Divinity: Original Sin 2 Skills: choisissez les bonnes compétences pour devenir un maître des maîtrises

(Crédit image: Larian Studios)

Divinité: le péché originel 2 compétences sont divisées en différentes catégories en fonction de la maîtrise dont vous avez besoin. Au fur et à mesure que vous investissez plus de points de compétence dans chaque groupe, débloquez des bonus plus puissants ainsi que la possibilité d’utiliser des compétences plus avancées. En dehors de cela, il n’y a pas de réelle restriction quant aux compétences que vous utilisez. Si vous vouliez utiliser toutes les compétences de Divinity: Original Sin 2, vous pourriez le faire, mais votre personnage ne serait probablement pas génial en combat..

Pour vous aider à choisir les compétences qui vous intéressent, nous avons répertorié leurs tâches et les statistiques qu’elles tirent profit. De cette façon, vous pouvez facilement voir quels types de statistiques rechercher et quelles statistiques choisir lorsque vous commencez votre aventure dans ce jeu incroyable. Les compétences de Divinity: Original Sin 2 sont faciles à gérer tant que vous savez comment faire..

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Aerotheurge

(Crédit image: Bandai Namco)

Cette compétence concerne l’étude de la magie de l’air. Si vous investissez dans l’ensemble de compétences d’Aerotheurge, vous pourrez alors faire des choses telles que téléporter des objets ou des ennemis, tirer des éclairs de vos mains ou même invoquer des orages pour frapper vos ennemis. C’est une compétence basée sur l’intelligence qui vous permet d’empêcher les ennemis de se battre en les étourdissant ou en les aveuglant. C’est un excellent partenaire pour la compétence Hydrosophist, car les deux combinés font de superbes ennemis presque triviaux..

Géomancien

(Crédit image: Bandai Namco)

Une autre compétence d’Intelligence, un géomancien peut distribuer à la fois des dégâts de poison et des dégâts de la terre. Ils peuvent non seulement provoquer des tremblements de terre massifs et même invoquer des plantes toxiques, mais ils sont également spécialisés dans la manipulation d’armures physiques. Cela signifie qu’ils peuvent augmenter l’armure de leurs alliés et détruire l’armure de ceux qui se dressent contre eux. C’est un excellent choix pour les morts-vivants, car les dégâts de poison les soignent. Cela correspond également aux compétences du pyromancien, car les nuages ​​de pétrole et de poison sont très inflammables..

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Chasseur

(Crédit image: Bandai Namco)

Le Huntsman est une classe de Finesse à distance. Ils utilisent des arcs et des arbalètes à longue portée pour infliger des dégâts tranchants et obtenir un gain de dégâts considérable s’ils possèdent l’Anakin, un terrain surélevé. Leurs compétences leur permettent de tirer plusieurs coups à la fois, de se téléporter loin du danger ou de percer plusieurs cibles. Ils tirent parti de l’utilisation de types de flèches spéciaux et leur fabrication joue un rôle important à des niveaux plus élevés..

Hydrosophiste

(Crédit image: Bandai Namco)

Aussi proche d’un guérisseur que vous obtenez dans Divinity 2, l’hydrosophiste se spécialise dans l’utilisation de la magie de l’eau pour manipuler le champ de bataille et soigner ses alliés. Ils ont accès à un éventail de compétences qui leur permettent de rétablir leur santé et leur armure magique, ainsi qu’à celles de leurs camarades. Ils peuvent également déposer de vastes couches de glace pour trébucher sur leurs ennemis et même donner à leurs alliés la possibilité de voler la vie à ceux qu’ils attaquent. Ceci est une autre classe basée sur l’intelligence et se combine bien avec les compétences Aerotheurge grâce à la nature conductrice des eaux.

