Dragon Age : The Veilguard a un équilibre difficile à trouver, mais je suis plus que jamais curieux de la direction que prendra le RPG.

Depuis quelques semaines, j’ai appris que Dragon Age : The Veilguard ne reprendrait que trois décisions de Dragon Age : Inquisition. Plus j’y pense, plus je suis curieux de découvrir l’orientation de Veilguard et ce que ces choix signifieront pour le prochain RPG. D’emblée, il faut dire que poursuivre une série comme Dragon Age est loin d’être simple. Non seulement cette série est riche en histoire et en choix dans un trio de jeux très différents, mais cela fait également 10 ans que le dernier opus nous est parvenu. À bien des égards, le prochain volet est un exercice de jonglerie pour BioWare, agissant comme un point d’entrée pour les nouveaux venus, un point de retour pour les joueurs qui se sont éloignés de Thedas pendant une décennie, et une continuation pour les fans de longue date qui attendaient impatiemment de revenir.

En tant que personne qui attend des réponses à de nombreuses questions que les précédents jeux Dragon Age ont laissées en suspens, je fais définitivement partie de cette dernière catégorie. Une partie de moi ne peut s’empêcher d’être un peu déçue qu’une fonctionnalité appelée le Donjon – qui vous permettait de créer un état du monde dans Inquisition qui reflétait tous les choix que vous aviez faits précédemment dans Origins et Dragon Age 2 – ne fasse pas son retour. Mais une autre partie de moi comprend aussi que Veilguard ne pouvait pas explorer absolument tout en profondeur, et au contraire, cela n’a fait qu’intensifier ma curiosité quant à la direction que prendra l’histoire de Veilguard et ce qu’elle signifiera pour l’avenir de la série dans son ensemble.

Une autre facette de Thedas

Capture d'écran de Dragon Age : The Veilguard montrant le groupe dans la forêt d'Arlathan

(Crédit photo : BioWare)

Dans une interview accordée à IGN, le directeur créatif John Epler a expliqué les raisons qui ont motivé la décision de ne conserver que trois choix majeurs depuis Dragon Age Inquisition. L’équipe souhaitait se concentrer sur des choix auxquels les joueurs pouvaient réagir de manière significative, plutôt que de les aborder par le biais d’un caméo ou d’une réplique, et le déplacement vers le nord de Thedas a également joué un rôle.

Epler a déclaré que même si l’équipe « ne veut jamais invalider vos choix », le fait de changer de région signifie également que Thedas « devient un peu plus une table rase » pour que Veilgaurd puisse forger sa propre voie. Il est clair que BioWare ne va pas aller directement à l’encontre des choix que nous avons pu faire dans les jeux précédents, mais « tout comme Inquisition n’a pas touché à toutes les décisions d’Origins, tout comme DA2 n’a pas touché à toutes les décisions d’Origins, c’est un peu dans la même veine que nous n’allons pas les contredire. Nous n’y ferons pas toujours référence, c’est tout.

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Beaucoup d’histoire

Capture d'écran de Dragon Age : The Veilguard montrant Solas, un mage elfique chauve et pâle, maniant des pouvoirs semblables à ceux de la foudre tout en grimaçant.

Depuis quelques semaines, j’ai appris que Dragon Age : The Veilguard ne reprendrait que trois décisions de Dragon Age : Inquisition. Plus j’y pense, plus je suis curieux de découvrir l’orientation de Veilguard et ce que ces choix signifieront pour le prochain RPG. D’emblée, il faut dire que poursuivre une série comme Dragon Age est loin d’être simple. Non seulement cette série est riche en histoire et en choix dans un trio de jeux très différents, mais cela fait également 10 ans que le dernier opus nous est parvenu. À bien des égards, le prochain volet est un exercice de jonglerie pour BioWare, agissant comme un point d’entrée pour les nouveaux venus, un point de retour pour les joueurs qui se sont éloignés de Thedas pendant une décennie, et une continuation pour les fans de longue date qui attendaient impatiemment de revenir.

En tant que personne qui attend des réponses à de nombreuses questions que les précédents jeux Dragon Age ont laissées en suspens, je fais définitivement partie de cette dernière catégorie. Une partie de moi ne peut s’empêcher d’être un peu déçue qu’une fonctionnalité appelée le Donjon – qui vous permettait de créer un état du monde dans Inquisition qui reflétait tous les choix que vous aviez faits précédemment dans Origins et Dragon Age 2 – ne fasse pas son retour. Mais une autre partie de moi comprend aussi que Veilguard ne pouvait pas explorer absolument tout en profondeur, et au contraire, cela n’a fait qu’intensifier ma curiosité quant à la direction que prendra l’histoire de Veilguard et ce qu’elle signifiera pour l’avenir de la série dans son ensemble.

