Doom : The Dark Ages introduit de grands changements dans les combats parce qu’id Software s’est rendu compte d’une chose essentielle : « Chaque projectile avait de l’importance dans le Doom original » : « Chaque projectile avait de l’importance dans le Doom original.

Doom : The Dark Ages n’est pas la suite du carnage sanglant de Doom Eternal, c’est un retour dans le passé – littéralement et spirituellement. Le développeur id Software lance une préquelle à sa série moderne de jeux Doom, nous ramenant à une époque où la Tueuse était brandie comme la super arme ultime des dieux et des rois. Cela sonne comme du métal, et c’est le cadre parfait pour une série qui n’avait plus d’enfer à raser.

Le fait est qu’id Software a débarqué dans cette guerre médiévale contre l’enfer non pas par commodité, mais par besoin de changer les fondamentaux du jeu. Pour revenir à l’endroit où Doom est entré dans la légende il y a deux décennies. « Au début de chaque cycle de développement, je rejoue au Doom original et je demande à l’équipe d’y jouer aussi. Je me suis rendu compte que nous n’avions pas encore atteint notre but », explique Hugo Martin, directeur créatif. C’est ainsi qu’est né Doom : The Dark Ages.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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