Dragon’s Dogma 2 et le remaster de Dead Rising prouvent que Capcom aime restreindre les joueurs, et je suis le malade qui en veut plus.

Oh Dead Rising, comme tu m’as manqué ! La révélation par Capcom de Dead Rising Deluxe Remaster, dont la sortie est prévue en septembre, m’a rappelé de bons souvenirs. J’ai passé des jours dans la peau du journaliste Frank West, parcourant le Willamette Parkview Mall infesté de zombies à la recherche de survivants à sauver. J’ai passé des heures à me battre désespérément contre des patrons « psychopathes », et pendant de longues minutes, j’ai fouillé dans les rayons à la recherche d’un jus d’orange qui guérit tout. Il est important d’être précis, car Dead Rising est avant tout une affaire de gestion du temps : chaque seconde de l’enquête de Frank est chronométrée, et perdre le fil du temps a des conséquences désastreuses.

La limite de temps de trois jours de Dead Rising a été – et est toujours – une caractéristique quelque peu controversée. Si vous ne parveniez pas à sauver des personnages dans l’heure impartie, ils mourraient, et vous pouviez facilement échouer dans la quête principale en arrivant en retard à une réunion importante. Ce genre de pression ne convient pas à tout le monde, et si l’on ajoute à cela un système de sauvegarde absolument désastreux (qui sera heureusement supprimé dans le Deluxe Remaster), Dead Rising n’allait jamais conquérir le monde. Mais j’ai adoré ce jeu, et cette année, il est rassurant de voir Capcom continuer à défendre les mécaniques de prise de risque.

Ne vous laissez pas faire

Capture d'écran de Dragon's Dogma 2 montrant deux personnages surplombant une étendue

(Image credit : Capcom)Lost in Vermund

Un dragon dans Dragon's Dogma 2.

(Crédit photo : Capcom)

Critique de Dragon’s Dogma 2 : « Embrassez le chaos et il n’y a rien de tel »

En mars dernier, je suis tombé amoureux de Dragon’s Dogma 2. Même si je n’ai jamais joué au premier jeu, j’ai eu l’impression que cette suite était faite pour moi. Pour la petite histoire, je suis un adepte de l’immersion lorsqu’il s’agit de RPG. Je joue à Skyrim comme à une simulation d’aventure – en évitant les voyages rapides, en passant la nuit dans des auberges et en engloutissant des meules de fromage entières pour le « dîner » – et Dragon’s Dogma 2 embrasse tout cela. Les voyages rapides sont un luxe qui consomme des Ferrystones coûteux, alors habituez-vous à vous déplacer à pied. Faire des efforts pour préparer un repas copieux peut vous permettre d’obtenir des buffs vitaux avant le combat, et vous ne pouvez économiser qu’en faisant la sieste dans un lit ou en établissant un camp. Cette approche donne l’impression que le simple fait de rester en vie a des conséquences, ce qui est l’ingrédient parfait pour un jeu de rôle immersif.

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Oh Dead Rising, comme tu m’as manqué ! La révélation par Capcom de Dead Rising Deluxe Remaster, dont la sortie est prévue en septembre, m’a rappelé de bons souvenirs. J’ai passé des jours dans la peau du journaliste Frank West, parcourant le Willamette Parkview Mall infesté de zombies à la recherche de survivants à sauver. J’ai passé des heures à me battre désespérément contre des patrons « psychopathes », et pendant de longues minutes, j’ai fouillé dans les rayons à la recherche d’un jus d’orange qui guérit tout. Il est important d’être précis, car Dead Rising est avant tout une affaire de gestion du temps : chaque seconde de l’enquête de Frank est chronométrée, et perdre le fil du temps a des conséquences désastreuses.

La limite de temps de trois jours de Dead Rising a été – et est toujours – une caractéristique quelque peu controversée. Si vous ne parveniez pas à sauver des personnages dans l’heure impartie, ils mourraient, et vous pouviez facilement échouer dans la quête principale en arrivant en retard à une réunion importante. Ce genre de pression ne convient pas à tout le monde, et si l’on ajoute à cela un système de sauvegarde absolument désastreux (qui sera heureusement supprimé dans le Deluxe Remaster), Dead Rising n’allait jamais conquérir le monde. Mais j’ai adoré ce jeu, et cette année, il est rassurant de voir Capcom continuer à défendre les mécaniques de prise de risque.

