en utilisant son Energy Blast sur des fleurs dodues et John doit briser des rochers en déplaçant une bombe à travers un petit espace avec une balançoire sous tension. .

L’utilisation des bombes par Eastward est tout droit sortie d’un donjon classique de Zelda, même au point où si vous manquez de bombes, vous devez prier pour que certaines tombent d’un pot ou d’une caisse brisée. Heureusement, Eastward dispose de quelques gouttes de munitions que vous pouvez également appeler depuis votre inventaire, si vous en avez vraiment besoin. Plus tard, je dois diviser le duo pour naviguer sur une rivière, en traversant l’eau depuis les rives opposées. En plus des tours de bombe et du retour des fleurs alimentées en énergie, John doit également nettoyer les buissons à pointes avec son lance-flammes pour que Sam puisse les traverser, tandis que les deux doivent éviter les plantes carnivores qui se cachent dans les zones feuillues. Apprendre à basculer rapidement entre les personnages et comment chacune de leurs capacités fonctionne est très gratifiant. Il faut du temps pour tout maîtriser, mais cela égratigne certainement une démangeaison très spécifique de résolution de casse-tête.

"Une

(Crédit image : Jeux Pixpil)

En dehors de ces éléments ressemblant davantage à des donjons, le combat est assez simple, avec une gamme fantastique d’ennemis à rencontrer même dans cette courte section de 30 minutes. Un champignon Fantastia-esque se dandine le long des petits enfants funghi à vaincre avant de pouvoir l’obtenir à portée de panoramique; un canard en caoutchouc vivant crache des bombes en forme de sa propre tête que vous devez renvoyer à la volée ; une grenouille crachant du poison doit être attrapée entre ses sauts dans l’eau… il y a de quoi s’attaquer.

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Bien qu’il existe de nombreuses similitudes entre Eastward et The Last of Us ou Zelda, le style artistique est vraiment le sien. C’est du pixel art mais avec une touche de Studio Ghibli, avec la démo qui me lance dans une ville animée, pleine de personnages originaux, de devantures de magasins et d’arcades attrayantes, et sans aucun doute quelques secrets à découvrir. Cela ouvre la voie à une forêt remplie de certains des monstres susmentionnés, avant que la rivière ne commence à s’étendre devant notre paire de héros. J’aime tous les petits détails de la ville et le fait que cela contraste avec la nature sauvage au-delà de sa sécurité urbanisée. Mais c’est aussi la façon dont nos héros s’intègrent dans ce monde mystérieux qui m’attire en tant qu’inadapté – bien que la dynamique entre eux soit plus que suffisante pour me donner envie de voir ce qu’il y a d’autre à découvrir.

Cet aperçu, combiné à la démo publiée sur Steam, a définitivement consolidé Eastward comme l’un de mes jeux incontournables pour 2021. Et heureusement, nous n’avons pas longtemps à attendre, car la date de sortie d’Eastward a maintenant été confirmée pour le 16 septembre, 2021 pour PC et Switch.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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