Une autre facette de Thedas

(Crédit photo : BioWare)

Dans une interview accordée à IGN, le directeur créatif John Epler a expliqué les raisons qui ont motivé la décision de ne conserver que trois choix majeurs depuis Dragon Age Inquisition. L’équipe souhaitait se concentrer sur des choix auxquels les joueurs pouvaient réagir de manière significative, plutôt que de les aborder par le biais d’un caméo ou d’une réplique, et le déplacement vers le nord de Thedas a également joué un rôle.

Dragon Age Inquisition

Epler a déclaré que même si l’équipe « ne veut jamais invalider vos choix », le fait de changer de région signifie également que Thedas « devient un peu plus une table rase » pour que Veilgaurd puisse forger sa propre voie. Il est clair que BioWare ne va pas aller directement à l’encontre des choix que nous avons pu faire dans les jeux précédents, mais « tout comme Inquisition n’a pas touché à toutes les décisions d’Origins, tout comme DA2 n’a pas touché à toutes les décisions d’Origins, c’est un peu dans la même veine que nous n’allons pas les contredire. Nous n’y ferons pas toujours référence, c’est tout.

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Beaucoup d’histoire

(Crédit photo : BioWare)

La chronologie et l’histoire de Dragon Age expliquées – analyse de l’histoire avant Dragon Age : The Veilguard

Nous ne savons pas encore quel sera l’état du monde de Dragon Age The Veilguard, ni comment son histoire prendra forme dans notre rôle de Rook, mais le fait de ne proposer que certains choix semble être une façon de s’assurer qu’il n’y a pas de  » canon officiel  » qui pourrait nuire aux décisions que nous avons prises précédemment. En tant que RPG à forte composante de choix, j’ai souvent eu l’impression que le jeu était personnel, puisque c’est moi qui décidais de la façon dont j’allais vivre mon voyage en tant que Warden, Hawke et Inquisiteur. J’apprécie la façon dont le fait de réduire le champ d’action de Veilguard permet à BioWare de reconnaître et de respecter l’impact de certains de nos choix passés, tout en explorant le voyage de Rook dans une nouvelle région.

Mais cela signifie également que certaines décisions clés qui semblaient devoir être explorées dans The Veilguard risquent d’être laissées de côté. Jusqu’à présent, il a été confirmé que vous pourrez recréer votre Inquisiteur, avec une section qui vous permettra de choisir sa romance, si vous avez ou non dissous l’Inquisition dans le DLC Trespasser, et si vous avez dit que vous vouliez arrêter ou sauver Solas. Étant donné que Solas va jouer un rôle majeur dans The Veilguard, il est tout à fait logique que tous ces choix soient réintroduits dans le jeu. Mais je ne peux m’empêcher de souhaiter qu’un autre choix majeur soit également pris en compte : Le Puits de douleur.

Dragon Age : La Garde du Voile

Une nouvelle voie

(Crédit photo : BioWare)

Dans Inquisition, vous pouvez décider d’absorber ou non les connaissances d’un ancien puits elfique et d’en payer le prix. Ce prix vous lie à la volonté de Mythal, une ancienne déesse elfique de l’amour considérée comme une protectrice. C’est d’autant plus intéressant que Solas est en réalité Fen’harel (une figure de la légende elfique) et qu’il est directement lié aux Evanuris, le terme désignant le panthéon des anciens dieux elfiques. En tant que passionné d’histoire, je suis depuis longtemps curieux de savoir quelles implications le choix de pénétrer dans le puits pourrait avoir pour mon inquisiteur à l’avenir. Et comme la Garde du voile est prête à suivre Rook dans sa lutte contre les dieux, j’ai pensé qu’elle pourrait jouer un rôle dans le retour de l’inquisiteur. Bien sûr, nous n’aurons aucun moyen de savoir avec certitude si Veilguard aborde ou non le Puits avant sa sortie plus tard dans l’année, mais cela me rend d’autant plus intriguée par le retour de Morrigan.

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Depuis quelques semaines, j’ai appris que Dragon Age : The Veilguard ne reprendrait que trois décisions de Dragon Age : Inquisition. Plus j’y pense, plus je suis curieux de découvrir l’orientation de Veilguard et ce que ces choix signifieront pour le prochain RPG. D’emblée, il faut dire que poursuivre une série comme Dragon Age est loin d’être simple. Non seulement cette série est riche en histoire et en choix dans un trio de jeux très différents, mais cela fait également 10 ans que le dernier opus nous est parvenu. À bien des égards, le prochain volet est un exercice de jonglerie pour BioWare, agissant comme un point d’entrée pour les nouveaux venus, un point de retour pour les joueurs qui se sont éloignés de Thedas pendant une décennie, et une continuation pour les fans de longue date qui attendaient impatiemment de revenir.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.