Nécromancien

(Crédit image: Bandai Namco)

Les nécromanciens acquièrent la capacité passive de drainer la santé des ennemis lors de leurs attaques. Bien que les sorts eux-mêmes soient souvent basés sur l’intelligence, il peut être judicieux d’insérer un ou deux points dans cet arbre uniquement pour les avantages passifs. Ils deviennent beaucoup plus puissants quand il y a des cadavres car ils peuvent utiliser les os comme armure et même ramener un cadavre à la vie pour se battre pour eux, bien que sous une forme tordue. Les compétences du nécromancien sont uniques dans le monde de la magie, car elles infligent des dégâts physiques, ce qui en fait un bon partenaire pour un guerrier de première ligne..

Polymorphe

(Crédit image: Bandai Namco)

Si vous aimez naviguer entre différents looks et compétences, ce cours est fait pour vous. De nombreuses attaques auxquelles le Polymorphe a accès pour infliger des dégâts en fonction de vos statistiques de Force, s’associent donc parfaitement à Warfare. Le polymorphe peut changer de forme entre différentes formes, chacune avec des effets différents. Vous pouvez même transformer vos ennemis en poulets pendant quelques tours pour qu’ils ne soient plus aussi problématiques. À des niveaux plus élevés, ils peuvent jouer avec la santé, l’armure et même s’approcher de la divinité et rendre leurs compétences à la Source libres d’utilisation pendant quelques tours..

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Pyrokinétique

(Crédit image: Bandai Namco)

Naturellement, l’arbre de compétences Pyrokinetic traite de tout ce qui touche le feu. En conséquence, cela va bien avec l’arbre des géomanciens grâce à la nature inflammable de ses capacités. L’arbre pyrokinétique s’associe également étonnamment bien à Warfare et peut donner un puissant effet de combat grâce à la capacité de faire feu de vos armes. Ils peuvent également provoquer des explosions retardées, accélérer le pas et même améliorer les statistiques de ceux ciblés par les buffs spéciaux. C’est un ensemble de compétences très polyvalent qui convient bien aux mages et aux guerriers..

Scélérat

(Crédit image: Bandai Namco)

Le Scoundrel est tout ce que vous pourriez souhaiter d’une classe semblable à un voyou. Il s’agit de l’une des deux classes basées sur Finesse. Elle est principalement axée sur les dommages liés aux saignements, les pattes arrière et les furtifs. La lame d’un scélérat regorge d’effets de statut qui les rendent mortels sur le terrain. Ils peuvent même utiliser des capacités haut de gamme pour invoquer des jouets explosifs ou perdre un barrage de coups multiples contre un ennemi inconscient. Cela va étonnamment bien avec Warfare car la plupart des dégâts que vous faites sont physiques, mais va également très bien avec Summoning. Après tout, qui va remarquer le petit vieux quand il se bat contre un démon?

Convocation

(Crédit image: Bandai Namco)

C’est l’une des compétences les plus intéressantes du jeu car elle ne repose pas sur une statistique, elle devient plus puissante uniquement en fonction de votre propre niveau et de votre engagement. Alors que les Invocateurs de bas niveau évoquent simplement un diablotin pour se battre pour eux, une fois que vous atteignez le niveau 10 de Invocateur, vous invoquerez un énorme démon pour lutter pour vous. Vous pouvez même invoquer la bête à différents endroits pour l’insuffler d’éléments différents. À des niveaux plus élevés, vous pouvez charmer les ennemis pour qu’ils se battent à votre place et même empêcher la mort de votre invocation..

Guerre

(Crédit image: Bandai Namco)

La guerre est généralement considérée comme un ensemble de compétences axé sur la force, mais ce n’est pas tout à fait vrai. Bien que la compétence elle-même améliore les dégâts physiques, les compétences elles-mêmes tendent à évoluer sur une statistique différente en fonction des armes que vous utilisez. Cela signifie que vous pouvez les utiliser, que vous soyez un mage maniant le bâton ou un voleur maniant le poignard. Bien sûr, cela cadre très bien avec les constructions de force, et avec les compétences qui peuvent renverser les adversaires, infliger des dégâts en fonction de votre armure physique et même absorber les blessures de la part de vos amis, c’est un ensemble de compétences qui convient le mieux aux constructions ravitailleurs..

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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