Ne vous laissez pas faire

Frank West, protagoniste de Dead Rising, combattant une horde de zombies à l'aide d'une batte de baseball.

(Image credit : Capcom)Lost in Vermund

(Crédit photo : Capcom)

Critique de Dragon’s Dogma 2 : « Embrassez le chaos et il n’y a rien de tel »

En mars dernier, je suis tombé amoureux de Dragon’s Dogma 2. Même si je n’ai jamais joué au premier jeu, j’ai eu l’impression que cette suite était faite pour moi. Pour la petite histoire, je suis un adepte de l’immersion lorsqu’il s’agit de RPG. Je joue à Skyrim comme à une simulation d’aventure – en évitant les voyages rapides, en passant la nuit dans des auberges et en engloutissant des meules de fromage entières pour le « dîner » – et Dragon’s Dogma 2 embrasse tout cela. Les voyages rapides sont un luxe qui consomme des Ferrystones coûteux, alors habituez-vous à vous déplacer à pied. Faire des efforts pour préparer un repas copieux peut vous permettre d’obtenir des buffs vitaux avant le combat, et vous ne pouvez économiser qu’en faisant la sieste dans un lit ou en établissant un camp. Cette approche donne l’impression que le simple fait de rester en vie a des conséquences, ce qui est l’ingrédient parfait pour un jeu de rôle immersif.

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Comme Dead Rising, Dragon’s Dogma 2 n’a pas plu à tout le monde. La peste des dragons – une maladie impitoyable qui peut décimer des villes entières si vous ne parvenez pas à détecter à temps les symptômes de votre compagnon – reste l’une des plus grandes controverses de cette année dans le domaine des jeux vidéo. Ces choix de conception ajoutent beaucoup de texture, mais naturellement, tout le monde n’aimera pas les sensations qu’ils procurent. Capcom a donc décidé de remasteriser Dead Rising, un jeu dont la survie dépend de votre capacité à vous adapter à ses contraintes de temps.

C’est une très bonne nouvelle pour tous les autres malades du voyage rapide, car il semble qu’il n’y ait pas assez de studios qui prennent ce genre de risques. J’ai mentionné Skyrim plus tôt, et bien que j’y aie consacré des centaines d’heures au cours des dix dernières années, il était dommage de voir Bethesda réduire certaines des caractéristiques les plus granulaires de son prédécesseur Oblivion. L’une des pertes les plus discutées est la possibilité de créer des sorts, mais je regretterai toujours d’avoir traversé Cyrodil en tant que vampire de niveau 4. Le fait de ne pas se nourrir vous rendait extrêmement puissant, mais cela s’accompagnait de compromis majeurs : la lumière du soleil devenait vraiment mortelle et, en public, vous étiez attaqué à vue par les habitants vigilants, ce qui signifiait que vous deviez soit éviter complètement les gens, soit boire régulièrement du sang pour vous fondre dans la masse. Tout cela a été considérablement atténué dans Skyrim, ce qui rend le vampirisme plus facile mais beaucoup moins coloré.

En fin de compte, tout se résume à une volonté de limiter le joueur. Mon souvenir marquant de Dragon’s Dogma 2 est le long voyage de Melve à Vernworth, qui s’est transformé en une course désespérée car je n’avais pas encore de kit de camping pour m’arrêter et me soigner. Je me souviens encore de chaque seconde de ce voyage, depuis le découpage d’un pont de corde pour permettre à mon groupe à moitié mort d’échapper à un groupe de squelettes, jusqu’au soulagement incommensurable que j’ai ressenti lorsque l’aube s’est levée le lendemain et que les portes de Vernworth étaient enfin en vue. D’un point de vue thématique, on est à mille lieues de ce que j’ai vécu dans Dead Rising, où j’ai dû me frayer un chemin à travers des condamnés évadés et des hordes de zombies pour atteindre un scoop juteux à temps, mais rien de tout cela n’aurait pu se produire sans les conséquences de la lettre majuscule C.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.